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杀戮地城2
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
465个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
92
物超所值
10
画面优秀
9
运行稳定性
39
玩法设计
30
广告频率
19
因玩家喜爱入选
残阳飘雪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说,缺点太多了!
比如是奖励太少,数值太杂,可操作性太低
相比一代这就完全是另一个游戏,一个挂机升级游戏,没有肉鸽,也没有爽点,枯燥无味的挂机,拿着一丢丢的挂机奖励,连其他挂机就能爽的游戏都比不上。
我的建议:
提升闯关和挂机奖励!
(你知道吗,我挂机了一晚上,登陆奖励竟只能做三把等级零的长剑和五件等级零的护甲。)
1加入探险队伍机制:将空闲的角色组成探险队伍,可以根据角色的星级和幸运获得挂机奖励。只有足够的奖励才能让玩家有动力去肝更好更多的角色。
2家园机制:游戏内有一个供奉机制,根据图纸制造建筑来提升奖励,看上去很不错,可其中更多的是加成战斗,对收益加成少之又少,配上可怜的基本收益,只能说聊胜于无并不能解决现状。我的建议是加入加园系统,增加一些基本建筑,用金币和材料升级,给玩家提供一些基本的金币收益(可以根据游戏内时间,让在线奖励提升。)
加入肉鸽元素。
相比之一代,二代的肉鸽元素几乎为零。装备词条、人物词条、职业词条的随机更类似抽卡,s.ss.sss!完全没有肉鸽游戏的抉择效果,也完全影响不了游戏的走向。甚至战斗技能的固定,战斗中施法的随机让玩家没有一丝的操作机会,纯纯的看动画。
我的建议:加入肉鸽地牢,一个纯粹的肉鸽地牢,一个类似一代的肉鸽地牢,用你现有的角色去闯。
公共背包可以解决战斗收益,赢家拿走一切,输家一无所有。
等级的划分可以解决过于碾压,五级和五级以下进五级的地牢,十级和十级以下进十级的地牢……
这不比你一个纯挂机游戏好玩?
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
游戏砖家
游戏时长 2.3 小时
本人是重度bd爱好者,所以从杀城一代就非常喜欢,但一代实际总体验时长也不长,主要是自己太菜了,又不愿意只是为了玩的顺利跟着大神攻略走。所以即使自己的初始很满意,也不会活多久。
二代没那么残酷了,取消了永久死亡,可以让队伍自动反复推图刷刷刷。但这个感觉好像又有点缺乏长远目标的感觉?刷着刷着就觉得像是时间陷阱。
感觉像是放置游戏和肉鸽游戏之间的一些冲突,一个主打快节奏随机性操控性,另一个则刚好相反。
趁着杀城2在下提供个关于一代的粗浅的思路。
玩家不喜欢永久死亡是因为辛苦构建的队伍消失,但如果队伍消失不是终点,反而是另一个游戏模式的起点呢?
是否可以从纯单机加入一点点网络竞技的因素。这样即使喜欢的队伍暴毙也还是会有继续发光发热的机会。
队伍永久失败后可以保存现有的bd,这个bd无法更改,无法升级,然后进入死亡竞技场。死亡竞技场全部都是这样已经无法继续增强的队伍,比拼的就是谁的队伍在之前的地城中bd更完善,词条更幸运,走的更远。
这样的想法是,玩家依然是单机作战,但游戏更长远的目标就变为超越其他玩家或超越自己这样更为动态和更有动力的事情。
当然,我不是做游戏的,不知道这样的想法是否可行,或者成本收益是否平衡。尤其会和看广告之类游戏外收益冲突(如果做竞技领域,为了公平性,能进入死亡竞技场的队伍就不能有生前看广告产生的额外收益)。或者一代框架不行的话在三代考虑一下这个想法?
真心希望这个项目可以越来越好!
官方
易水犹寒
:
游戏都是时间陷阱的,二代重做了各种连锁和技能,网游机制需要服务器的,我都是做的免费游戏,没事 不喜欢也很正常的😂
地方
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
甚至不愿意相信这是一代的继作。。我是一代绝对的遗老,就是那个第一关到第二关中间直接强度暴涨那版本开始玩的,也就是从杀戮地城1第一个更新公告前开始玩的。一代在最初的BUG和问题简直是满天飞,但我一直都是打五星的。因为游戏概念,作者的游戏野心都值得五星。诚然,一代的挫败感极强,美术风格简陋,平衡性极差,但瑕不掩瑜,有趣的技能搭配和随机事件是一代成功的基本,其他的有了可以加分,没了无伤大雅。
再反观二代。挂机全自动,嗯,放到腾讯游戏里都是那种不出色的游戏概念。不可否认,游戏画面非常优秀,在独立开发的像素游戏里算是佼佼者,但画面是对游戏性的补充。二代做成这种纯挂机收菜游戏,画面再好也是徒劳的。
游戏除了丰富的职业和不错的画面外,没有任何一点值得夸的。单论游戏品质是三星左右。但作为一代的续作,我暂且还是保持观望态度,也希望作者能在正式服时候再打磨打磨。祝游戏大热。
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
玛卡巴
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏!
评论区的金币问题我觉得不是问题,真要缺的还是前期酒馆刷出高级英雄没钱买,不过可以预料的是中后期就买得起了。
另一方面是攒金币的方式是通过搓装备然后卖装备。相当于将装备养成和金币获取有机结合在了一起,装备搓出来即使不好也可以收获攒金币的快乐,挺好的。
抽刀断凡尘
:
我出了一个恶魔的龙骑士,结果他要七万金币,然后我看了一眼自己的存款才一万,然后看着除了卖装备,还有就是看广告,抽金币,这两个途径我陷入了沉思
林中鹿雨
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
放假闲暇之刻,又是无所事事的翻看游戏圈,看看是否有新出的好玩的游戏,看看过去玩过的游戏现在是否又有了新的变更,突然刷到了这个像素风游戏,一开始看着并不高的评分十分犹豫,但是画风深深吸引了我,点进去,是我喜欢的单机游戏,可以享受属于自己的游戏环境不用花钱和他人攀比,角色丰富,技能新颖,关卡各异,没有充值系统,为了维持生计有个广子也是理所应当,我看着高数值的角色,我一遍又一遍不厌其烦的看广子,就是为了无脑刷关的乐趣,但是我突然想起来。节奏太快了,在这个各个领域社会都飞速向前的时代,我也想当然的想着快速玩通这个游戏,而不是慢慢体验这个游戏,事实证明我错了,所以接下来我会放平心态,慢慢感受这个游戏,希望大家都能尝试一下这个游戏(作者一个人挺辛苦的,忘大家包容,后续作者会根据群里反馈更新的)
憨憨肥崽
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我从未见过如此体贴入微的制作者,有问必答,还会仔细的跟你讲解机制和为什么这样设置的原因,然后游戏还在测试,有什么bug问题很正常,直接私信反应,确认属实就开始爆肝修复更新。游戏目前内容还是比较充实的各类词条搭配效果还是很有意思的,比如祭祀带紧急治疗和过度治疗≈反伤,部分内容需要自己探索,有什么不了解的也可以群里或者私聊作者,总之就是作者爆肝更新,游戏越来越好。
୧⍤⃝爱淇宝
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
✍🏻建议:
玩了四天了,我个人感觉吧,既然现在已经变成爬塔刷装备的游戏了,有没有考虑把遇见的怪给做成出战宠物,添加一个掉落率,把之前的宠物改成徽章。好几个boss特别帅,这样子耐玩性也就上来了,不取决于爬塔爬不上去就不玩了,还有就是那个自动拾取太鸡肋了,拖延了战斗速度,我自己手动点都要点几下,感觉没什么必要,打完还是得统一结算
🕹️耐玩度:四星吧,我有一俩件bug装备,算是半通关了,卖了刷正常装备吧又词条不行,也就没卖了
⚖️平衡性:装备词条这方面我觉得应该出个洗练功能,就说这个至尊装备吧,到现在就刷到了三件,还是低品阶的,完全用不了,要说词条好那还能用。最不能接受的词条就是伤害自己词条,对面有反伤的情况下,我直接暴毙了,还有就是这个英雄,潜力跟星级,我个人觉得应该出个副本给个提升机会,传说500潜力的我刷了三天,耗尽了所有,200多k。
总而言之就是,刷子爬塔游戏,不出创新很容易让快餐式的时代乏味
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朱班
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
对画风给予高度评价,ui也简洁明了。比较直接让玩家玩内容,而不是总考虑着额外内购氪金选项。对硬核玩家来说是可以长期玩下去的好游戏。以前很喜欢玩地下城堡2,但是每日任务、每周任务和手动跑图渐渐让人有上班的不适感,这个游戏就没有,很纯粹。不肝不氪不要求刷初始
具体玩法推荐慢慢摸索,或者加群交流。主打一个耐玩
手机用户100401229
:
ui简介明了,我怀疑你眼睛出故障了
かいらいし
玩过
推荐:
可玩性
我个人玩过的游戏还是比较少的,这款游戏的类型我也是第一次体验,真的狠狠的爱住了。
与很多挂机游戏一样都是回合制,但是词条属性技能等等等却能给人别样的体验,每一个装备属性和词条都是完全不同的,可以朝着自己想要的方向发展,自由度直接满分。
而且从前期的一直肝到后期,真的给人一种成就感,看着自己之前一个技能的角色变成三、四个技能,属性也越来越高。
然后给点建议前期刷钱快的绝对就是狂战士,一技能群体AOE确实香,到后面养几个法师技能能打三四个那样的。带几个buff打个先手,然后带个肉前面抗,刷装备就ok了,如果前期想快一点度过还没有好角色只能像我一样看广告了,装备和金币都很香。
我个人初始角色带的盗贼,之前普攻都没眩晕,然后后来改了当时推条能全推了给我开心坏了后来发现是bug给修了。
想让作者加一个多存档功能,三个那样的,现在自己最开始玩的号不舍得从开,还想打新号矛盾死了,如果能加就谢谢作者大大了然后坐等质变和洗点。
かいらいし
:
不建议当成纯粹的肉鸽玩,可以当成挂机刷钱但是装备自由度特别高的游戏,想玩纯粹的肉鸽可以止步了别踩坑了。
慕白、
玩过
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可玩性
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运营服务
耐玩度十分高,多词条、职业、天赋任意组合开发脑洞,强烈推荐爱组BD攻略副本的小伙伴,同时作者大大的爱快溢出屏幕了,我真的哭死,什么时候开个爱发电😭我必须支持一波!
另外有一个小建议:供奉中战斗与生产两种效果神器能否开放分属不同的插槽,生产神器很多有1000%的上限,强迫症患者想同时开启35格还要兼顾战斗的条件过于苛刻了。主要是每次拆了重造几十个图纸都是个位数百分比的我想哭。跪求作者大大优化!
昵称君
:
一看像是仿的那款韩国游戏,已经闭服好久了,有刺客什么的回合制,角色技能条各跑各的,开始实在国家里刷,后来更新到宇宙级别了
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