来聊聊你心中的ccg
首先,这个帖子的目的只是为了和大家一起交流讨论,如果说观点上有某些疏漏之处,欢迎大家补充和指正。
一般讨论ccg游戏,我们总是不可避免的,要把它与炉石传说相比较,虽然暴雪确实不太当人,但是不可否认炉石传说确实获得了巨大成功,而这次事件也给我们敲响了警钟,有些核心的东西最好还是掌握在我们中国人自己的手里比较好,所以还是希望国产卡牌游戏能够支棱起来吧!
第一点是卡牌稀有度的问题,紫卡和橙卡是可以作为整

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帖子写的可以说是很中肯了。作为炉石老玩家提出一点意见,就是把出售多余卡牌改为分解多余卡牌(参考炉石),可以用分解材料合成自己所需的卡牌,当你的一套卡组缺少核心卡(一般是金卡),只能通过开包来获得,抛开令人咋舌的出金率,还会出歪。同时可以预料金币开包是之后玩家获得卡牌的主要方式,毕竟职业卡包需要宝石购买,而金币包包含所有卡牌,卡池太深,导致获取自己所需的卡十分困难。同时高品质卡牌对低品质的卡牌压制过于明显,会导致玩家过于追求金卡数量,没有人去开发一些新奇有趣的平价卡组,无脑塞金卡就行,这样对于刚入坑的新手玩家不是很友好。还有就是希望当开启宝箱计时结束后可以自动解锁后续的宝箱,不用定时上线手动开箱。











