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时间之钥

时间之钥

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91804个评价
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嘴替发言3 带图164 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩394 剧情跌宕167 物超所值132 画面优秀98 轻松护肝60 音效动听14 运行稳定性216 日常肝度122 玩法设计87 游戏福利44 资源获取39 操作体验31 画面视觉25 故事情节16 UI设计14
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【《时间之钥》:一场颠覆认知的时空冒险,RPG爱好者的年度惊喜之作】
在TapTap琳琅满目的手游中,《时间之钥》绝对是一把打开新世界的奇幻钥匙。这款以时空穿梭为核心的剧情向RPG,用精妙的叙事结构和突破性的玩法设计,彻底刷新了我对手游沉浸感的认知——它不只是一款游戏,更像一部可以互动的科幻史诗。
游戏最震撼的莫过于其「蝴蝶效应」系统。当玩家在17世纪的蒸汽都市拯救某个NPC后,竟能在现代关卡发现他后代留下的隐藏线索;而中世纪战场上的某个抉择,甚至会改写未来世界的科技树走向。这种跨越时空的因果链设计,让每个选择都充满重量感。我至今记得为了修复被自己无意破坏的时间线,不得不在三个平行时空里穿梭解谜的烧脑体验,这种多维叙事的完成度在移动端堪称罕见。
战斗系统巧妙融合了时间操控机制,「时停」「回溯」等技能不再是单纯的攻击特效,而是能扭转战局的策略核心。面对BOSS战时,通过预判技能释放「时间裂隙」创造输出窗口的操作,既有动作游戏的爽快感,又保留了RPG的战术深度。更难得的是,美术团队用低多边形画风构建出蒸汽朋克、赛博都市等9种截然不同的时空场景,每次穿越都像打开新的艺术盲盒。
最令我沉迷的是游戏对「孤独感」的刻画:作为时空管理局的最后一名特工,你在修复历史的过程中会见证文明的诞生与毁灭,那些被你改变命运的NPC会留下跨越千年的日记与遗物。当现代博物馆里陈列着你百年前埋下的时间胶囊时,这种跨越维度的情感联结让人久久难以平静。
如果你厌倦了套路化的抽卡养成,渴望在掌间体验真正有深度的剧情冒险,《时间之钥》就是2023年最不该错过的宝藏。它证明手游不仅能带来碎片化的快乐,更能承载震撼心灵的第九艺术魅力——准备好开启这场颠覆认知的时空之旅了吗?你的每个选择,都在重新定义整个宇宙的未来。
。。。
玩过
石磊 : 其他都不重要,要是能借大佬的宠物来打通关,这游戏可玩性才高点,太单机了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
昨夜太平长安
游戏时长 111 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人评价四星,给五星是希望能好好运营下去,作为一个小众的养成游戏。
个人非常喜欢这种类型,16还是17年就玩六扇门风云,天天上班亮度开最低偷偷摸鱼。我们90后这一代都是玩这种rpg长大的,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘,所以情怀还是比较重的。
先说优点:
1.随从招募了就能用,不用抽十几个慢慢升紫升金,这应该也是洛玎一贯的风格了,玩的贵公司几个游戏都是这样,好评!
2.西方魔幻的大世界框架个人觉得不错,不同于之前的武侠设定,各个大陆各个种族会更觉得有意思。
3.合宠的设定不错,类似于小时候玩的轩辕剑天之痕,捉妖合成。平民也可以慢慢养成获得比魔化更强的多技能宠物。
4.剧情用心。非剧情党,但是剧情基本上都认真看了。
说说不足:
1.角色的根骨决定了上限,导致后期除了250根骨英雄,其他的能用的几乎很少。
2.角色人设不够丰富,这点类比下大头的古代世界,每个角色都有丰富的故事。而这个游戏,除了支线给的200根骨随从比较丰满(比如我很喜欢莉莉安的剧情),其他的尤其商城买的随从,基本没啥故事。
3.减负。卡关让玩家放慢节奏没问题,但是卡关动辄一个多月,每天纯刷400。真的会消磨大部分玩家的热情。
4.后期有点无聊。我上面也说了很多rpg游戏,这类游戏的终点就是剧情完结。所以玩到后期推完关卡也就没事做了。解决方法可以类似剑与远征启辰里,设置了一个类似自走棋的模式,但是这个游戏人数不多,而且单独开发一个这个模式可能也不现实。所以怎么优化竞技场就是策划该头痛的了🙄🙄
刚玩20天,这几天氪了个年卡,希望这张年卡能用满吧🙈🙈🙈
官方猪猪万花丛中过 : 感谢您一直以来的支持,看样子您应该是个武侠迷,能一直支持我们这款西方魔幻主题的游戏还是非常感谢的,目前新增了图鉴功能,在人物详情页面有关于角色的小故事,但跟用丰富的剧情来表现肯定是没法比的,在人设上我们确实做的还不是很够,后续我们也会吸取经验,尽量给人物更饱满的内容来做支撑,其他建议我们会反馈给策划让其考虑的哈~ 横竖屏切换的功能应该是不行的,因为就是横版的设定,可能没办法调
因玩家喜爱入选icon-wow
林远
游戏时长 59.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一起来时间之钥开启这一场奇幻冒险之旅吧!
首先我要给时间之钥这款游戏一个好评,因为它给了我很不错的游戏体验,这点从我十天就玩了六十个小时就能看出来,我很喜欢它里面的收集玩法、角色玩法、探索玩法等等,很多地方我都细细思考过,愈思考愈感觉耐人寻味,相信与我一样投入在这款游戏的玩家都深有体会。
先说优点:
1.游戏的战斗 本游戏的战斗是回合式的,个人感觉跟自走棋很像,玩家的操作就是选择自己的阵容(不过这个阵容会比较固定),然后就是合理安排哪个装备给哪个人物,哪个人物打输出,哪个人物抗伤害,哪个人物来辅助。角色最多可以上五个(10级两个,15级三个,20级四个,25级五个),每个角色可以携带一只宠物,宠物和角色的作用相差无几,所以我倒是觉得叫它宠物不大合适,或许我可以叫他为武魂(虽然也不恰当哈哈哈)。这也就是说我们能操作十个人,所以看起来这游戏没有操作,但却很需要你的派兵遣将排兵布阵的能力。这也是我觉得这款游戏虽然用了一个很老的战斗模式却能玩出新意的地方。
ps:战斗不会有任何损耗,有时候一个怪你一次打不过,再打一次,说不定就能过了,我就这样赖过不少关(因为有些技能是有概率触发的)。
2.游戏的画风 相信不少人是和我一样,看到时间之钥广告中那精致的画面而被吸引的,而这款游戏也没有辜负我的期待,在画面画风方面都很不错,可以称得上是优秀了,尤其对于喜欢这种欧洲中世纪风的玩家,更是会沉浸于探索每一张新地图的感觉中,那种探索感,那种突然看到宝箱看到材料的喜悦,那种突然遇到怪物而进入战斗的惊喜(吓),真的会给玩家们很不错的游戏体验。
目前游戏有三个大陆——人类大陆,矮人大陆以及精灵大陆,每个大陆的地图风格都会有较大变化,所以那种进入下一个大陆的激动、欣喜、刺激真的让我欲罢不能。我至今对这个游戏印象最深的一句话就是——“第三大陆,启动!”。 在经历卡关、练级、沉淀、提升后,迈出那一步绝对会让你感受到心潮澎湃。
3.游戏的充值 作为一款小公司做的游戏,而且还是pve单机占主要内容的游戏,给了0氪金微氪金的玩家一条生路,甚至说不止一条,我觉得已经很不错了。(当然,如果你氪金,肯定也是会有更好甚至是极佳的游戏体验的)
具体体现就在游戏里充值获得的货币——金币,不氪金的玩家也能有很多方法去获得,比如tap的签到,游戏里的签到,成就系统里的金币,而且给的都不少(你可以类比为王者荣耀的钻石变成了点券),是完全够用于主要用途的,比如商城中的四个强力英雄,一开始玩两天就基本能买一个了,玩五天就能买两个了,如果你追求完美阵容还不想充钱,那就肝一点,第三个英雄也是能买到的,我自己玩觉得买两个就完全够用了(卢卡斯以及卡尔)。除了这个之外,其他需要金币的地方要么需要的很少,要么就是需要氪大量的金才会有明显成效的那种,比如符文,可能你花几百,也没花时间去肝个武器的提升大。
再说缺点
只有一个也是最致命的一个,那就是上手不是那么简单,而你如果一开始就充钱就会导致浪费很多金币,比如就有人去把金币花在符文上,那就寄了,所以我建议可以先玩一个号练练手,反正创号又不要钱,等你感觉玩会了,再创一个你觉得强的职业的账号。
而为何说这个缺点很致命,那是因为这个游戏有些比较重要的地方是不可逆的,比如开局你天赋的随机,这个你只要多点几次就能搞到高属性,但如果你不知道,拿个差天赋直接进游戏了,那你可能开局就输一步了。
不过只要玩家们游玩的时候多注意一些细节,或者,直接走捷径,加qq群天天问天天问,看攻略,跟着攻略走,不到一天就能大概上手了。
总结下来我觉得时间之钥绝对是值得一个好评的,无论是从游戏本身可玩性、运营活动的力度、游戏剧情的丰富程度,都是优秀的水平。
所以你还在犹豫什么呢?赶紧下载时间之钥,去探索,去发现,去开启这场奇幻冒险的旅途吧!
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官方楚老师影响力UP : 主角想出重新转职的功能,比如转成了圣骑士重新转一下到狂战士,这个时候可以让你重新选择天赋,随机属性等等
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