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不足之处
一,境界经验只能游历吃丹获得,吃丹药需要贡献值,所以培养一两个弟子就顶天了
二,建筑,事件,关卡都需要掌门令,每天需要的大量掌门令。
三,武学学的乱七八糟,不能固定和选择性,拖节奏
四,药园产量低,种子少,炼丹全靠老虎机,没有一个门派的样子。
五,以门派为题的游戏,玩起来像玩个人角色一样,其实都不用管,升级境界需要各种条件,越是后面资源越不好弄。
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感谢反馈体验
平时的练功、行侠、卖艺都会自动增长境界经验,游历也可以获得,丹药提供额外加速;
掌门令的体验,目前已经有优化计划;
模拟经营的氛围感,目前已经有一些优化方案在计划中;
后续版本会持续补充内容和优化体验,再次感谢反馈您的真实体验。
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修炼室对应玄功,演武场对应外功,境界经验的话,更偏向一种阅历的转化,在平时练功、外出游历中就会增长,丹药这个就纯属加速手段了
一些小问题
感觉上很无聊,玩法种类少,自由度低,处处用掌门令,没有掌门令什么事都做不了。页面做上下太长,有些手机都看不到银两元宝数量,商店除元宝能用其他没有用,境界突破需要材料,培养三个到四境就不行了,种田时间长,文字有种很乱的感觉,所有的进度都一样,修炼,功法玩的不爽,让人感觉乱七八糟的。这只是个人感觉!
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都看不到门徒学习的武学,修炼的武学进度,任务也太少了,经常性卡住,资源获取方式也少,银两啥也买不了
















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