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放置打砖块-无限重生

放置打砖块-无限重生

测试
全部评价
玩过 25.7 小时后评价(总时长 25.8 小时)
官方Ari二周年限定 : 估计广告填充出问题了,我去检查一下
修改于 2026/9/5
来自 Android 设备
玩过 4.2 小时后评价(总时长 7 小时)
green.exe成就党 : 仔细看,最下面还有一个任务
2026/3/16
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12.8 小时后评价(总时长 13 小时)
2026/8/22
来自 荣耀 50
玩过 4 小时后评价(总时长 4.2 小时)
我接下来说的话大家可能觉得有点夸张。
这游戏非常深入的思考了广告对游戏的体验,并且改善了。这一点,制作组们是领先于现在这段时间的所有关于看广告的游戏。
1,游戏里面有重生的有趣玩法,重生之前玩的比较深入了,那么即使你重生之后也会在一段时间赶不上重生之前的深度,那么你重生回去看的广告从中得到了奖励,其奖励对比你重生之前看广告得到的奖励可能不足10%,但是这个奖励对你重生之后好处很大,能帮你快速的成型。制作组们很聪明,他们把重生之后的广告时长降低,有的大概就10秒,但是获得的奖励对你重生之后是相当可观的。这点绝对的改善了玩家的游戏体验,让玩家感觉到制作组门是人性化的,对玩家体验是负责的,最后玩家体验到的结果也是和制作组们的努力负责离不开关系,是有绝对的直接关系。制作组们非常用心。
2,广告他记住了你是否勾选声音的选项,如果你在专门针对一个广告取消声音播放的选项之后,那么下一次你再播放那个广告他不会有声音了。
3,看广告一定程度上也是在鼓励制作组们制作更好的游戏,制作组们很聪明,有的时候你点击看广告,会出现制作组们的一个感谢信,出现感谢信就表明你不需要看广告也能获得奖励,这点给我感觉非常用心,对玩家的游戏体验,肯定进行了深入和细腻的沟通,所达到的效果也是符合他们努力的成果,确实对玩家体验有改善,并且我对这个制作组们也抱有非常好的印象。制作组们的努力成效显著,找对方向了。
4,有的广告采用的比较漂亮的女孩子在搭配上非常甜美的声音,这种广告看了就让人愉悦,也能降低玩家对广告的排斥。制作组们选广告的时候也非常用心。
总之,制作组们对玩家体验非常上心,对于广告的理解基本上是领先于所有关于看广告的游戏,很棒很棒,这是一个值得大家去赞助的游戏制作组。
传奇耐泡王-谟塔 : 好奇怪的视角,搞得我还特地下载了去看看,结果上来就是个摇一摇广告给我创飞了
2024/10/11
来自 Huawei Mate 60 Pro
放在前面
我讨厌抄袭游戏。尤其是你抄的和idle breakout一点不差。你哪怕是改变一下球的类型我都当你努力过了。你和原游戏不仅六种球一模一样,连解锁顺序都一模一样,那么除了攻击性的言论我没什么好说的。
加一些独创的球,既能丰富游戏体验,又能让自己显得不那么抄袭。但这个游戏连这样一点诚意也不愿意拿出来。
那我只能说,碰到这个游戏是我的不幸。
碰到这个看广告就会爽一下,不看广告就不爽,但是看广告是快速杀死游戏,而不看广告就是慢慢杀死自己的游戏是我的不幸。什么破数值。
本来四星打算慢慢体验再修改评价,现在一星。
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以下是以前的评论:
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感觉很有意思
不过请问球和砖块碰撞居然没有音效吗?感觉音效是这种砖块游戏最重要的爽点之一,光听着邦邦邦的碰撞就很安心
希望碰撞有一个简洁耐听不吵人的音效
目前先4分
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玩到六十关的追评
球的种类真的很多,而且玩着玩着真的会有很多球,感觉如果每个都设置音效的话,如何平衡成总体好听而不吵人会很头疼。每个球一个音效……唔,比方说等离子球和普通球一个音效又会显得不走心(
像点击英雄等许多我玩过的放置游戏一样,有一个允许你从很前面开始玩,增加一些数值的重生机制——也算是明白了标题的无限重生hhh
无强制广告,广告观看给很多局内资源……多到以至于看了广告就没性子等球慢慢赚钱了()广告看着看着看到开发组给玩家的感谢信,真的很感动。但是,有一个关于赚钱的广告触发方式用的是“扭动手机查看详情”——事实上哪怕站立不动,手稍微一颤就会进下载界面,更别提走路乃至公交工具上了,非常的影响体验。其他广告都过得去。
分裂球好像有点问题……分裂出来的小球全部叠在一起,轨迹完全一致。在分裂的时候加一个随机方向或许能更好地体现分裂
很期待我之后玩着玩着会体验到什么,很解压
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目前500关,0重生
没想到一共只有六种球,我还以为会慢慢解锁越来越多花里胡哨的球
除了常规的赚钱升级以外,还有重生系统与金币,和黑砖-boss-技能系统。一个小问题是相比看广告,重生,或者慢慢攒黑砖打boss的收益真的微乎其微。本来五个金币可能要打一百关,还要忍痛放弃现在的进度重生才能获得,但是30秒广告ok5个金币到手了。本来一个技能点也是,可能要攒很久很久黑砖打boss才能获得,但是看个广告就能获得一个。同样的,挂机五小时(上限)收益在看广告x10,也就100M,而右下角时不时出现的自选广告却有900M之多。相比广告收益,游戏正常游玩的收益实在是太低了。但是一直看广告有什么收集的乐趣呢?哪怕看广告收集齐了这些,那么游戏又有什么让我想接着玩的呢?
放置游戏要不断给人一种我在慢慢变强的感觉,或者给人一种赏心悦目的感觉,这是我的理解
关于平衡,感觉激光炮有点鸡肋。作为一个金币解锁的升级项,它的优势是相对低成本的高伤害——问题是同样花五金币,我可以把球的伤害升级到十倍,而激光炮不吃这个加成。这就让悠哉悠哉晃半天开炮打不打的中纯看缘分的激光炮连唯一拿的出手的伤害都显得绵软无力。要么加强伤害,要么减少空炮,要么激光炮就只能是成就内容与笑话
感觉后期难点会是黑砖。黑砖是一种特殊砖块,会替代场景里的一部分砖块,只有在其他砖块都被打完的情况下才会受伤。打掉黑砖,它就会变成资源,足够的黑砖可以作为打boss的入场券。刚开始两百关的时候,黑砖血量还是普通的两倍,等到五百关的时候已经是六倍多了。随着每关普通砖血量加一,随着推进黑砖倍率提高,替换的普通砖变多,后面的黑砖一定会成为真正硬的东西。
mmm·www : 怪不得我看着眼熟
修改于 2023/6/26
来自 Android 设备
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放置打砖块-无限重生
放置打砖块-无限重生测试
官方入驻
7.3
共 461 条评价
总结 - 挂机打砖块的放置推关适合休闲打发时间,通过转生强化力量球与狙击球后的成型体验爽快解压;偶有提到小球在边缘容易垂直卡死与广告加载异常。
由 AI 总结 近期真实评价 生成