《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
《残喘》目前测试版的更新优化内容
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。Bug修复:1.睡觉时间定格问题。(已修复)2.吃腐肉死亡后界面黑屏。
个人的一点小心得|新手攻略(基于此时版本)
我才活过37天,后面有新的心得了再补。1.先去探索城镇——居民区,搜出一把厨房刀,去背包里装备到手上。2.有了武器之后,去医院探索几次,大概率手上会有几个创口贴(小血包),1-2个医疗绷带(大血包),一些维生素(+健康值的),运气好搜到1-2瓶洗手液(+血+健康)更好。3.不要贪心,有保证不会暴毙的药品后,立即去湿地公园搜索,湿地公园比家还像家😏。湿地公园有前期必备食物【树莓】(提供食物+
《残喘》今后的计划
一大早就起床更新一直到现在,这期间我收到更多的问题是关于消防斧是不是被移除、雨水收集器无法修复、蓝图无法学习的问题,这里就正好统一说一下吧。关于消防斧是不是被移除这个问题:首先消防斧属于随机事件之一,在最新版本的更新中我已经修改了随机事件的触发机制,这是为了让这个随机事件更加贴合现实生活。(就好比你出门无意间捡到了一百块钱,虽然不多,但是会让你很惊喜。并且这样的事情是可遇不可求的,不可能每次
残喘最全攻略!一个新手可以直接玩到退坑
第一天可以去居民楼刷把菜刀装备上,然后去湿地公园刷5件破旧衣服,木材顺手拿上,幸运点可以刷出金属,如果金属不够4个可以去居民楼刷菜刀然后分解,有4个金属就可以了,再去写字楼刷4本书,刷完书,胶带4个也差不多了(书本爆率低)总之,30天前必要的装备材料如下破旧衣服 5(需要通过工作台做成布条)金属4木材4书本 4胶带4做完这一切可以去居民楼或者公园无脑刷食物,第五天去医院刷一些药一直刷
这游戏bug真的多
《残喘》官方的道歉信
首先跟各位体验了《残喘》这部作品的玩家说一声抱歉(90°鞠躬,已经立马爬起床整改了),今天本该是最让我兴奋的时刻,但现实的打脸来的就是这么出乎意料!由于我这两天把心思放在了找工作上面,导致我犯了十分低级的错误——那就是把测试数据一并打包在了线上版本中!真的很抱歉,当然这并不是游戏不够严谨、不够完善的理由,我是十分重视我自己作品的质量的,所以正是因为知道自己不是那种专业的策划+技术大牛,所以我会认
《残喘》今日重大更新一栏
首先还是先表述一下更新内容吧:优化调整:1.已经开始尝试添加背景图了,目前安全屋内已添加背景图,并且调整了布局结构2.调整了随机事件触发机制3.移除了设置中的 '备忘录' ,在背包中添加了新物品:‘记事本’,已将 '备忘录'的信息调整到了 记事本中,并且优化了规则描述(更加具有逻辑性,与剧情同步)4.现已更新剧情章节1,后续会继续更新。剧情可以在 '记事本' 中查看5.装备分解的材料无
紧急修复通知
今天下午领导都去开会了,所以趁着可以摸鱼的时间紧急修改了比较严重的bug1.状态异常问题,比如0血不死,水分0时不扣生命等2.重写了增幅剂的底层代码逻辑,这一次应该是彻底优化了,也可能还有问题,我这边测试没问题的3.信任艾米丽后回家黑屏问题其他问题我这边都已经收到了,现在是一有空就立马改bug,请各位支持《残喘》的玩家们放心新版本已经发布,等待审核中#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉4.每个探索点有独立的boss
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处