武器容易烂,武器/弓箭/盾牌包限制存量,要肝;通天术不通天,远了穿不出去/余料也一样脆,容易烂;究极手是歪斜要反复调的;电池是要挖矿肝的,
体力、生命值一样要肝。
建造科技一样要肝素材。
马是不会一口哨就到身边的,远了就得去驿站召唤,驿站是不能传送的,驿站和传送点是不搭边的。你想主骑马不搞科技,就要掂量掂量能不能先多走几步路。
影响体验的重肝点是不修的,减肝的bug是优先修复的。
野怪能增强,主角没升级路线(只能肝资源)。
需要按设计思路、非要让你你如何如何玩的作品不算自由大世界。很烂吗,那也不至于,是一部好作品,但是上述的那些极其影响体验。2星。
——————
这个游戏里最夯的是玩家,游戏本身一般吧(差在做饭或五队友交互,引导,队友本身的AI等)。玩家各种分享攻略很多,非常全……
在攻略帮助下来到后期后,想干点别的,就进入了找传送点环节……部分位置比解密本身还难。哪怕在位置附近放几个NPC或者路牌提供下提示呢,什么东西也没有。就探索这块儿,怎么感觉和王者荣耀世界一个尿性……主打一个做了很多但什么也没有。沙漠地坑尤其如此,一些隐蔽的后期才去摸,快一个小时才探了俩?嘴真严啊居然没人吐槽(◎_◎;)
设定吐槽下——海拉鲁初代国王耗费大量物力,地底挖得掏出来个新地图了(提炼多电池能源),地面天空也各种建筑,干不过盖侬合理(战斗力上最强就几个弱点显著的方块机器)。BOSS也知道打得过初代不是自己多强,而是初代太弱,所以躲林克藏得深深的(高玩记录四十分钟内通过),合理。