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这种回避几率给本体还是子嗣?
回避几率
浅谈每日机制、得分、个人常用流派
一、目前看来,每日的得分机制,影响是否高分的主要有两个点,用时和大脑配件的使用数量,以及个人觉得不太关键的等级和击杀数量 1. 用时:这是最影响得分的点,也是对各类不熟悉流派玩家的最大硬伤,因为不同每日给的buff、debuff和每一关收集到的关键道具都不同,所以如何以最快速度搭配适合流派非常重要。(ps:暂停游戏的时候切后台也算总时长,所以中途暂停的话,把后台杀掉,后面要玩的时候重新上游戏)
浅论耳蜗触手流(新手初入)
这是萌新最容易上手的玩法,玩法的一般思路是一个先用频率快的脊椎(因为频率快更容易有更多弹幕,一开始要堆量,用量触发后面伤害高的部件),第二件拿触手,触手在这个游戏的本质就是堆积弹幕,让后面的部件随着弹幕把效果打出去。第一件和第二件组成了一个发射弹幕的组,接着来构建第二组;第二组的第一件,不用是脊椎了,因为此时左侧不是大脑了,可以连耳蜗,然后再搭配一个触手,第二组就形成了;顺着第二组的思路可以构建第
哈哈,兄弟们弹幕也可以链接阿,哈哈
【白金纪念】生物原型!
35关过后能算入门。攻略太复杂,自己多玩会儿容易理解。评分:⭐⭐⭐⭐评论:混时间小能手,炫彩粒子爱好者
第一次玩幽影
还真是是官方挂,配上闪避直接无敌
卡成大芬了,不过还是能把boss给秒了,应该是子嗣太多频率过快导致的
不想肝了
来个云存档救救新手
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处