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480
攻略
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杀戮地城2
测试
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
480个评价
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嘴替发言
1
带图
21
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
92
物超所值
10
画面优秀
10
运行稳定性
37
玩法设计
32
广告频率
18
UI设计
10
资源获取
10
画面视觉
8
操作体验
7
日常肝度
5
游戏平衡
4
音效音乐
1
孤独是独一无二的王者
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是一代好玩,二代的优点就只有广告不会不经我允许跳转,一代就是广告的手艺大过奇遇大过精英大过小怪,就是很奇怪。
豆芽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我还是喜欢一代,以前玩一代玩了好长时间,虽然老是输,但是很耐玩,自从2代玩了之后反而不喜欢了,后开就不玩了
喵小信
:
就是啊。。。本来挺好一游戏,现在。。
哥哥
玩过
你们怎么进去的啊,它显示要在游戏里面实名,进不去游戏又怎么实名啊
手机用户36450356
游戏时长 7.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏速度非常慢,导致玩家一直得等待,无限延长游戏时间,缺乏有效内容,纯靠等来拖延玩家停留在游戏。
喝茶远目装淡定
玩过
从一个肉鸽游戏彻底变成一个刷子游戏,画面和ui有优化,但是已经完全是个不同的游戏了。战斗速度肯定是故意调过,就为了增加游戏时长。我不信作者感觉不出这战斗很慢,3倍数还是慢,这是一个要反复刷刷刷的游戏这么慢真的折磨。
煞缘亡少
玩过
糙,不过发展空间很大,希望能做得更好
yiling
:
,已经停更了
一零
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有意思的回合制游戏,可玩性很高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘿嘿啊皓
玩过
存档老是丢失怎么办?一直重玩
因玩家喜爱入选
残阳飘雪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说,缺点太多了!
比如是奖励太少,数值太杂,可操作性太低
相比一代这就完全是另一个游戏,一个挂机升级游戏,没有肉鸽,也没有爽点,枯燥无味的挂机,拿着一丢丢的挂机奖励,连其他挂机就能爽的游戏都比不上。
我的建议:
提升闯关和挂机奖励!
(你知道吗,我挂机了一晚上,登陆奖励竟只能做三把等级零的长剑和五件等级零的护甲。)
1加入探险队伍机制:将空闲的角色组成探险队伍,可以根据角色的星级和幸运获得挂机奖励。只有足够的奖励才能让玩家有动力去肝更好更多的角色。
2家园机制:游戏内有一个供奉机制,根据图纸制造建筑来提升奖励,看上去很不错,可其中更多的是加成战斗,对收益加成少之又少,配上可怜的基本收益,只能说聊胜于无并不能解决现状。我的建议是加入加园系统,增加一些基本建筑,用金币和材料升级,给玩家提供一些基本的金币收益(可以根据游戏内时间,让在线奖励提升。)
加入肉鸽元素。
相比之一代,二代的肉鸽元素几乎为零。装备词条、人物词条、职业词条的随机更类似抽卡,s.ss.sss!完全没有肉鸽游戏的抉择效果,也完全影响不了游戏的走向。甚至战斗技能的固定,战斗中施法的随机让玩家没有一丝的操作机会,纯纯的看动画。
我的建议:加入肉鸽地牢,一个纯粹的肉鸽地牢,一个类似一代的肉鸽地牢,用你现有的角色去闯。
公共背包可以解决战斗收益,赢家拿走一切,输家一无所有。
等级的划分可以解决过于碾压,五级和五级以下进五级的地牢,十级和十级以下进十级的地牢……
这不比你一个纯挂机游戏好玩?
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
地方
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
甚至不愿意相信这是一代的继作。。我是一代绝对的遗老,就是那个第一关到第二关中间直接强度暴涨那版本开始玩的,也就是从杀戮地城1第一个更新公告前开始玩的。一代在最初的BUG和问题简直是满天飞,但我一直都是打五星的。因为游戏概念,作者的游戏野心都值得五星。诚然,一代的挫败感极强,美术风格简陋,平衡性极差,但瑕不掩瑜,有趣的技能搭配和随机事件是一代成功的基本,其他的有了可以加分,没了无伤大雅。
再反观二代。挂机全自动,嗯,放到腾讯游戏里都是那种不出色的游戏概念。不可否认,游戏画面非常优秀,在独立开发的像素游戏里算是佼佼者,但画面是对游戏性的补充。二代做成这种纯挂机收菜游戏,画面再好也是徒劳的。
游戏除了丰富的职业和不错的画面外,没有任何一点值得夸的。单论游戏品质是三星左右。但作为一代的续作,我暂且还是保持观望态度,也希望作者能在正式服时候再打磨打磨。祝游戏大热。
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
论坛