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9.2
12393个评价
带图
67
长评
13
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
3714
物超所值
422
轻松护肝
308
剧情跌宕
65
画面优秀
60
福利丰富
41
音效动听
23
设定独特
10
操作流畅
9
运行稳定性
186
玩法设计
119
操作体验
92
画面视觉
33
资源获取
31
鸡你太美
游戏时长 2.4 小时
超棒的游戏!感谢作者把广告真的做成了游戏! 除了战斗中的绝技(技能)没有说明这点问题,和蓄灵宝壶不能一键回蓝这点小毛病以外,非常完美~ 每天只需要看9个广告(造化石3个、黑市刷新2个、功法2个、游历2个,成就的广告另算),完全没有氪金点~ 建议新手前期成就的广告都看完,看广告的性价比超高~ 游玩的核心就两个,装备和战斗中选技能。 装备还可以【无损】随意分解和重铸,技能就要靠点运气~ 简直完美,良心游戏!大力推荐!
by
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想选一款杀时间的游戏。主要喜欢修仙和武侠题材的,这个就很合适。游戏玩法不那么复杂,而且武器可以无损分解,可以一直来回分解升级武器到到合适的状态,选择困难症表示非常满意。但目前玩起来赶紧难度系数上升的跨度非常大,后期估计卡关会很久很久。目前玩了五小时比较初期,法术间暂时没有啥搭配产生质变效应,不知道后面会不会有,如果没有的话,感觉可能会有些单调。
龙渊阁落花
游戏时长 30.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超棒的游戏!感谢作者把广告真的做成了游戏!
除了战斗中的绝技(技能)没有说明这点问题,和蓄灵宝壶不能一键回蓝这点小毛病以外,非常完美~
每天只需要看9个广告(造化石3个、黑市刷新2个、功法2个、游历2个,成就的广告另算),完全没有氪金点~
建议新手前期成就的广告都看完,看广告的性价比超高~
游玩的核心就两个,装备和战斗中选技能。
装备还可以【无损】随意分解和重铸,技能就要靠点运气~
简直完美,良心游戏!大力推荐!
染七
:
🤙🤙🤙
Elan3
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价一款游戏需要考虑多个方面,包括画面、音效、剧情、游戏机制、可玩性、挑战性等。以下是对游戏的一些具体评价:
画面:游戏的画面是其给玩家的第一印象,好的画面能够提供更好的视觉体验,让玩家沉浸在游戏的世界中。评价画面时可以注意游戏的画质、色彩搭配、场景设计等方面。
音效:游戏的音效同样重要,好的音效能够增强游戏的沉浸感,让玩家更加深入地体验游戏。评价音效时可以注意游戏的背景音乐、声效、语音等方面。
剧情:游戏的剧情是其灵魂,好的剧情能够让玩家深入其中,更加投入地体验游戏。评价剧情时可以注意故事的情节、角色设定、剧情发展等方面。
游戏机制:游戏机制是游戏的骨架,好的游戏机制能够让游戏更加有趣,更具挑战性。评价游戏机制时可以注意游戏的玩法、操作、难度等方面。
可玩性:游戏的可玩性是其根本,好的可玩性能够让玩家持续地玩游戏,并推荐给其他人。评价可玩性时可以注意游戏的耐玩程度、玩家社区等方面。
挑战性:游戏的挑战性是其吸引人的一部分,好的挑战性能够让玩家不断尝试,追求更高的成就。评价挑战性时可以注意游戏的难度设置、成就系统等方面。
在评价游戏时,还需要注意游戏的平衡性、优化等方面的表现。综上所述,评价一款游戏需要综合考虑多个方面,并且需要结合个人的喜好和游戏类型来进行评估。
RL-gumiowu
:
大哥全是看广告!!!
碧瑶仙子
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
耐玩性:高
比起同类型的游戏来说耐玩性还是不错的,养成系统也有效解决了同类游戏的一大痛点一游玩深度。
随机性设计:一般
就算做出花来也提升不了多少游戏体验,毕竟框架就这样。
游戏难度: 无
刷刷刷和挂机,这又不是啥横版闯关/策略游戏()
建议:装备养成能不能简化一下,合成还是有点繁琐了。
没什么用的矮子
:
卸载以后存档没了。。。。
手机用户9638240
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
不得不说是我玩过这类型游戏里,内容最完整也最良心的游戏,先说优点:
1.画面做得蛮不错的,看得很舒适,没有割裂感。
2.游戏内容完整,有主线,有副本,也有类似无尽的玩法。
3.可以无损换装,分解的装备还可以重新合成回来,强化的材料点还原可以百分百返还。
4.游戏不氪金,就看看广告就能拿完物资,体验全部游戏内容,也没有什么后台给别人钱定制装备的情况。
接下来是缺点:
1.游戏内容重复枯燥,基本可以说你在第一天就体验了游戏的主要内容,就强化装备和推图玩法,同时推图玩法内容没什么太大变化,就加了新的神兽那些。玩了几天基本就没啥动力了。其他功能几乎没啥存在感,突破加的属性太少了,功法就隔断时间点数够了点下就行,加的属性比突破多点。
2.属性最主要加成就靠装备,项链戒指很难获得,除了每周的奖励和成就奖励外,一天基本都换不了一个紫箱子,通天塔到了15000左右也就100多兑换货币,但要350才能换一个紫箱子。同时抽奖那块装备最高出紫,高级引宝令主要靠成就和副本,装备到了橙色二星后提升很慢,到了这时就感觉很无聊了。
最后也祝愿游戏越来越好。
浅笑安然
:
确实
男人至死是少年
玩过
目前玩久了稍显无聊。提一个增强此游戏寿命的机制,加入BD系统,因为现在装备升级就那几样,其它的装备全部是废品,加入流派或者天赋玩法,比如在游戏中可以选择好多血量和防御加好多攻击,有防御流,血量流,攻速流,纯攻击流就速度快防御血量低需要用更低的容错换取。这样把装备也盘活了。
完全没有充值界面。这一点很厉害,其实还可以加一个买断机制,花几十元把广告买断,不愿买断的就继续看广告,以后出付费DLC,相信会更长久。
User344462518
:
打卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无刃之剑
游戏时长 15.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:高
比起同类型的游戏来说耐玩性还是不错的,养成系统也有效解决了同类游戏的一大痛点——游玩深度。
🎲随机性设计:一般
就算做出花来也提升不了多少游戏体验,毕竟框架就这样。
😵游戏难度:无
刷刷刷和挂机,这又不是啥横版闯关/策略游戏()
✍🏻建议:装备养成能不能简化一下,合成还是有点繁琐了。
风雪夜归人
:
好玩可以玩
北极星🎅牵动着你的心💖
玩过
推荐:
可玩性
诡道修真路速通技巧分享
1.这个游戏防御作用非常小所以装备选择只要输出
2.功法只学习攻击属性的功法防御不用点,幽玉获取增加也要点,挂机那两个时长看个人需求升级,技能冷却,体力回复这些也可以看需求点,
3.道侣也是只修炼加伤害的
4.成就给的剑冢在洞天里面放置之后可以点击可以打,给材料和抽奖
5.装备可以无损分解再买回来,所以可以把多的装备都升级做成就然后在分解回来升级主要装备,橙色之后分解也可以选择分解会紫色
6.商店刷新的升级道侣的材料记得买,其他的看情况,一折的物品按需购买就可以
7.装备升级武器,手,戒指,道徽升满,其他升到20-30左右就可以,冲战力成就可以都升级,然后再还原等级,无损
8.绝技,直线技能都不行,主要技能优先级:龙卷风,莲花,雷,陨石,剑,铜钱,其他(个人感觉剑修比魔和道都好用)
9.爬塔绝技只要群攻,不好的绝技可以从两个技能中间传过去(绝技有数量限制选错了不能删除)
10.塔的通天之力只升级攻击,开局绝技数量和幽玉根据你的造化石多少看着升级,幽玉很缺升级仙技能要很多,商店兑换宝壶和戒指优先
11.深渊两个都要升级技能刷新出群攻就可以,可以获取项链
12.门派赠礼先只送到五级就可以收服,收服可以领贡品
13.各区域主城商店材料和加攻击的功法可以买,其他看需求,洞天植物有数量限制,按数量买就可以
14.进图的碰到幽玉商店优先买加攻击的东西,绝技没必要买,买12幽玉和15幽玉的物品(买绝技不算只有物品算)凑数量凑升级仙技条件就可以,对应第一个仙要一个物品加40幽玉,第二个三个物品加60幽玉,后面条件物品加二幽玉加20,13579,40/60/80/100/120以此类推,快到结束时可以右上角打开商店把多余的幽玉全兑换了加一点伤害是一点打boss可能就差这一点伤害。
来来来
:
拉拉吧爸爸
手机用户99264081
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
反正玩了一个晚上了,还想继续玩下去,画面还可以,制作还算蛮用心
🎲随机性设计:
目前感觉后面还有很多可以开发的可玩方法,很期待
😵游戏难度:
虽然说总体感觉是很轻松的,但是也开始难过关了。有挑战才有继续玩下去的动力
🌃画面音乐:
画面音乐蛮符合我口味
梧桐
:
玩到要天品升星金石头就玩不动了 太懒了🤡
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