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《普通難度》沙漠賊窩一打三
起碼要39等才能成型,祝福流全點智,醫療19級+統率19級+復活術,小兵要死不容易。
兵種:建議6~10名聖戰士,輸出和回覆的平衡再麻煩自己拿捏,其餘的全槍騎(爆發力較好的緣故,可打沙漠賊窩刷錘騎,血和防匹敵皇家劍士,破甲之外還附帶機率暈眩)。
打法:敵軍快衝鋒時放寒冰,別衝鋒才放>>敵軍衝鋒時放起禱+女神賜福>>快交鋒時指令選騎士點前進(聖戰士不用動,在後方當全職奶媽),中央敵軍因寒冰減速,戰場
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不用这么麻烦的,我法师堆满魔力回复,法术系技能点出回蓝,招骷髅和流星,再补出祈祷,前排射手加一排圣战士,打加百利的时候先手招骷髅上祈祷,然后砸流星,前两波有射手的,别的都是祈祷后预判流星就行,可以回蓝
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满级以前,我个人认为走神圣路线,加点统御和医术的打法是最正统最能降低士兵伤亡的方法,满级以后,特别是对方的武将大招不断的情况下,加上攻城时可能面临敌方源源不断援军的情况下,没有士兵的伤亡几乎是不可能的,因此,我个人认为,满级以后,就该抛弃神圣流加点路线,改为全面强化个人战斗技能,加点过程中旋风斩和战斗咆哮1级,保证后面技能能点即可,省下来的技能点留给射击的迅捷和疾风步,这样下来,主角一个人不需要带兵都能单挑加百列一队人马,灭其他人更不在话下。为了确保持续战斗力,猥琐点的话,每次战斗胜局一定的情况下,留对方几个弓箭手先不杀,通过不断地闪避敌人射出的弓箭来磨时间,使自己消耗的魔法回满后再去把对方弓箭手杀掉,满蓝进入下一场战斗。当然,虽然战斗技能有吸血,如果再有个吸血武器就更好了,场场战斗打下来都是满血满蓝,持久战力神一般。
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狙击箭后期就是挠痒,这版本弓箭还是弱了点,除非练出最终大招...
















