三条河:
过了新手教程。打了野人,在猪猪狗狗那关。因为玩的比较少,所以我只说第一感官。1:繁琐。新手教程对话也好,还有解释也好。因为我习惯性点跳过,还有可能我阅读理解不太好,我没有看的很懂(玩法)后续我也是在关卡中才知道,还有目标选中。至于那休息(不攻击)我其实没太搞懂有什么用。目前已知是恢复电量。别的就没有了吗?2:玩法单一因为我推进很少。所以我只说开头游戏给我的感觉。玩起来没有太多成就感。游戏设定还算有趣,判定先后手,然后各种类别属性,攻击会打晕。有种跑团的即视感(为了吾王有点像)。但是没有特殊效果,如击退(降低攻击速度),减少攻击力什么....我就不过多赘述。所以打起来,就是纯粹的换位(吃伤害)然后进行回合制solo。你打我一下我打你一下,最后我输出高一点打死你。就拿第一关举例。我没打出三星。所以我又尝试了一遍。虽然熟练了很多,但还是两颗星。因为输出就那么高,也可能是我太菜了。其次就是升级,但没看懂加了什么属性。3:UI作为半成品,自然可以理解。我并不是说画质,模型不好看什么什么。我只说升级,看属性那个界面,没有那么的简洁。我有些摸不到头脑。但也能接受,只是希望优化。————/————类型还算有趣,玩法也相对多样。技能方向选取,判定先后手,根据属性进行破防,还有电量的设定。都让游戏有着更多可能性。但游戏未来应该也是半抽卡类型,闯关游戏。角色的技能因为是固定的,所以必然是依照新角色获取来加强队伍强度。所以对于单个角色设定,抱着观望态度。最后就是玩起来成就感略差,策略度目前来看不尽人意(我玩的少)大概这么多我这两天,推推关卡,多玩玩之后,在重写一篇评论。
白日夜聊 #2 测试结束,下次再见
测试结束
上周2开始测试,已经测试一周啦。
感谢各位玩家,这次测试,是时候结束了。
诚惶诚恐,感谢各位玩家的试玩,我们继续回去好好做,下次见了。
问题和正反馈
通过你们,我们了解到了自己存在的一些问题,也收到了很多正向的反馈。
测试之前,已经做好心理建设。
结果比我想的好一些哈哈哈。
其实我不太害怕被你们喷,害怕的是你们对这个游戏,连喷的欲望都没有。
下次见
下次测试会有10个左右的机器人(角色)

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要结束了呀,问几个一直没搞懂的问题,和通用芯片样子一样的好几个芯片用处是什么?暴击伤害是破除弱点后的伤害吗?自动攻击建议保留三回合打完,但50点电量这个前期有点难,可以去掉或者适当放宽一点

















