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评价
85
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魔
Hi,Tapper
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7.8
85个评价
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洛幕
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哈哈估计游戏死了,因为已经变成神魔大陆了🤗
User591225101
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别整某荣耀的操作模式就行,四个技能来回点,能不能打副本全靠数值,就没意思了。
山口山操作模式就可以借鉴,也不用多好的打击感。技能放不下可以参考某下城的黑暗武士,折叠放,各个技能独立计算冷却时间,自己设置上一个技能冷却好了是回到上级技能还是停留在当前层级的技能,自己研究连招也是一种乐趣。
宠物加佣兵两种需要培养的附加战力最挣钱,数值别差太多就可以,用功能性区分。ai高一点,只需要操作行动模式就好,比如主动模式,被动模式,休息模式。按键可以折叠放,一个按键就解决。获取方式必然是是boss掉落加活动获取加系列任务获取,兽形boss掉落子嗣宠物蛋,人形掉落投影佣兵契约或者传承者佣兵契约之类的,总之挨上边就可以。试想一下你千辛万苦终于爆出来死亡之翼宠物蛋,但是技能不全或者资质不满,做活动获得的重置材料也没洗出来,又不想等活动攒材料慢慢洗,只能消费了,并且吃相也不算难看,毕竟材料有获取渠道。
一定要做几个长期日常任务攒材料换终极饰品或者坐骑时装之类的任务。切记。
我哪知道啊
:
说得好
炸洋芋
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魔幻题材重度玩家,DND不用说,近期死磕博德之门3。先给5星好评再观望一下吧,至少你游的美术看起来味道挺对,游戏放出的内容不多,但是能从简介还有图片猜到一二
1、题材/剧情:“矮人工匠离奇失踪,精灵游侠有何难言之隐?”首先世界观设计还是比较经典的矮人、精灵这种,倒是好事,要是架空自创生物大家理解成本会变高,但不要太“模板化”,什么精灵一定要用弓箭啦之类的,在人物设计上还是要有点创新
2、美术:很经典的“西方魔幻”,整体偏暗黑?有奥德赛、最终幻想错觉.. 看后面的物料再来评价吧,目前的主角还是个金发男性小哥..典
3、玩法:没展现,但提前说,不要太肝,不要副本难度爆高但掉率又极低,战斗自由度高一点。“以为BOSS憨态可掬,却被它不讲武德抢先偷袭”是想表达战斗机制比较自由吧?
希望你游有PC端可以玩,买断制的就吹爆,不是买断制的不要逼氪也能接受 PS:放实机之后来改评价
官方
小魔
:
捕捉81小时博德之门的大佬!冒险者的建议已收到,小魔会传达给研发团队的~请冒险者放心!
手机用户24734672
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五星观望一下。
1、UI!干净一点!游戏的界面要清爽的感觉,不要太多图标了,也不要红点满天飞看着真的很焦虑,你可以缩放,但不要铺开。
2、不要自动寻路、不要特别幼稚的剧情拜托了
3、战斗也不要太多技能,一排技能在那边自己自动释放到底为了什么?
4、任务不要太多,100活跃度是我最后的倔强。隔壁都飙到500活跃度了,真以为大家有这么多时间玩吗
官方发的内容不多,说明还在做吧?那现在提意见不算晚吧?
官方
小魔
:
不晚不晚,冒险者的建议收到!小魔会传达给研发们~感谢建议
USEC
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微肝 ,微氪平民也玩得下跟富哥有点差距也能接受, 玩法别玩一段时间就腻了 ,希望真就开放世界不要沙盘,传送也得去特定的地方传,而不是点开地图就传,传送可以做成消耗游戏内的货币进行传送,开放世界享受的就是个跑图赏下景色来个随机事件,优化也要好,别开个60帧最低画质也能卡成狗手机烫死
沧海横流
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任务建模感觉需要加强背阴和影子也是血的模板和飞溅可以尝试也可以玩家自行调整这个可以有希望给我们玩家好的体验😆
。
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yysypv看着还挺酷。但看了看plq,嘛,有种强烈的有生之年既视感(bushi)官方gkd吧,很多问题要 测试过一次后才能发现~
摸鱼儿鸿运
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封面进来的,没有太多了解(也是官方的物料太少,乐)但pv挺对我胃口的,观望一下,看内测如何再决定玩不玩
倾慕的冷
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说真的 这两年看过的回合制游戏太多了 不是说不好 但也属实快审美疲劳了 不管你做成mmo还是动作act 只要有竞争力就是好事情
しゆ ーず
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一瞬间,法则颠覆。我是谁是我心魔乱舞。
对与错,我能顿悟。恶魔开始让真理复苏。
迷雾中,谁在低诉。最高的荣耀享受孤独。
用奋斗,去征服,踏平天地间的愤怒。
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