CQ老玩家的唠叨
之前看到大家在拿这个游戏跟CQ对比,这里我也想说两句作为八荒旅途的内测玩家,我也是CQ3年老玩家了,CQ结束之后,一直觉得挺可惜的,这么好的玩法国内竟然没有后继者八荒这个游戏,我从最早的测试一直陪伴到现在,说实话,它确实没有CQ那么好但在这测试过程中,有看到他一点一点在变好,希望大伙也能多点耐心,好的游戏确实需要多打磨
【内容爆料】当前版本的英雄图鉴一览(截止儿童节前夕)
截止2023.5.31,游戏里已经放出的英雄和对应种族如下,来一睹为快吧!上阵相同种族将获得战斗加成,同时种族之间还存在错综复杂的相克关系,为战斗策略提供了更多变化和应对方式。(该功能仍在开发中,正式内容以实际版本为准)#吃瓜爆料
今天测试了,简单说两句
1:打击感不够,有点轻飘飘的感觉2:花里胡哨的东西感觉有点多,不够简洁,个人比较推荐cq的城镇界面模式3:人物建议再缩小一些4:出块感觉有点飘,这里建议加或者换点比较有打击感的音效5:闯关感觉有点短,你一关分三段,一段一结算感觉有点隔靴搔痒,还没打几下就结算了,有点刚想拉屎就有事要忙的感觉6:闯关选点图个人觉得还是cQ的列表界面比较顺眼,你的线路图感觉太大众化了,跟市面上百分99的游戏一
迟来的朴素的端午祝福
一年一端午,一岁一安康!照片和祝福很朴素,但我的心是真诚的!明年的端午,我一定会给大家发福利!一定!
建议直接照搬cq精华
没错,就是人物设计。可以不像素,但特效一定要华丽,立绘要好看(感觉现在的立绘有点廉价感),剧情要王道。
能研发出这么一款优秀的游戏,背后所付出的汗水必定不言而喻,这一定是一家优秀而又积极向上的研发公司,整体游戏来看,“好”就一次字,我只说一次,先充648,在整个998,策划美术带回家
客观点评一下,各抒己见
上头的玩了4-5天 我的评价是① 卡片养成有深度(拉满要氪很多很多,福利少。不要说什么这游戏人物等级共享很良心,因为重置人物所需的300 500元宝人家根本看不上!!玩下来你会发现卡你的根本不是人物经验和铜币。因为卡这两样很容易背上逼氪的骂名,甚至主线关卡都没难度,但在其他活动里按排名领奖励的时候10名开外奖励少的可怜。其次为什么说福利少? 因为抽卡定价太高!在别的游戏100, 150元宝一次
#游戏安利 #游戏种草计划 #八荒旅途 #游戏冒险家大集结 亲身参与到后羿射日,夸父逐日等神话故事中。
万能推图攻略
id1172,游戏名称后羿,玩了四天了,说说心得体验我所推荐的阵容是以毕方、神农、丹雀为核心的打法,毕方做队长,毕方三消释放核心技能,会额外再释放一次,神农的核心为触发消除技增加一个队长块,而丹雀给队友奶完还能增加队友攻击力,在两个辅助下辅助下,输出核心毕方可以无限技能,疯狂输出。技能详细介绍如图。
首测攻略,神农加块流九尾狐三消打法。
先自报家门,id623,游戏名称人主。好了废话不多说,直接进入正题。首先先上图,如题所示,我所推荐的阵容是以神农九尾狐为核心的打法,神农的核心为触发消除技增加一个队长块,而九尾狐的核心是三消时增加三个不同的主力块。这就形成了一个自循环的套路,而在此二人的辅助下,输出核心只要是队友三削时触发就会达到最大化收益,我这边比较推荐的就是小金乌跟草妖,不过草妖暂时用不了,存在触发bug,等修复了,其输出不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处