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评价
41
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近期趋势
8.6
41个评价
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嘴替发言
1
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
神敬
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
十分好,这种游戏会让孩子对图形变化产生,只要家长适当引导,莫要让其对其沉迷游戏,适当用眼,从而即可使其对数理化等理科产生大量兴趣,因此十分推荐娱乐,我以前就是因为小时常常娱乐图形类玩具,理科学的那可不是盖的,信仰也都看透了,世界万物循环导致万物皆有可能,音乐我都没听,客服我没联系,所以无权参与评价
🪄耐玩度:
神敬
:
产生兴趣
120362490
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏形式很有趣,但是ui很需要调整。
因为是手机游戏,所以棋子显得很小,不妨直接用方块内切圆来表示棋子。
操作按钮的大小和布局仿照游戏机较为合适
静静
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏底层逻辑是围棋的规则,包含了俄罗斯方块的玩法,有一定可玩性
高天昊
玩过
非常好玩,就是后期会卡,建议优化一下
茄子加蛋
玩过
推荐:
可玩性
非常有创意的一款游戏,就是需要多讨论一下,才能摸透游戏规则
俄刻阿诺斯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法有趣,但是希望流程一些,卡卡的玩不下去
苹果馅橘子
游戏时长 22 分钟
挺好玩的,就是积多了就容易卡手然后点多了死掉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
复仇者
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
这个游戏我从内测版就开始玩了,我很喜欢“围棋+俄罗斯方块”的这个设计。
总评:
长处:机制创新且十分匠心,既简单易懂好上手(始终存在重力的模式),又有非常好的策略深度(挑战模式)
短处:方向键位的设置还有待优化,双人模式比较别扭,玩家只能左右互搏,不过可以等等看能不能后面出线上联机模式。
总体而言我打五分,对于休闲玩家而言我推荐4分,对策略类,特别是棋类可以打满分。对操作手感比较在意的3~4分左右。
💡游戏创意:
游戏还是俄罗斯方块的架构,但是消除规则变成了围棋中的提气吃子。而重力下落的存在使得整个游戏的基本任务从“填空”变成了“填色”。玩家不再是聚焦于具体方块的形状,而是要更加关注“棋盘”整体的棋子分布。
看到这里你是不是觉得这个太简单了,对,确实如此,这个适合休闲玩家在生活空余放松休闲。但这个游戏最好玩的机制是挑战模式中的“消除时重力下落”。这是我觉得这个游戏设计的最有匠心的地方。它在保留对玩家全局观的要求的同时,增加了玩家对局部色块的把握要求。这句话可能有点虚,我用大白话说就是“哪些子是马上可以消除的?哪些我虽然消不掉,但是重力可以把它拉到我想要的位置?”相信我,这个机制上可以挖掘的地方很多。而在双人游戏中(虽然现在瘸腿),这个策略深度将达到一个常规棋类的水平。我这边可以抛出一些词汇辅助想要研究的玩家思考:“分数优势”、“围眼”、“绑架”
🪄耐玩度:
如果按照小游戏的要求来评价,这个游戏的耐玩度已经很高了(毕竟背后的策略深度非常高),但是目前的方向键位还需要打磨,玩上一会手可能会有点累,对于休闲玩家来说挑战模式可能相对硬核,缺少持续游玩的动力。希望作者后面可以把联机、排行榜啥的做起来。如果有余力丰富一下画面和美术那就更好了。
💰氪金度:
想啥呢,没氪金,没广告,全免费。
最后,欢迎老铁来加群探讨!
官方
钝初
:
感谢老哥一直以来的支持,以及感谢老哥专业且优雅的游戏设计建议(・ω・)ノ
风之诗
玩过
推荐:
可玩性
💡游戏创意:
结合了俄罗斯方块和围棋,两种游戏模式和三种难度提供了丰富的体验。尤其是两种模式需要的思维方式都有不同,很有新意。
🎮可玩性:
上手简单有一定策略深度,目前操作上有些缺点,控制按钮有点小,容易误操作。双人模式如果强制轮换就更好了,ui再人性化一点根本停不下来🙊
Evan
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
俄罗斯方块的下落方式加上围棋的提子规则,让人眼前一亮。得益于围棋本身丰富的策略性,这款小游戏的玩法也有着意料之外的深度,我一个围棋小白成功围成“大龙"之后也是非常有成就感的!
好奇有一定围棋基础的玩家会玩起来是不是更加得心应手。
💡游戏创意:
属于玩法结合的创新,易于上手的同时又能带来新颖的游戏体验,创意满分。
🪄耐玩度:
耐玩度因人而异,提子之后下落的设定使得上下的同色方块再次聚集,另一种角度来看也是对玩家的激励,能激发想要继续完成消除的动力。
💰氪金度:
作者毫无保留地把创意和玩法完整的呈现在我们面前,没有氪金也没有广告,非常良心。
麒骞
:
不错不错,值得期待
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