薇薇安和骑士

薇薇安和骑士

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.1751个评价
全部评价
全部平台
带图13 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀53 有趣好玩38 操作流畅27 剧情跌宕14 运行稳定性51 操作体验30 玩法设计13 日常肝度8 画面视觉8 UI设计6 故事情节5 游戏平衡3 游戏福利3 资源获取2 音效音乐1
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
格纳斯玩家,一个对游戏基本来者不拒的人,所以画风、宣传之类的我不做评价。
优点:特有的切换职业、另辟蹊径的剧情。
建议:
①新手引导:……是经验玩家都会懵的程度,建议加上新手引导回顾;
②移动和冲刺规避:冲刺规避打断施法可以,但请独立设置按键,移动/方向键、冲刺键重合非常极其以及特别的影响手感;
③装备:格纳斯拳手后期装备套装效果真的很鸡肋……另外,装备在图鉴中的获取途径和实际不符,比如枪手和拳手的Lv.17装备;
④关卡:关卡可以难〔三王殿〕,但别那么恶心〔寂静之路,致盲👀且飞空的老鹰🦅+一秒全体友方回满血+击飞秒杀龙卷风🌪️,别说收藏癖SSS通关,通过就不想打第二次〕;
⑤复活:复活不满血就算了,还不重置技能CD,甚至清空怒气、武器热度不变……一颗复活石而已,过于抠门了。打秘境除非为了收残血,复活无异于再死一次,建议重置热度/重置技能CD/不清空怒气。
————————————————————
23.02.16
反馈:
释放技能后人物周围一直是光团,很影响观感,如图①;
塔,大概是11层吧,有一个精英怪石像会卡在版图左边墙外。
————————————————————
23.02.17
反馈:
塔,13层,19层,怪物提示和实际情况不符。
比如提示是机械蜘蛛,实际上遇到了圣女/平衡王;提示是圣女/平衡王,实际上遇到了小怪。
————————————————————
23.02.21
建议:
①虽说我已经习惯了,但是美工、背景、确实有待提升,举一个最典型的例子:偏暗的背景和火焰柱的预警,很难看出来;
②装备替换:
·装备替换点人物,装备出售/分解又要换成打开背包……建议把换装、出售、分解全部都放在同一个界面;
·背包装备是有排序的,但是替换装备看得眼花缭乱,没有等级、品质、套装筛选;
③怪物、Buff图鉴:战斗中莫名其妙就多了个别增益和减益,比如恐惧……都不知道怎么来的。可以在图书馆新增怪物和Buff图鉴。
BTW——在?收藏品系统怎么还没出?搞快点,收藏癖犯了。
TapTap
TapTap
TapTap
小狼暹森 : 23.02.21 01:10 改一下,以后在评论吐槽、攻略、答疑,在评价反馈建议。 ·秘境四,图书管理员的老婆技能,霸占大半个屏幕,碰到光柱就亖;这还不算完,再给你一个三王殿巨斧或者暴力安娜。疯狂卡无敌帧、最后还是白打五分钟的我好像那个消愁🤡 ·存档这么多次都没出新的金色武器。大半夜气破防了,贬到二星!😕 ·抽奖活动应该都是保底。
罪名
游戏时长 6.2 小时
修白
游戏时长 33 分钟
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
武御堂
玩过
稍微玩了几天,我是真的很想喜欢这个游戏,但有好几点真的让我受不了了,气在头上来写评论(纯属个人意见):
1. 这不是单机游戏吗?我是冲着休闲娱乐的心情买的这个游戏
结果要联网就算了,那个每日的火种任务也太肝了点,模式做的像几年前的劣质卡牌游戏
宝石拆了就没了也是有点气(装上去时没提示)
2. 教程
-完全不清楚,就教了如何战斗,其他元素一律不讲(属性是啥?攻击硬直是啥?)
3. 特效
-画面做的看似精致,画风我也很喜欢,可是细看漏洞不少
举例:镭射就是一根红色的直线,简陋的不行
-技能被打断了(或者按了暂停)声效还会继续
4. 战斗
这应该是这个游戏的卖点
-画面是不错,可是一点打击感都没
-很多时候不注意都不知道自己在被打
-怪物被破甲的条件是什么完全不清楚,每次就瞎打
-有些怪物被击倒变化不大,干脆叫眩晕算了
-击倒是个问题,不是百分百个人感觉实在是影响战斗快感
-放技能有时候被打了也不会断,有时啥也没干就断了
-拿恶魔猎手和骑士互打时骑士的ai绝了,技能都无法打断,被捅到就会被击倒+被连到快死无法行动
-有些怪物攻击范围实在是太迷
-体力回复模式解释的不清晰,想滚时滚不出来
-有些副技能很有点鸡肋,应该选择前给个画面例子,不然玩起来真的难受
(恶魔猎手远程2技地雷副技能也太💩,击倒后扔地雷,技能动画稍长并且敌人被炸后击倒时间不会延长,炸完了怪都爬起来了,白白浪费了击倒时的输出/闪避的机会)(近战空踢副技能也是很💩,几乎操做不了,愣是被我玩成了跳离怪物的闪避技能,名副其实的踢空)
6. 陷阱机关
我简直认为陷阱是这个游戏的败笔
-提醒一点都不明显
-有些会强行击倒,这个倒是没啥,但恶魔猎手开枪/放技能有后坐力,不小心稍微擦到一下就直接倒地(有时不会,然后疯狂掉血)
-雪地场景的暴风雪想法是好的,但是实在是玩得我想打人,别说远程无法左右放风筝(怪物不会被刮到一边),近程开了技能也完全控制不了往哪里打
本来想打1星,不过气消了些后决定还是别打太低
相信把漏洞修了一定会给玩家带来很好的体验
User17102904 : 前面都比较赞同x是个有良心的评价。不过陷阱似乎还有点意思x练操作嘛。我前几天刚刚充刷陷阱关。然后用枪手两个陷阱中间跳不过这个时候看不到体力就很恶心x然后被逼急了就直接切拳手用技能跳。跳到陷阱上面,打人,陷阱快出来了,跳走。唉。说出来之后我也有点........。被虐到了的感觉诶