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一定一定要有生子传承,什么财富啊功法啊武器啊灵兽啊仙山府邸啊这些能传下来的东西种类要多,哪怕不好获得,但加成是永久的。比如一个人一辈子也可能只能获得二三件,但每一件都只能提升下一代的属性。所以个人的属性建议不要提升太大太快,由于天生的基础属性,一辈子也不可能达到很高的水平,但能找到另一半“改善基因”。主打一个家族辛苦积累,世世代代相传才成就出最后的天才。个人想法。
关于【成就】系统优化建议
目前,游戏里的成就系统,太偏向于数据性了。基本上都是打着打着就突然完成了的。这方面,其实我觉得可以做一些更加有趣味性的成就,然后全都是隐藏起来,不显示。这样一来,玩家会主动去挖掘一些成就的触发点。一些有【成就收集癖】(比如说我)的玩家就会为了打成全成就而努力。一些比较有趣味性的成就,我这里抛砖引玉,举几个例子:【阳澄湖杀手】单次人生捕获100只螃蟹(虾、蚌都不能算)【护花使者】单次人生捉1
怎么提高修为
背包怎么扩容啦
背包怎么扩 只能找大容量的背包么#游戏讨论
不治之症之淤血
我陷入了沉思。
怎么玩一会就会遇到打架过程中卡死呢!!!
第一次玩这个不知道怎么玩
为什么不能自立门派呢,自创武学呢。当了一万年老二最后
玄石在哪里开采啊?
要做橙色的短剑就缺玄石了,找了一周也没找到在哪采玄石
有两个不是老子是吧
玩的一代,感觉很对不起我老婆
她主动暗示我交往结婚,我却在给完一半的身家后,剩下的钱只够买一件聘礼
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处