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曝下一代《塞尔达传说》将包含跨维度解谜!
在最新一期的XboxEra播客节目中,主持人Shpeshal Nick声称掌握了关于《塞尔达传说》系列下一部主线作品的一些细节,包括我们在游戏中可以期待看到的谜题类型。据他所述,下一部作品将遵循《旷野之息》和《王国之泪》所确立的设计理念。据称,这包括使用相同的底层引擎,会有显著的增强:如果任天堂旨在充分利用Switch 2的额外性能,这将是合理的做法。据传,开发团队并不打算彻底革新,而是计划在他们
林克被官方发朋友卡了?!差异戳中粉丝神经
最近那个塞尔达无双的英文翻译,直接给我看傻了。说什么塞尔达的剑术,是从她的“骑士兼朋友”林克那里学的。 塞尔达称林克为朋友?就一个朋友?? 我朋友当场就炸了,说日文原文根本没这个词,就写了“身边的骑士”。好多人都在笑林克纯纯工具人,但我看CP党直接把证据甩他们脸上了。 《旷野之息》和《王国之泪》里,哈特诺村那房子是谁的?那床是单人床吗?《林克的冒险》里可都亲过了!还有法语版,翻译的是“她
青沼英二希望任天堂本社《塞尔达》首发NS2
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露,他原本希望由任天堂本社开发的《塞尔达》作品成为Switch2首发游戏,而非光荣特库摩开发的《塞尔达无双:封印战记》。不过他也承认,此次合作确实为系列下一款游戏提供了创作灵感。‘’在接受4gamer访谈时,青沼调侃道:"《封印战记》是Switch2首款《塞尔达》游戏,坦白说我们曾希望这个'第一'由本社实现。"在开发过程中,任天堂团队向光荣特库摩共享了全部剧情设
塞尔达传说新作Monolith Soft或担核心制作
任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大辉在近期对话中表示,希望Monolith Soft在下一代作品开发中承担核心角色。双方回顾从《天空之剑》到《王国之泪》的合作演进:初期外包设计曾引发担忧,但通过《旷野之息》的"共同创造"模式建立信任。Monolith Soft参与度从资源制作扩展到操作调试等核心环节,《王国之泪》更形成跨团队"横向协作"机制。岩本期待未来Monolith Soft能独立负责完整
#冬日宅家生活 GBA平台诞生过的神作实在是太多了,而且像素风看着也很顺眼
投票塞尔达称林克为“朋友”引全网炸圈!英文版翻译点燃37年宿命羁绊
一字之差,撕裂37年情感积淀最近,《塞尔达传说》系列的角色关系引发了新的争议。有玩家在《塞尔达无双:封印战记》中发现一个文本差异,英文版“蕾娜莉亚日记”把林克定义为塞尔达的“朋友”,但日文原版没有这个说法,只是称他为“身近な騎士”,意思是陪伴在她身边的骑士。这个本地化改动在玩家中快速传开,支持“ZeLink”CP的粉丝认为这是官方在拆CP。根据推特用户分享的截图显示,英文日记写着:“塞尔
朋友?
也不知道谁玩游戏的时候“公主,再等等”#塞尔达称林克为朋友引热议
简单评价下吧
本身任天堂第一方我不敢说很多但大部分都是全年龄向游戏,续作(王国之泪)林克前作在基佬那买的房子和塞尔达住在一起,那房子只有一张大床。回忆里甘愿化身为龙为林克铸剑。那人任天堂也得说他们是正常朋友的关系。好到睡一起的异性朋友#塞尔达称林克为朋友引热议 不过普尔亚秘书形态是真好看吧
关于塞尔达和林克
感觉可以再搞一个王子迎娶塞尔达,林克在门口守门的剧情,反正日本最喜欢这么干了#塞尔达 #塞尔达王国之泪 #塞尔达传说
关于封印战记的文案
塞尔达称林克为friend,说朋友都算亲密的了。扪心自问一下,你们扮演林克的时候真着急去救塞尔达吗#塞尔达传说王国之泪switch #塞尔达传说 #塞尔达王国之泪 #林克 #塞尔达
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处