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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看最后关于艾米丽,我
这个黑街守卫是不可交互的吗?我重开好几次了都是点不了
更新之后是不是把僵尸的爆率提高了?我连续五次探索都遇到了僵尸,五次啊!五次!!我**健康值掉的比饱食度都快,我真是服了
(现阶段)残喘7到30天攻略
七天一到去城镇拿图纸,然后就去湿地公园刷金属和破旧的衣服,搜索到的树莓不要立即使用,除非是你快要饿死可以吃一点,以后的食物来源都来自湿地公园。新装备一共需要25x金属、40x碎布条丶一个缝纫工具。(破旧衣服可以分解,分解一共能获得4x碎布条)然后回家制作装备(一定要看看自己有没有装上缝纫工具哦)如果食物缺少的话,可以去热能炉烹饪食物。(可以把从湿地公园搜索到的树莓做成树莓果酱)做成树莓果酱可以额外
这有什么用啊?
刷了好几天
烟卷有什么用
几个月没玩,发现更新了烟卷,问一下烟卷有什么用?我看它不加属性还倒扣五点健康,看描述“很多人离不开”,是后期可以交换物资吗?另外更新以后胶带也没有用处了啊
关于调高难度的建议
我认为现有生生存难度过低,只要平稳度过前七天(甚至前三天)后续大量时间基本都在无脑刷资源,只要资源刷满拿到装备所谓BOSS也是无脑过。首先,这不符合游戏关于“残喘”的定义,没有达到玩家高难度硬核生存的预期。其次,主角的生活这么无聊,像我一样,那我为什么要玩游戏——这对游戏制作来说是个很致命的问题。建议1:继续向硬核生存类发展。 ①平衡各地区资源产量。将部分湿地公园资源转移至居民楼、写字楼,
无法进入安全屋的bug
从城市返回后(目前不确定从其他区域返回是否有相同问题)点击安全屋有音效但不扣除点数(应为5点水分)且画面无变化。该问题发生后回到城市再返回,点击安全屋仍无法进入。
不知为何护甲变成负的了,有可能是吃了基因催化剂?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处