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布朴塔:
道基还是别调高了,这个游戏压级收益太高,这和修仙挂机游戏的内核冲突,应该增强境界突破的收益。比如突破战力大提升,可以刷更难的怪拿资源(怪物应当相应掉落灵石,这个掉落量应当根据怪物大境界增长,哪怕指数增长也是合理的),去持平因为升级所带来的灵石额外消耗。必须去提高提升境界带来的正反馈,而不是让人一开始就死命压级。
v2.0.9
1.禁止后台运行,切后台自动退出,防止收益异常
2.更新版本验证,需对应版本才能正常游戏
3.注册剧情文字跳过取消,希望道友能了解游戏背景
4.修复3区试道星级排名bug,同步更新1区2区
5.个人信息灵根显示异常修复
6.训练有概率领悟意境,取消经验领悟
7.算术消耗行动力翻三倍,道心收益翻三倍
8.试道匹配试道星级排名前十
9.新增关卡礼包,道基20品之后需元神大圆满方可继续蕴养

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【注册剧情文字跳过取消,希望道友能了解游戏背景】。作者大大滴人才 强制不喜欢看剧情的人看剧情 没有选择直接搞一言堂 真6嗷
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3区id,拳皇,武夫,学习武夫秘法后,秘法面板的速度值是合成页面的6倍,去除对应职业的2倍,也就是凭空乘了3倍,这是bug还是隐藏设定
开局攻略
1.开局刷初始特效(连击,法爆,眩晕),1-20%大于10%即可,可点击名字,基础页下滑查看。
2.开局点开福利领取灵石,然后花11万升级宝箱,然后开宝箱,通过秘法提高属性,进阶里有合成,合成天阶秘法,然后打救世,领取关卡礼包,用这些全部升道基,道基升到16品之后就可以,亲测有效。

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你们突破的多倍经验也不合理,默认一倍,刚开始亏了好几次属性,到练气圆满才发现。
还有灵石矿升级收益很低甚至能为负了。升级需求指数增长,但升级收益却是线性增长,没见过升高等级反而还亏的。
道韵可以理解,先打基础先受益,但凭什么练气期却可以打造能到元神的道基,不合理,同时这也导致刚开始没注意的道友要在初期浪费很多时间,甚至可能身死道消。要平衡一下,其实我觉得道基影响突破经验要求就就行了,直接卡死不可取。
还有那个战斗失败扣寿命的,我嫌麻烦,刚开始自动没注意扣了不少,这个感觉有点问题,最好还是改一下,失败先受个重伤,修炼效率减半,属性减半持续一小时就行了,后面头铁再扣寿命,没必要直接扣寿命。
暂时就这么多,有时间还是希望完善一下。







