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没电啦!机器人
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三条河:
过了新手教程。
打了野人,在猪猪狗狗那关。
因为玩的比较少,所以我只说第一感官。
1:繁琐。[表情_嫌弃]
新手教程对话也好,还有解释也好。
因为我习惯性点跳过,还有可能我阅读理解不太好,我没有看的很懂(玩法)
后续我也是在关卡中才知道,还有目标选中。
至于那休息(不攻击)我其实没太搞懂有什么用。
目前已知是恢复电量。
别的就没有了吗?
2:玩法单一[表情_+1]
因为我推进很少。
所以我只说开头游戏给我的感觉。
玩起来没有太多成就感。
游戏设定还算有趣,判定先后手,然后各种类别属性,攻击会打晕。
有种跑团的即视感(为了吾王有点像)。
但是没有特殊效果,如击退(降低攻击速度),减少攻击力什么....
我就不过多赘述。
所以打起来,就是纯粹的换位(吃伤害)
然后进行回合制solo。
你打我一下我打你一下,最后我输出高一点打死你。
就拿第一关举例。
我没打出三星。
所以我又尝试了一遍。
虽然熟练了很多,但还是两颗星。
因为输出就那么高,也可能是我太菜了。
其次就是升级,但没看懂加了什么属性。
3:UI[表情_举手]
作为半成品,自然可以理解。
我并不是说画质,模型不好看什么什么。
我只说升级,看属性那个界面,没有那么的简洁。
我有些摸不到头脑[表情_嫌弃]。
但也能接受,只是希望优化。
————/————
类型还算有趣,玩法也相对多样。
技能方向选取,判定先后手,根据属性进行破防,还有电量的设定。
都让游戏有着更多可能性。
但游戏未来应该也是半抽卡类型,闯关游戏。
角色的技能因为是固定的,所以必然是依照新角色获取来加强队伍强度。
所以对于单个角色设定,抱着观望态度。
最后就是玩起来成就感略差,策略度目前来看不尽人意(我玩的少)
大概这么多[表情_疑惑]
我这两天,推推关卡,多玩玩之后,在重写一篇评论。[表情_酷]