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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
揭秘弟子属性的设计机制
弟子属性非常丰富,但大致可以分为先天属性、境界潜能和武学天赋三种类型。先天属性和境界潜能决定弟子每次提高境界时,提升的二级战斗属性幅度。计算公式=先天基础属性x(1+1阶境界系数/100)x(1+2阶境界系数/100) .... (1+10阶境界系数/100)因此,如果想要一个战力强劲的弟子,先天属性和境界潜能都要优秀。只是属性高,还不足以让弟子成为绝世高手,武学天赋影响弟子能学到的武学品级
观察弟子的行动规律(已过期,请查看攻略板块的官方攻略系列)
弟子行动设定目前一共有7种,除了游历,均为自动进行。休息每次演武、修炼、游历结束时,会前往休息;每次发呆结束时,会前往休息;每次休息恢复10%气血;发呆如果演武、修炼的银两不足,则陷入发呆;演武、修炼每次演武/修炼需要消耗银两,武学品级和重数越高,银两消耗越多;随机选择1种已经领悟的武学,每次演武/修炼获得武学经验;演武/修炼开始前如果没有可以练习的武学,即所有武学都达到了最
这是一个什么样的游戏?
掌门太闲是一款传统武侠题材的模拟经营文字游戏,您将扮演一位继承山庄的少主,创建门派,招纳弟子,壮大势力,最终实现天下霸图的目标。游戏主打轻松休闲放置体验,弟子们会自动执行练武、修炼、领悟、突破和休息等行动,无需事无巨细的保姆式管理每个弟子,您作为掌门只需要关注宏观层面的管理事务。游戏特色自主行动,轻松管理游戏最大的特色在于弟子自主AI行动,掌门专注于门派管理和弟子调配,而不需要仔细入微的操