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带图
10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
物超所值
7
运行稳定性
25
广告频率
13
玩法设计
5
资源获取
3
画面视觉
2
日常肝度
1
莫失莫忘
游戏时长 10.1 小时
【速刷10w金币】及通关属性最低值要求
还不错的游戏,大概十小时通关,
其他攻略论坛里都有,搭配啥的不详细介绍了。
前十九关基本看广告和阵容搭配都能过,过不了挂个机就差不多了。
2500攻防通关19关卡。
到第20关开局小蜘蛛把我秒了,这时候需要继续堆属性。红装最多能到+4。其他属性只能靠技能书去点。
2900攻防 通关20关卡。
【刷金币】
后期装备不再提升,堆属性点技能书需要大量金币。
可以去调手机时间。关闭联网,一天一天加时间,调整一次领一次放置奖励,
在攻防3000左右就可以尝试最后一关了,英雄技能最好前两波看广告都拿,防止被第一个boss击晕秒了。后面两个boss正常通就行了。
游戏荒岛
:
现在真是什么牛鬼蛇神都能做游戏了
古安淳
游戏时长 11.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我来催更了,求更新啊,做大做强啊。
你上点皮肤的氪金礼包啊
上点场外加属性的建筑啊,像战士训练营(通过挂机提升攻速、命中、格挡、攻击力、暴击),法师训练营(减少技能cd,能学不同技能然后开局携带,增强技能效果),然后玩家离线前选择在哪里挂机。
还可以搞个面包坊,吃了对应面包临时增加一局的属性。
还可以搞个游侠酒馆,每局开始前进去选人,人有不同品级,雇每个人花的金币不同之类的。
还可以搞个宠物馆,主卖马匹,骑马当局可以躲避一些地面陷阱——说到这个我想起来了,不同地形邻街三圈以上时,会进化出不同效果,比如灌木丛长果子,这不影响它合成高级地貌。也可以概率变成腐朽灌木丛,临近路面出现毒气陷阱+概率养出高级怪,这比卡牌效果要更刺激有趣。宠物馆还可以弄一些特殊宠物,比如乌鸦(战斗时概率从敌人身上偷取金币)、鹦鹉(随机学习敌方技能,然后战斗时概率释放技能)、老鹰(概率攻击敌方,概率触发破甲)……等等。
还可以搞个城堡发每日悬赏(指定图通关一次,额外奖励,每日一次),公主国王丑一点没事,主打个走流程😁
玩的时候想法好多,求更新跪求真的😭
手机用户106344132
游戏时长 16.1 小时
推荐:
可玩性
做为一个小游戏,值得一玩。16个小时打完,大概花了二十天吧,我比较随性,打不过了就收两天金币。只有最后一关,改了时间把属性点点完了,就可以轻松通关了。
richard
游戏时长 4.3 小时
我问个问题,食人魔boss随随便便发动技能打晕角色,我玩什么?挨打好玩是吧
游戏五分钟の摆烂带师
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
挺好玩的,不过呢内容过少?
⚖️平衡性:
还能接受,在素质方面的话,在同一关基本上如果打不过,打23次还是能过的。
建议,作者能不能出几个广告或者说嗯资资助你的一些东西,能不能赶紧更新一些东西呀?或者说在这之前可以先出一个无尽模式。无尽的升级呢可以修改一下。
鸡笑笼中鸟
玩过
游戏好玩,就是广告流弊啊,不知道什么时候关,看完了只有跳过,等于白看,挺好,你得广告观看量,我得评论权
陶之夭夭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
很新颖,
玩的游戏多了感觉很多游戏就只是换个壳,但是这个游戏和那些**的**完全不一样。
手机用户7628013
:
抄袭的steam上的loop hore
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
FokEver
游戏时长 28 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
简化版Loop Hero,可以玩玩,按章节的玩法相对少了很多随机性,地图暂时也不大。
无聊可以玩玩。
存在不明
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💡游戏创意:
挺有意思的随机游戏,刷刷刷也不无聊
🪢策略深度:
大小两种地块合成的区别,很考验取舍
💫成就感:
本来还不错的成就感,但打哥布林BOSS,就是那个会招两个小怪的,他在死前招的怪出了BUG,我不能打他们他们能打我,那局挺顺,就看广告复活,依旧被打死,突然就不想玩了,直接卸载。破防太快,我自己都没想到
地久天长
:
loop hero吧,哪儿来的创意…
Perosona
玩过
游戏模式很简单,局内跑圈打怪、卡牌增益+局外养成。内容做的比较轻量化,上手非常快。而且每一局都比较纠结是提前撤退还是往后打,都想多贪一点,贪到了就是爽到,还蛮有意思的。
无氪金有广告,广告只有个别的收益比较高,比如每局打完双倍收益,相当于血赚15分钟肝度。所以基本上不会被广告硬控太久。
这游戏也有缺点:
①数值要求比较高,局外养成占比大
②因为数值过高,导致套路略少,除了刷属性的方法之外,后期很难通关
③不更新,后续可玩内容少,基本上卡牌解锁完就没兴趣玩了
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