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观察弟子的行动规律(已过期,请查看攻略板块的官方攻略系列)

修改于2024/02/161378 浏览掌门手册
弟子行动设定目前一共有7种,除了游历,均为自动进行。
休息
每次演武、修炼、游历结束时,会前往休息;
每次发呆结束时,会前往休息;
每次休息恢复10%气血;
发呆
如果演武、修炼的银两不足,则陷入发呆;
演武、修炼
每次演武/修炼需要消耗银两,武学品级和重数越高,银两消耗越多;
随机选择1种已经领悟的武学,每次演武/修炼获得武学经验;
演武/修炼开始前
如果没有可以练习的武学,即所有武学都达到了最高重数,则尝试领悟新武学,前提是藏经阁存在尚未领悟的武学;
如果有可以练习的武学,则随机选择一种武学
如果选择的武学已经达到瓶颈,则尝试突破武学重数,如果武学没有达到瓶颈,则前往演武场/修炼室开始练习武学;
如果演武场/修炼室没有空余位置,则前往休息;
突破
重数越高,突破几率越低,武学对应类型的精通值越高,突破几率越高;
领悟
品级越高,领悟几率越低,武学对应类型的精通值越高,领悟几率越高;
悟性对领悟几率有额外加成作用;
游历
游历比较特殊,会有物品奖励,需要掌门亲自派遣才会进行;
游历会获得境界经验、神秘种子、药草、寒髓冰泉以及武学传承,福缘高的弟子,有更高几率额外获得武学紧要、境界材料等物品;

时间膨胀机制

因为游戏中后期弟子数量比较多,考虑到服务器承载能力,设计时间膨胀机制。
即随着弟子数量变多,弟子行动时间会按倍率延长,而行动收益也会按相同倍率提高,整体收益不受影响。
负面影响则是休息间隔则会更久,因此中后期的气血恢复丹药的地位也会得到提升。
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掌门太闲(TapTap测试版)
8.5
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关于游戏的设计理念和更新计划截图
关于游戏的设计理念和更新计划
TapTap因个人开发者较多,各种原因的断更游戏不在少数,昨天有玩家在群里担心我这个游戏断更。首先,我理解这种担忧,毕竟不管是否付费,谁也不愿意自己的时间或金钱突然被终结。 作为一个新入驻的TapTap开发者,我没办法以个人名誉之类的保证来获得信任,但我仍然要申明我的长线运营理念:即使不赚钱,也会把这个游戏更新到我理想中的状态。这款游戏只是我的开始,不是我的终点,我不希望因为断更等负面原因导致损失
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官方
2 赞
官方攻略系列:行动系统-更新于2024.12.12
首先介绍弟子自主行动体系,这个是整个游戏的核心模块,弟子的行动不需要掌门亲自操作,而是按自己的行动逻辑自主行动。自主行动类型设置为基础行动、日常行动、特殊行动三种,弟子和客卿各自有属于自己的行动。 弟子行动 基础行动:练习武学、突破武学、领悟武学、街头卖艺、休息、发呆 日常行动:收拾药园、清理丹炉、兑换装备、追捕悬赏、江湖游历、行侠仗义、探索秘境、突破境界 特殊行动:参悟天书、祭拜祖师、拜访客卿 客
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一句话简短攻略:弟子怎么突破?
弟子突破需要消耗境界突破材料,高阶材料需要在仓库右下角的合成功能,消耗低阶材料合成高阶材料。 弟子行动:祭拜祖师 客卿行动:寻找宝物 这两个自主行动可以获得境界突破材料,获得几率与福缘属性挂钩,100福缘=100%几率 弟子的江湖游历行动也可能获得少量材料,但不如上面两个行动稳定。 还有一个来源是玲珑千塔试炼,可以快速获得大量境界突破材料,层数越高,收益越高。 除此之外,元宝如果充裕,适当购买也可
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