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元气封神
哥啊我破手机
好无聊啊啊啊啊,好想玩元气封神
百宝道人
(来套正式的获奖感言)非常荣幸获得此次活动大奖!首先,感谢红月为喜欢着元气封神的大家再次提供这难得重聚的机会!然后,感谢勤劳的四不像以及专业的评委组们一致的认可!最后,感谢广大玩家和粉丝们的大力支持!此次荣获殊荣,说来也是对我之前的付出做了肯定,如果在重生的元气封神中能对大家有所帮助,那我做的这些就更没有白费。鼠标垫虽说“巨大”,但意义却是更大!这如梦般的经历,让我坚信一定会有明天!让我们一起期待元气封神真正重生的那天,再次重塑浪漫的封神世界!(前天姜子牙归位,我决定了,这次我要用男姜作为主力阵容!)

关于公测后的封神演算
目前照情况来看,作为一款老游戏卷土重来的典范,大量宣发的可能性不大。不过凭借着推荐和抖音也许能在首周强行占据一定的视野。
所以第一周的情况尤其重要,凭靠内测的状态,和玩家情况来看。
1,从介绍来看,我们干净的画风和便于理解的游戏玩法很有路人缘,容易吸引懵懂的新人玩家,画风方面也没有很明显的男女倾向,加上简单有趣的玩法可以和老玩家情怀完成联动,吸引日常是/无聊/烦累的玩家
属于一个不错的开局。
2然后是七天+公测福利+氪金活动+良心活动+邮箱大法+兑换码这一套连环留人法,距上次内测来看,不能说完美,但是还行,不过过多的氪金活动可能会败一定的好感度。
3,随着游戏时间的增加,游戏的问题会一一出现,首当其冲便是兀长的养成计划和养成资源。
保底的存在可以避免玩家“过非脱游”但是过多的养成元素和过长的关卡进度很难说不会导致一批新人玩家见游生烦,卸载走人。
4,pvp方面,我们大致选择了两种,一种是全满级一种是正常的,目前情况来看都还可以,不错的奖励和相对可以的难度可以从PVP的角度上留住玩家,但是过多的关卡选择和极度无聊的爬塔很难说不会产生劝退。
5,大概第四五六天的时候,过于老套的玩法可能很难吸引到被各大手游洗礼的玩家,新人退却很有可能
好消息是老玩家只要下载了就不会退,坏消息是难有新人。
所以我们的目标是
活到两周年!

南先生