五月中旬开发日志
又是漫长的一个月,二测过后开发组进入了收集和反馈,优化和堆量的时期。
并且由于独立开发者的人手原因游戏进度不是很快···不过对于游戏人来说等待和坚持也是必要的一环,所以,请玩家耐心等待我们一定会优化出更优秀的游戏来。
接下来,是要做一次详细的任务说明了~抱有兴趣的玩家可以看完卫星后继续往下看。但是,只想看卫星的话就忽略后面的文字部分吧~
新的卫星!!!
收集物之墙——无名的战役之墙
每收集一个隐藏

4
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动作游戏,重要的是打击感,玩家操作能得到合理的视觉以及触觉上的反馈,就是增加打击感的要素。特别是武器打怪物身上,碰撞点反馈的特效。现在就是感觉太单一了,每个怪,无论是打在什么地方,特效显示的地方都是一个位置且还是一个方向,特别是大怪(体形较大的怪),感觉很明显,都是在脚下,至少大怪,那个被击中的光效应该放大点嘛 ,希望改进。







