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480
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杀戮地城2
测试
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
480个评价
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嘴替发言
1
带图
21
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
95
物超所值
10
画面优秀
10
运行稳定性
37
玩法设计
32
广告频率
20
资源获取
10
UI设计
10
画面视觉
8
操作体验
7
日常肝度
6
游戏平衡
5
音效音乐
1
豆芽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我还是喜欢一代,以前玩一代玩了好长时间,虽然老是输,但是很耐玩,自从2代玩了之后反而不喜欢了,后开就不玩了
喵小信
:
就是啊。。。本来挺好一游戏,现在。。
孤独是独一无二的王者
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还是一代好玩,二代的优点就只有广告不会不经我允许跳转,一代就是广告的手艺大过奇遇大过精英大过小怪,就是很奇怪。
吕归尘
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刷子游戏,组合的东西还挺多的。就是字太小看着不舒服。ui美观程度的提高比起1代来是增加了一点,但还是不够好看。重复性比较强,游戏性3分,创意3分,画面3分。无聊的时候可以推荐刷时间😈
🕹️耐玩度:
4
🧩系统差异化:
3
⚖️平衡性:
4
🎮可玩性:
4
🪢策略深度:
4
🌃画面音乐:
3
手机用户36450356
游戏时长 7.9 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏速度非常慢,导致玩家一直得等待,无限延长游戏时间,缺乏有效内容,纯靠等来拖延玩家停留在游戏。
哥哥
玩过
你们怎么进去的啊,它显示要在游戏里面实名,进不去游戏又怎么实名啊
崔悟丑
:
真就直接用duelyst的素材啊
喝茶远目装淡定
玩过
从一个肉鸽游戏彻底变成一个刷子游戏,画面和ui有优化,但是已经完全是个不同的游戏了。战斗速度肯定是故意调过,就为了增加游戏时长。我不信作者感觉不出这战斗很慢,3倍数还是慢,这是一个要反复刷刷刷的游戏这么慢真的折磨。
浅笑
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,推荐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
✎包子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
绝对是好游戏!!就是太难了
因玩家喜爱入选
残阳飘雪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说,缺点太多了!
比如是奖励太少,数值太杂,可操作性太低
相比一代这就完全是另一个游戏,一个挂机升级游戏,没有肉鸽,也没有爽点,枯燥无味的挂机,拿着一丢丢的挂机奖励,连其他挂机就能爽的游戏都比不上。
我的建议:
提升闯关和挂机奖励!
(你知道吗,我挂机了一晚上,登陆奖励竟只能做三把等级零的长剑和五件等级零的护甲。)
1加入探险队伍机制:将空闲的角色组成探险队伍,可以根据角色的星级和幸运获得挂机奖励。只有足够的奖励才能让玩家有动力去肝更好更多的角色。
2家园机制:游戏内有一个供奉机制,根据图纸制造建筑来提升奖励,看上去很不错,可其中更多的是加成战斗,对收益加成少之又少,配上可怜的基本收益,只能说聊胜于无并不能解决现状。我的建议是加入加园系统,增加一些基本建筑,用金币和材料升级,给玩家提供一些基本的金币收益(可以根据游戏内时间,让在线奖励提升。)
加入肉鸽元素。
相比之一代,二代的肉鸽元素几乎为零。装备词条、人物词条、职业词条的随机更类似抽卡,s.ss.sss!完全没有肉鸽游戏的抉择效果,也完全影响不了游戏的走向。甚至战斗技能的固定,战斗中施法的随机让玩家没有一丝的操作机会,纯纯的看动画。
我的建议:加入肉鸽地牢,一个纯粹的肉鸽地牢,一个类似一代的肉鸽地牢,用你现有的角色去闯。
公共背包可以解决战斗收益,赢家拿走一切,输家一无所有。
等级的划分可以解决过于碾压,五级和五级以下进五级的地牢,十级和十级以下进十级的地牢……
这不比你一个纯挂机游戏好玩?
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
BE EASY
玩过
我觉得这是个不错的游戏,除了提升过慢的玩法,其他的设计和概念都是不错的
我很喜欢有非常多种族和职业搭配的游戏,这样有很多的搭配可以弄出非常好联动效果或者各方面的取长补短
但是这么棒的游戏设定为什么要做一个放置游戏呢?
这类游戏往往用非常慢的提升速度来消耗玩家的时间,再会消耗耐心,这与游戏的基本理念是背道而驰的,任何被游戏概念吸引的热情都将被漫长的提升过程消磨殆尽,或许是这样的,或许深入游玩的人会追求顶点的感觉但那是乏味的,登顶之后更是乏味的。
以上所有是对游戏玩法的单调和慢热的批评,使用何不拓展一些玩法呢?
我建议钱期的节奏可以快一些,前面几图1-3波怪是合理的,给的钱要增加,用酒馆的低级英雄组个队的钱要有吧而且广告也不合理
如果让我写攻略那我觉得:你先看一天广告,然后酒馆钻石刷英雄,然后前面一段时间都能平推,英雄也能用到后期,没有多少策略性的,但这能叫一个好游戏吗?
我觉得应该增加游戏的模式,像爬塔模式,竞技场挑战,随机英雄挑战,这些模式有才有点意思对吧,当游戏有月多的可玩点可以选择游戏玩家才会月多对吧
官方
易水犹寒
:
前期放置积累资源,中期词条搭配互相克制,比如即将开放的第五层,就是怪物天赋带有机警和坚毅的
论坛