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评价
486
攻略
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杀戮地城2
测试
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.2
486个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
22
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
92
物超所值
10
画面优秀
10
运行稳定性
38
玩法设计
32
广告频率
18
资源获取
10
UI设计
10
画面视觉
9
操作体验
7
日常肝度
5
游戏平衡
4
音效音乐
1
豆芽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我还是喜欢一代,以前玩一代玩了好长时间,虽然老是输,但是很耐玩,自从2代玩了之后反而不喜欢了,后开就不玩了
喵小信
:
就是啊。。。本来挺好一游戏,现在。。
该用户已注销
玩过
不玩受益收益最大
只因你太美
玩过
怎么打点?一直占箭号头像都没用啊
哦咧哇
:
点下面血条上面的技能
taptap小学生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是个好游戏希望能优化一下一直卡住
煞缘亡少
玩过
糙,不过发展空间很大,希望能做得更好
yiling
:
,已经停更了
青城山下
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
不能离线挂机,不安逸。🙁
魁
游戏时长 115 分钟
靠挂机拿资源的游戏,挂不了机,拿不了资源,玩不了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
越过山丘
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风不好看,花里胡哨的
因玩家喜爱入选
残阳飘雪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说,缺点太多了!
比如是奖励太少,数值太杂,可操作性太低
相比一代这就完全是另一个游戏,一个挂机升级游戏,没有肉鸽,也没有爽点,枯燥无味的挂机,拿着一丢丢的挂机奖励,连其他挂机就能爽的游戏都比不上。
我的建议:
提升闯关和挂机奖励!
(你知道吗,我挂机了一晚上,登陆奖励竟只能做三把等级零的长剑和五件等级零的护甲。)
1加入探险队伍机制:将空闲的角色组成探险队伍,可以根据角色的星级和幸运获得挂机奖励。只有足够的奖励才能让玩家有动力去肝更好更多的角色。
2家园机制:游戏内有一个供奉机制,根据图纸制造建筑来提升奖励,看上去很不错,可其中更多的是加成战斗,对收益加成少之又少,配上可怜的基本收益,只能说聊胜于无并不能解决现状。我的建议是加入加园系统,增加一些基本建筑,用金币和材料升级,给玩家提供一些基本的金币收益(可以根据游戏内时间,让在线奖励提升。)
加入肉鸽元素。
相比之一代,二代的肉鸽元素几乎为零。装备词条、人物词条、职业词条的随机更类似抽卡,s.ss.sss!完全没有肉鸽游戏的抉择效果,也完全影响不了游戏的走向。甚至战斗技能的固定,战斗中施法的随机让玩家没有一丝的操作机会,纯纯的看动画。
我的建议:加入肉鸽地牢,一个纯粹的肉鸽地牢,一个类似一代的肉鸽地牢,用你现有的角色去闯。
公共背包可以解决战斗收益,赢家拿走一切,输家一无所有。
等级的划分可以解决过于碾压,五级和五级以下进五级的地牢,十级和十级以下进十级的地牢……
这不比你一个纯挂机游戏好玩?
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
夜雨落清风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我认为这代感觉总是差点什么,跟一代相比更容易上手了,而且游戏流程也更加长种族职业也更加多样,但是人物提升太过于贫瘠,无非是刷刷刷升级做装备招募人物搭配阵容,总感觉差点什么,虽说推刷关着个但是不能后台刷关,退出再进给的挂机奖励太少,建议可以后台挂着让队伍自动刷关,既可以一边刷视频也可以一边刷,或者是看广告扫荡打过的关卡,毕竟前期人物技能单体伤害太低怪物血多打一回好几分钟太慢了,做个高等级装备又得刷好几次,还有任务太少了前期就那几个任务做完了就没了来钱只能刷装备卖装备,主页那可以出几个NPC或是悬赏啥的接一些任务刷钱,而且这个每个职业一个模型有些太单调可以多绘制一点每个种族有点小区分看起来更好,可以做几个最顶级有独立立绘和词条的英雄人物通过某些任务或者达到什么条件入队增加趣味性,差不多就这些建议了,如果有啥不对的可能是我没玩到,请谅解
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