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通仙塔基础攻击力计算,以及局内攻击与爆伤收益对比
通过吃到百分比攻击,或者购买祭坛百分比攻击,对比前后攻击力变化,可以反向计算出基础攻击力的大概值。
通过穿卸装备,得到基础攻击力的变化,可以算出基础攻击力算法。
结论:没有额外描述的“攻击+x%”词条,可以叠加生效,且算为基础攻击力。
作者说过装备的相同词条只生效最大的那一个,是针对于特殊描述的词条。单独的“攻击+x%”、“增伤率+x%”都是叠加生效的。
血影护腕有“攻击+8%”,“攻击+16%”
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不知道你还玩不玩,不过你这么多字就是简单问题复杂化。我现在通天塔基础伤害1540,吃4%攻击加62,在4万米左右攻击6000+,也就是吃4%实际加成为1%。爆伤要达到800%,吃8%加成1%,实际上5万多米,爆伤也难到800%。所以很容易得出结论8%爆伤大于4%攻击。






