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一念修真icon
布朴塔:
道基还是别调高了,这个游戏压级收益太高,这和修仙挂机游戏的内核冲突,应该增强境界突破的收益。比如突破战力大提升,可以刷更难的怪拿资源(怪物应当相应掉落灵石,这个掉落量应当根据怪物大境界增长,哪怕指数增长也是合理的),去持平因为升级所带来的灵石额外消耗。必须去提高提升境界带来的正反馈,而不是让人一开始就死命压级。
一念修真icon
幻之切菜王:
3区id,拳皇,武夫,学习武夫秘法后,秘法面板的速度值是合成页面的6倍,去除对应职业的2倍,也就是凭空乘了3倍,这是bug还是隐藏设定
一念修真icon
布朴塔:
你们突破的多倍经验也不合理,默认一倍,刚开始亏了好几次属性,到练气圆满才发现。
还有灵石矿升级收益很低甚至能为负了。升级需求指数增长,但升级收益却是线性增长,没见过升高等级反而还亏的。
道韵可以理解,先打基础先受益,但凭什么练气期却可以打造能到元神的道基,不合理,同时这也导致刚开始没注意的道友要在初期浪费很多时间,甚至可能身死道消。要平衡一下,其实我觉得道基影响突破经验要求就就行了,直接卡死不可取。
还有那个战斗失败扣寿命的,我嫌麻烦,刚开始自动没注意扣了不少,这个感觉有点问题,最好还是改一下,失败先受个重伤,修炼效率减半,属性减半持续一小时就行了,后面头铁再扣寿命,没必要直接扣寿命。
暂时就这么多,有时间还是希望完善一下。
一念修真icon
幻之切菜王:
有个严重的bug,不退出游戏直接熄屏,8个小时过去只计算了1分钟的收益