星际护卫队游戏截图
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星际护卫队

星际护卫队

测试服
测试服
官方入驻
9.4

游戏介绍

上次更新于2024/01/16
开发者的话 大家好!我们是邮趣游戏,一个热爱游戏却又与众不同的游戏开发团队。团队坚持开发有创意的、有趣的、耐玩的却又简单易懂的游戏。旨在开发“纯粹”的游戏,邮递纯粹的乐趣。 《星际护卫队》是团队成立多年来第一个面向市场的游戏。看似简单的游戏实则凝聚了团队多年的心血和热忱。不要怀疑简单这个词,游戏真的很简单,也不要质疑这是我们多年的心血和热忱。没有错!我们走了不少弯路!一条直路,我们习惯性走成山路一百零八弯。 但请放心,我们只是单纯走的弯路比较多,但绝对不是笨!因为笨鸟先飞,很明显,我们是属于大器晚成,但有个词我更喜欢——厚积薄发! 当年几个应届毕业生,因为热爱所以投身游戏行业,在进入游戏行业的第一年,这批不知天高地厚的年轻人就设立了此生为之奋斗的目标——打造一家伟大的游戏公司,并干掉暴雪! 当年的暴雪也确实是亿万玩家追崇的对象——暴雪出品,必属精品! 这口号我曾经是真的信了! 如今我们已经完成了一半的kpi,在团队不懈地坚持和努力下,至少在中国大陆,我们成功地熬死了暴雪! 但请放心,团队也绝不会因为仅仅“干掉”了暴雪,就停滞不前。因为曾经好多年,众玩家还在游戏里还喊着:“为了部落!”的时候,我们也没前进几步。 那个时候,作为初出茅庐的年轻人,团队的第一任美术问老板:“老板,我们的ui美术呢?” 老板说:“你!” 第一任美术接着问:“那原画呢?” 老板说:“还是你!” 第一任美术接着问:“那特效呢?” 老板说:“依然是你!” 在老板强大的气场引导下,第一任美术先是钻研掌握了ui,接着原画,然后特效。 通过这个事情,当第一任美术发现公司没有动画师时,她已经学会了举一反三,老板也不请示了,直接啃动画教程去了! 大家可能会好奇,那程序和策划当时在干嘛? 你以为程序和策划能逃得过美术同样的命运? 最后你肯定会问,老板在干嘛? ——老板忙着在游戏里喊:“为了联盟!” 那段经历刻骨民心!同时又不忍回忆! 就这样,团队不断打怪(老板)升级(能力),团队在老板的英明领导下向全球化产品发起了攻势,一路做了三国、仙侠等一系列和全球化题材无关的游戏。 在排除了许多错误答案后,团队终于找到了适合自己的全球化产品道路,于是《星际护卫队》诞生了! 虽然团队多年来走了不少弯路,但一路上也看了许多人不曾看到过的风景,经历了许多难忘的事,更是碰到了许多萍水相逢却要感激一辈子的贵人。 那些风景和难忘的事如今都成为了团队宝贵的回忆和羁绊,而那些萍水相逢的贵人大多都被老板以各种形式忽悠进行了合作! 但不管怎么说,《星际护卫队》是我们团队深耕多年之后的匠心之作,我们会保持初心,但不会保持初速,目前正在持续紧张开发中,未来我们会尽快地向市场释放我们多年储备的能量,请大家持续关注我们~ 同时也欢迎大家多提建议,多反馈! 《星际护卫队》QQ群:831948575
玩过
可玩性不错
将塔防和竞技PVP结合还是不错的创意,游戏本身可玩性挺好的,但是目前是测试服,不知道正式上线会不会修改(以及有什么样的修改)。个人有几个方面的看法:
【1】游戏策略
按照官方自己的想法,搭配不同英雄会对战局有极大的影响,这点没错,但是目前对战匹配机制是没让你看地图……没看地图就没办法选择合适的战术,大家基本上就是按照自己的最高练度/角色偏好从头玩到底,这一点来说应该是和官方想要增加游戏策略的初衷是相违背的
还有很多方面都限制了玩家的策略,第一个是位置移动。只有指挥官可以移动,而且一局次数限制为3,个人觉得这其实是没有必要的,应该考虑移除指挥官的移动限制,加快指挥官进场速度,来帮助某些高费流派完成前期转型,不然到了阶级7以后的地图,基本上都是被速攻流一波推完。
然后是英雄的各项平衡性,一个问题是所有英雄没有什么联动,所以本身强就是强,除非无可替代(比如唯一治疗厨师)。英雄的攻击速度没有显示,这使得某些好像还很有用的辅助其实很难上场(比如小丑,那个攻速遇到快速歹徒就没了)。
传统的坦克+治疗+输出的阵容比较弱,因为即使你选择最便宜的维克多加厨师,也已经浪费了6费,而6费速攻流出三个2费法师或弓箭手都守得稳稳的,更别说这些单位还可以用于前场雕像压制……应该考虑降低坦克的费用,或者增加防守的联动
【2】运气问题
这个塔防游戏不是传统意义上你有钱想怎么组合就怎么组合的,你需要从5个单位的随机卡池里抽。目前来看开局出直线远程的效率最优,但有时候倒霉你就是抽不到,而前两轮的布阵极其宝贵,某些怪物非常横的地图(比如阶级7刺客双路),你自己脸黑抽卡的话马上就结束了,比的是谁倒霉。我个人觉得开局不应该随机抽卡,开局就应该直接五选一,来降低开局崩盘的可能性。
【3】氪金担忧
测试的时候官方真的很爽快,开局3w钻石,每天登陆2w钻,一局赢了180钻,如果报告bug或者活动也有钻。即使这样,游戏中的许多资源也非常稀缺。
我已经消费了快9w钻石了,目前最喜欢的橙卡雷刃(DH)也只有5级,而多数对局遇到的玩家(也可能是电脑),基本要碾压我1-2级。完全手气一样的情况,对面卡比你平均高一级就非常劣势了。所以我在想如果到了正式开服,没有开局钻石,或者每局给个20钻……零氪或少氪玩家是非常难生存的。
然后技能升级经验只能从指挥官池子里抽,可以说是非常非常贵的资源,即使是用了9w钻,我甚至都升不满自己喜欢的五个英雄的技能……这个到了正式服要怎么办?因为目前这个游戏没有任何PVE关卡,所有资源都要靠钻石换……这里真的深深的担忧啊
【4】总结
无论如何,是个玩法比较新,一局5分钟以内适合打发时间的游戏。但这个游戏能不能做到趣味性和公平性的兼容,还真的要看看官方之后怎么修改了
来自 华为CHA-AL80
官方幻游记 : 太精彩了~!非常感谢您的中肯评价~!也感谢您提供的后续优化思路!
玩过
运营服务不错
作为第一批玩家之一,我非常荣幸能够给《星际护卫队》这款创新的休闲策略竞技塔防手游写下我的评论。这款游戏为我们带来了全新的游戏体验,让我们化身勇敢的星际指挥官,带领护卫队捍卫领地免受外来入侵者的攻击。
首先,必须要赞扬的是游戏中各式各样的护卫者(英雄)。每个护卫者都拥有独特的技能,这为游戏增添了无尽的策略性和多样性。玩家需要根据自己的游戏风格和战略需求选择适合自己的护卫者,并合理搭配他们的技能,以应对不同的敌人和挑战。这种多元化的角色设计使游戏更加富有深度和乐趣。
其次,游戏在经典塔防的基础上融入了互动体验,这是一个非常巧妙的设计。玩家不仅仅是建立防御塔并观察战斗的结果,还可以积极参与战斗过程中的决策和操作。这种互动性让游戏更具刺激感和挑战性,同时也增加了玩家的参与感和满足感。
此外,游戏中的随机元素也为《星际护卫队》增添了变化和惊喜。随机生成的卡牌、地形、事件和机关使得每一局游戏都充满了未知性和战略性。玩家需要根据不同的情况和挑战来调整自己的策略,这种变幻莫测的游戏机制使游戏乐趣倍增。
最后,我对游戏中3v3玩法的期待非常高。这种多人对战模式将为游戏带来更多的竞争和合作机会。玩家可以与朋友组队,共同应对敌人的进攻,展现团队合作的精神。这种社交互动的玩法不仅增加了游戏的乐趣,还为玩家之间的交流和合作提供了平台。
对于塔防游戏爱好者来说,《星际护卫队》绝对是一款值得期待和推荐的游戏。它不仅提供了经典的塔防玩法,还以创新和刺激的方式加入了策略竞技的元素。玩家需要在建立防御体系的同时,灵活运用护卫者的技能,进行战术布局和决策,以击败敌人并守护领地。
游戏的高度互动性使玩家能够更深入地参与战斗,而随机生成的卡牌、地形、事件和机关则保证了每一局的新鲜感和挑战性。这使得游戏具有了无限的可能性和再玩性,玩家需要灵活应对不同的情况和挑战,不断调整策略和战术,以获得胜利。
另外,如果真的能实现多人模式,类似3v3,这种玩法的引入将进一步丰富游戏的社交和竞技性。与朋友组队并肩作战,共同面对敌人的进攻,将激发团队合作和协作的精神。这种多人对战的体验将带来更多的刺激和挑战,同时也为玩家提供了与其他玩家互动、交流和竞争的机会。
综上所述,《星际护卫队》是一款创新、多样化且具有深度的休闲策略竞技塔防手游。它通过各式各样的护卫者、互动体验、随机元素和3v3玩法,为玩家带来了令人兴奋和难以忘怀的游戏体验。作为第一批玩家,我对这款游戏充满期待,并期待看到它在塔防游戏领域的辉煌表现。
来自 OnePlus 10T
官方幻游记 : 感谢支持~
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