骰子不足50,开睡
官方资料: 一技能就先不说了,虽然最高倍率提升高达28%,但单体技能蓝耗又高,目前作用很小。蓄力技能需要炮灰挡刀以争取输出时间(敌方伤害低随便扛那不是谁都能打了吗),本质属于以血换血以命换命的打法,并且在面对强力群体即时伤害技能面前也会难有作为。在冒险模式凉州因为没有炮灰可用得主力队友挡刀,张辽吕布自此没落。 张辽的觉醒技能添加了减少蓄力时间的机制,让此情况有所好转。但张辽也并不能就此一飞冲天
官方资料: 观羽觉醒所有技能没有增加倍率,提升工具人特性。说实在的,就目前体系,蓝耗超20的单体技能,正常情况是不具备主C资质的,30蓝耗那么慢的击杀效率都能顶住压力让你慢慢磨死敌方,那说明已经形成属性碾压对面的组合威胁不到你,用水镜普攻打主C也差不多了。二技能和普攻会被反击通常只能欺负一下没机会反击或反击能力差的目标。用一技能C就至少得配两个辅助,一个供蓝一个增伤,基于冒险凉州战斗基本都得要求
骰子消耗很大
官方资料: 枫世觉醒将主要技能扫射划为前排和后排,单列最大倍率提升33%,总体平均提升16%,分开来用以限制强度。对付前排有一百种打法,但当前姬魔有实力的单体近战角色绝大部分都无法攻击后排,后期逆天技能和机制怪又大多都是后排脆皮,时势造英雄,如果再是高伤害或者强力辅助增伤的脆皮法师更爽,枫世穿云裂影的觉醒也正好处于兵力和武力属性围成的象限,最低投入能获得最高回报,性价比和收益拉满,成为当前版本觉
消耗8瓶维C白咕咕是对的信仰白咕咕神教吧
于吉觉醒前置条件是完成外传庆功宴剧情,与官方描述的不一致。官方资料: 于吉二技能的觉醒是正常提升,本质属于辅助技能觉醒寂灭之谕较好,一技能从数值上看也是在提升,详细分析一下。 ①蚀心蔓延:主毒最高倍率从0.6提高到0.7,提升幅度16%。次级毒这个就比较抽象,总伤害是主毒的2/9且随机不可控,其核心作用就是把于吉一技能的性质从单体技能变成群攻特性,可以无视盾兵保护。99%的时候都不会刻意去利