玩具帝国边玩边说 蒙古游戏建议

2024/05/17293 浏览综合
蒙古先说说兵种的问题,前期游牧骑兵要伤害没伤害,要游击没游击,因为民族特性只能蹲家里搞生产力,且因为一些bug的问题当游牧兵种把对面顶回拒马后面,然后又开始攻击拒马,结果对面民兵一人单挑3个游牧。前期基本废,中期因为骑射兵的出现,配合箭塔以及拒马,可以阻挡一部分兵力,但因为苏鲁锭的产生是击杀4个单位才给1个苏鲁锭,那1个苏鲁锭兑换的游牧骑对面任何一个中期单位都是个西瓜,任由ai狂砍。
建议:1.因为游牧民族的特性,在掠夺这里确实可以提高一下收益率,50点伤害实话说目前无法量化,不知道砍多久才能获得金币,建议每造成1次伤害给1个金币。
2.建议蒙古包降低建造费用,建议5金币一个蒙古包,且自带仓库属性。这是游牧名族的一个文明特性。
3.蒙族骑兵带击退效果以及冲击伤害,这里可以做成蒙族特性,这样可以弥补前期游牧民族的弱势。且所有文明在被击退后不得被击退到拒马后方。
4.苏鲁锭的兑换,建议击杀3个单位可以兑换一个苏鲁锭。
以上就是这一阶段的想法,总体上就是想让游牧民族更有民族性还有游戏性。还有就是steam上的强度能匹配游玩强度。待平衡性差不多了就会分享游玩策略了。
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