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威猛菠萝:
感谢游玩!
这次是玩法验证测试,开发时间比较短。游戏随机内容比较少,就只做了一关😂😂,下次再开放下载的时候会提供更多内容滴(预计共4个场景的肉鸽模式)
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感谢建议!!
1、buff展示效果不明显:这个目前确实,之前本来想加个长按人物查看人物详细状态,结果后来忘记了,后面我来加一下。
2、技能说明模糊:眩晕事件这个确实,我这两天检查一下所有的文本描述内容看看可有写漏的,然后完善下。
3、魔法伤害的文本描述:这个是我写错了。。刚刚把文本内容改了哈
4、疲劳流派太弱:当前是有这个问题,目前疲劳符文增益效果看起来远低于疲劳无法行动的debuff,我看下可以怎么加强~
关于机制:有一点机制是我没在教程里说明的,增伤的数值其实都是基于单段伤害增加的,如果有多段伤害效果其实就是多倍的,比如你说的刺客平A,还有斧哥的旋风转都是多段伤害,不同的一个是技能一个是普攻,向你所说的刺客这一套确实是最强的一套哈哈哈哈哈,斧哥目前那套就有些弱了,就是疲劳+增伤打旋风斩的爆发。
最后感谢大佬的深度游玩体验!!其实当前的肉鸽体验因为内容量不足的问题,以及数值平衡性的问题,导致可供选择的流派很少,后面我会增加内容和优化的~
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感谢建议!
其实这个减速释放技能的功能是今天更新的,上一个版本还是暂停😂😂,现在这种缓速动画其实不会很快哈,一个人物动画大概6秒,敌人释放技能如果按住技能大概可以思考15到20秒左右,加这个的主要目的还是想让玩家有一些紧张感在。后面会加一个战斗中长按人物查看人物详情的页面功能,暂停时间的功能会放到这个页面,方便不熟悉的玩家阅读角色技能~
其实这个减速释放技能的功能是今天更新的,上一个版本还是暂停😂😂,现在这种缓速动画其实不会很快哈,一个人物动画大概6秒,敌人释放技能如果按住技能大概可以思考15到20秒左右,加这个的主要目的还是想让玩家有一些紧张感在。后面会加一个战斗中长按人物查看人物详情的页面功能,暂停时间的功能会放到这个页面,方便不熟悉的玩家阅读角色技能~
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因为现在在开发早期,游戏流程比较短所以暂时没有开群,后面正式版会在开群哈
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谢谢支持!现在主要精力在开发,tap这边就没咋看了。
正式版的游戏体量会有4张图,每张图会都有9~10种完全不同的小怪和三个不同的boss ( 单张图的体量大概是目前开放地图一的三倍左右 ),也就是后面正式版游戏内容的总体大约为现在的10倍以上~~
因为个人开发速度比较慢的原因,所以不打算做一点放一点像挤牙膏一样,感觉大家肯定也不想难受的玩一点等一点更新~
游戏预计明年6月左右上线,感兴趣的话别忘了预约一下哦~![[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1d7088cac53bbf4280b0c019b020da8.gif)
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![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

一年前我其实就关注你了,希望有一天你可以成功,辛苦了
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