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不如直接设定从练气突破每一个小境界开始就要求道基,每层限制一小境而非4层限制一大境。然后每次提升道基时获得当前道心的10%早叠道基省灵石,晚叠道基省行动
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你们突破的多倍经验也不合理,默认一倍,刚开始亏了好几次属性,到练气圆满才发现。还有灵石矿升级收益很低甚至能为负了。升级需求指数增长,但升级收益却是线性增长,没见过升高等级反而还亏的。道韵可以理解,先打基础先受益,但凭什么练气期却可以打造能到元神的道基,不合理,同时这也导致刚开始没注意的道友要在初期浪费很多时间,甚至可能身死道消。要平衡一下,其实我觉得道基影响突破经验要求就就行了,直接卡死不可取。还有那个战斗失败扣寿命的,我嫌麻烦,刚开始自动没注意扣了不少,这个感觉有点问题,最好还是改一下,失败先受个重伤,修炼效率减半,属性减半持续一小时就行了,后面头铁再扣寿命,没必要直接扣寿命。暂时就这么多,有时间还是希望完善一下。
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有点小想法说一下,排行榜可以给点排名奖励不 帮派帮主如果懒的话需要自己主动提升贡献,但是要双倍付出,有点苛刻了,不知道帮派能不能主动退帮,退帮后加成属性会不会保留,如果不保留再加入帮派是不是要重新捐赠, 希望宝箱增加天级功法概率,主要后面宝箱抽奖属实浪费行动力了,又或者可以在天界闭关时增加一些奇遇什么的,可以给功法,法宝,行动力什么的















