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蒙古攻略

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玩具帝国边玩边说 蒙古游戏建议
蒙古先说说兵种的问题,前期游牧骑兵要伤害没伤害,要游击没游击,因为民族特性只能蹲家里搞生产力,且因为一些bug的问题当游牧兵种把对面顶回拒马后面,然后又开始攻击拒马,结果对面民兵一人单挑3个游牧。前期基本废,中期因为骑射兵的出现,配合箭塔以及拒马,可以阻挡一部分兵力,但因为苏鲁锭的产生是击杀4个单位才给1个苏鲁锭,那1个苏鲁锭兑换的游牧骑对面任何一个中期单位都是个西瓜,任由ai狂砍。 建议:1.因
@ 四道风
313
2024/5/17
已经到底了
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玩具帝国(TapTap测试版)icon
玩具帝国(TapTap测试版)
测试
8.5
休闲益智策略
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『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克截图
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
taptap 搜索:哈耶克的文明:市场经济 用看不见的大手书写你的文明史诗! 《哈耶克的文明:市场经济》是一款融合经济模拟与文明建设的深度策略游戏。灵感来源于著名经济学家弗里德里希·哈耶克的自由市场理念,在这里,看不见的手将引导你的国家走向繁荣! 📜 【史诗级时代跨越】 从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有
@HkingAuditore
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09:59
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法截图
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
@高天之金星
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『开发速报』正在看穿战争迷雾的侦察兵截图
『开发速报』正在看穿战争迷雾的侦察兵
@HkingAuditore
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新截图
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
@HkingAuditore
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻截图
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
@HkingAuditore
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【0.200版本更新】哥伦布 Cristoforo Colombo截图
【0.200版本更新】哥伦布 Cristoforo Colombo
0.200版本 [哥伦布 Cristoforo Colombo] 新版本将于近期上线 新增地图【探险家】 每次开始游戏都会随机生成道路还带有战争迷雾的地图。 生成的道路错综复杂,可能是直路,也可能是弯路,甚至可能是上下交错的立交桥,做好面对一张『迷宫』的准备吧! 资源和村庄也将随机生成。请随时注意耗尽的资源点,转移和保护你的工人吧!——当然,你也可以借此随时偷袭敌人的经济来源! 现在,你只能看到本
@HkingAuditore
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
@HkingAuditore
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@HkingAuditore
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
@HkingAuditore
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@HkingAuditore
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0.300.5 版本更新公告截图
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
@HkingAuditore
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