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从十点等到现在,还是闪退黑屏,你都修了什么
个人觉得不错的阵容
阵容推荐是杰格,玛丽(莉塔),机器人(代定) 目前仅看技能杰强度还是很在线的,不过就是需要一个队友保命,而玛丽的群伤普攻,被动的伤害减免以及半血自动治疗对于杰格来说都是相当适合的,再加上装备的鞋子的自带复活以及杰格自带的名刀,能很轻易的降血线和保命。(如果没有奶妈,用莉塔的加盾机制保命也行)而机器人目前看来是有点赔钱货倾向,技能主打击杀后再动,如果没击杀相当于数值高一点的白板,只有大招挂易伤的
《破晓黎明》已经正式开启预约!欢迎进群玩~
大家好,我是这个游戏的文策,因为工作室剩下三个人都很忙只有我写完了文案暂时是闲狗所以接下来都是我来管理TAP了!首先让我来转达一下主策大佬的重要意见:“玩家朋友们你们好,先来说说我们的游戏吧。我们想要做弹珠类型的游戏已经很久了,从小时候玩的三维弹球、打砖块,到111%出的各个小游戏,再到去年的《哥布林弹球》,它的热销让我们意识到,原来弹珠的游戏真的可以这么玩!市场验证了这一类的游戏只要好好做
【项目研发日记】vol.1 花了亿点点时间做了一些优化
哈喽亲爱的小伙伴们,闲着也是闲着,接下来由我们团队最闲的某人来为大家报道一下近期我们做了一些什么!1.开发大佬给钉子增加了一点点细节,并且弹珠在碰到钉子更加Q弹了。给大家看看增加的细节:…………可能大家没看到是啥,没错就是这个掉下来的渣:2.降低了关卡的难度,提升了玩家的体验感,某日,我:你有没有觉得这一关很坐牢啊根本打不过主策:怎么会啊很容易啊我(递手机):那你打给我看…………十
总体还行消磨时间
体验了2天,杰格大大的主C全力培养就对了,玛丽群体磨血加大招抬血,兰迪dot群伤收尾,剧情随便过。主要还在测试阶段内容过少。后期开发别太注重往氪方向收韭菜就行,主体往增加游戏玩法,简化材料获取方式建议1开启扫荡功能2提高倍率体力获取材料3后台挂机次数。队伍安排可以互换人物位置为什么技能不能自由安排提高策略度呢。人物能量都是按个人计算后期推图要么提高等级过要么看脸。发现BUG商店购买材料后贴图异常。
玩了一会
感觉可以和晴空双子类比一下玩法 但差异还蛮大的 打弹珠爽感一般 经常出现谜之弹射 负反馈大些抽卡机制学的米 基础概率高点 商店兑换这个大家一眼就能看出来还有同名升星 武器刚开始测试 还有挺多bug 游戏一般
啥玩意
你说你要是正常放置卡牌也就算了,我还能玩进入。你现在这是啥??开打前用个小球弹来弹去,想玩打砖块我自己不会去玩?要你强制加进来?还有弹出来的连击,我还以为真有那么多连击特效,谁知道你搞个那玩意。简直浪费人生。失败的游戏。
《破晓黎明》删档不计费测试公告
测试服链接:亲爱的玩家朋友,本次测试已经正式开放注册,届时您将体验到关于核心玩法的相关内容。其实在这一次不计费测试之前,我们工作室四个人发动了周围的亲朋好友做了一次内部测试。这次测试我们收集到了很多非常有用的建议,有很多之前没有发现的问题也浮出水面,相关的优化也排上了日程。风浪越大鱼越大,所以我们决定正式开启一次测试交由玩家来检验,希望可以听到更多的声音~游戏尚在开发阶段,不代表最终品质。测
卡死
制作组自己补玩一遍?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处