#游戏安利 #游戏种草计划 #八荒旅途 #游戏冒险家大集结 亲身参与到后羿射日,夸父逐日等神话故事中。
CQ老玩家的唠叨
之前看到大家在拿这个游戏跟CQ对比,这里我也想说两句作为八荒旅途的内测玩家,我也是CQ3年老玩家了,CQ结束之后,一直觉得挺可惜的,这么好的玩法国内竟然没有后继者八荒这个游戏,我从最早的测试一直陪伴到现在,说实话,它确实没有CQ那么好但在这测试过程中,有看到他一点一点在变好,希望大伙也能多点耐心,好的游戏确实需要多打磨
【内容爆料】当前版本的英雄图鉴一览(截止儿童节前夕)
截止2023.5.31,游戏里已经放出的英雄和对应种族如下,来一睹为快吧!上阵相同种族将获得战斗加成,同时种族之间还存在错综复杂的相克关系,为战斗策略提供了更多变化和应对方式。(该功能仍在开发中,正式内容以实际版本为准)#吃瓜爆料
今天测试了,简单说两句
1:打击感不够,有点轻飘飘的感觉2:花里胡哨的东西感觉有点多,不够简洁,个人比较推荐cq的城镇界面模式3:人物建议再缩小一些4:出块感觉有点飘,这里建议加或者换点比较有打击感的音效5:闯关感觉有点短,你一关分三段,一段一结算感觉有点隔靴搔痒,还没打几下就结算了,有点刚想拉屎就有事要忙的感觉6:闯关选点图个人觉得还是cQ的列表界面比较顺眼,你的线路图感觉太大众化了,跟市面上百分99的游戏一
客观点评一下,各抒己见
上头的玩了4-5天 我的评价是① 卡片养成有深度(拉满要氪很多很多,福利少。不要说什么这游戏人物等级共享很良心,因为重置人物所需的300 500元宝人家根本看不上!!玩下来你会发现卡你的根本不是人物经验和铜币。因为卡这两样很容易背上逼氪的骂名,甚至主线关卡都没难度,但在其他活动里按排名领奖励的时候10名开外奖励少的可怜。其次为什么说福利少? 因为抽卡定价太高!在别的游戏100, 150元宝一次
#宝藏游戏安利派对 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
建议直接照搬cq精华
没错,就是人物设计。可以不像素,但特效一定要华丽,立绘要好看(感觉现在的立绘有点廉价感),剧情要王道。
【研发日志】新角色曝光——狻猊
今天我们的动效同学,在群里发了一个新英雄的技能设计,眼里止不住的兴奋!首先是因为我们终于上TAP曝光可以“见人”了;最重要的是,他觉得自己做的设计太牛逼了,太想给大家分(xuan)享(yao)了!那我就了了他的心愿,来看看这位新英雄——龙九子·狻猊!论坛现在虽然人不多,但我相信会慢慢热闹起来!如果有幸被哪位幸运玩家看到了,请不要吝啬你的意见,尽管来留言吧~
今日份英雄全家福分享
铛铛铛~这里是小灶神,主美大哥近日正在绘制一张华夏绘卷的英雄合集图,看着大家一起创造的角色,小灶神无比感慨,于是迫不及待截了图,带着他们就来论坛分享给大家~下面是目前游戏中的全体英雄(包含正在制作中的),后面三位体型巨大的是游戏中的首领,大家日后也会与他们相遇并且被他们好好“疼爱”~另外还有英雄们的立绘合集~呜呜呜,不容易,太不容易了o(╥﹏╥)o最后千言万语汇聚成一句话:“兄弟们,七月底
主要玩法解说|三消×战斗?激爽消块拯救强迫症!
众所周知!《八荒旅途》是一款讲述山海神话的三消RPG手游(๑•̀ㅂ•́)و✧消除战斗是八荒的核心体验和差异化玩法!有的小萌新们会对这类玩法内容比较陌生。所以,今天小灶神努力翻修了下之前的“解说教材”,为大家带来最新版的“三消战斗”课程讲解——所有图片素材都已更新至最新实机内容哦~大家看完后,一定会对消除战斗玩法有比较完整的了解啦!一、消除类型:三消、任意消和追击在战斗中、阵容调整和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处