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355
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黄昏之城
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
355个评价
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嘴替发言
3
带图
33
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
134
有趣好玩
54
音效动听
32
画面优秀
13
设定独特
9
运行稳定性
42
画面视觉
19
!!
游戏时长 2.0 小时
画面音乐:
从人物立绘可以很明显看出来有一股浓重的AI感,音乐大概是借用了一些别的游戏的音乐。不过这些都不影响游玩
可玩性:
精妙的分支存档结构设计,防止了让人反复存档与试探,避免了枯燥的剧情探索与结局收集。本身这几个分支推理也不算是特别难,对于新手来说非常友好,剧情设定中规中矩,主题立意异常深刻jp进行反人类实验和为了维护国际地位的爱国者们自私搞出了惨绝人寰的悲剧,而这种悲剧信息却被真正的爱国者们所流藏下来。而后未来的学生们以坚守正义与真理的立场接手父辈的信息要把这些信息公之于众,然而同样有一批来自制药厂的投机者们试图利用悲剧为自己获取名利…所以当一个有趣的故事看是完全没有问题的
剧情方面
前期的伏笔几乎没有什么很好的完善和后期相比明显割裂,似乎是作者为了践行自己的创意非常着急的把剧情推动了,比如在一开始木屋纵火的人还有十字路口的人骨都被非常草率的解释了,而且很明显男主是抱着目的去的,但前期说走就走多少有点离谱。然后相当多的设定和推理都是先射箭后画靶,虽然推理游戏都是这样,但是相当的不自然啊。人物上有很多龙套角色有很多角色完全不参与剧情,导致最后有许多角色的行动逻辑是不清不楚的…
制作
不知道是冲突还是怎么总会卡出异常,剧情流程也很短,怎么说呢?差强人意的作品
蛋黄
玩过
玩游戏的感受:开头还有挺有悬疑的,以为就是一般的杀人推理。后来进到一个荒废的城我都懵了,还出来丧尸这种设定就更懵了,想到银魂里的夜叉,然后克里斯汀娜我又想到石头门。视觉小说还是不错的,只是我实在是脑子里装不下太多的人名,在最后的推理选项很苦恼啊,这游戏又没有攻略可以查,要一次性选对所有选项真的有挑战性,希望作者可以做一个选错了回退的功能。
我到玩之后都一直以为是樱花国做的游戏,后来才知道是独立作者制作的游戏,说一些优缺点。
优点:当你选错了选项再继续点会自动回到需要做选择的分支处这个超级好评,别的游戏都得靠存档回档。但是好在这个游戏做的支线比较少,因为别的游戏还有支线里的支线,或者多种因素影响bad end,不是光回档到选择的地方就能避免bad end。
小缺点:1.人物立绘有的地方有瑕疵会遮挡文本看不见。
(涉及剧透)大缺点:整个故事的背景缺少调查,逻辑上也不合理。
时间线上是美苏冷战时期,冷战的高峰期大致上在60-70年,之后逐渐缓和。战后jp国重新发展,吃了米国的很多福利和技术,所以美登陆jp是不可能的,可以说吃了很多福利。而且美苏冷战的前提是遏制gc煮e,jp是zb煮e阵营,为啥会被美登录,美和苏冷战的目的是为了用搞军事竞赛拖垮苏的经济。
另外像这种大规模制造病毒的实验通常当局肯定是知情的,没有当局的默许某家公司想单独隔离某个地区做实验几乎是不可能的。如果真的是当局想要做这种事的话,在封锁区撤离之前也就会把这些痕迹清理干净了。女主就算从山区跑出来,媒体也不可能报的了这种内容。
从剧本各种来看都是作者自己设计的,应该是推理小说爱好者。前面做得不错的,希望作者设计背景更严谨一些。
无法实现的梦
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
免费的游戏,剧情音乐都不错!而且有剧情导图,可以不用存档。结局很刀,很感动。就是有时候出乱码,好像屏幕血腥图。逻辑上有一些瑕疵,如那木屋那个人干嘛的,只是推侧了下可能是杀人犯,结果和后面剧情没关系。松村健太郎和酒井茵没啥存在感,特别是后面那个选项,没想到呼唤瞳的是松村,也没剧情具体写发生了什么?最不能理解的是一个选项,女大反派是从黄金通道入口带感染者进来的?入口是地下坐电梯进第零层的,那本来就在城里面,问的是她怎么带那些感染者从城外进去的,你这答案是从城里面的西城进去的?还有是进入第零层后触发的机关出不去,那么大园诚线,他是怎么进去看到蝙蝠被烧了再出去的?
不过剧情的整体不错,从三个人物的视角带入推动了故意线,而且还带入反派的视角还欺骗了玩家,这挺有意思的。总体还是十分推荐玩的!
柠檬入我梦
游戏时长 2.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
评价:4.5分(含剧透,慎看)
优点:
故事线很饱满,逻辑颇为严密,从小细节到大的剧情还是比较严谨。
有不同人物视角,人物塑造上,三位主控都挺聪明的,各有各的性格特点,初见时的印象会有反转。青木瞳父亲的形象也成功立起来了,好伟大的父爱。
人物立绘还可以,不算丑,正常的二次元画风
缺点:视觉系小说,毕竟玩法还是比较单调的,类似看小说,剧情一度看的有点困了。还有一些图片似乎被屏蔽了,无法显示,会出来一堆代码。
最终结算:
打出了所有BE和TRUE END,女主青木瞳心思缜密,心地善良,是后期核心人物,也很漂亮。
荒木:青木瞳的父亲,真的很爱女儿,奉献了所有,为了治疗女儿的病设计了一连串的计策,最后还设计了锁。活着的时候保护女儿,变成活死人以后还在保护女儿,泪目,核心亮点人物。
小林亮太也是个很具魅力性的角色,智商超群,黑客。一方面为了父亲,一方面为了可能是心中的“大义”?制订了计划。虽然因此害死了无辜的人物,不过他最后拼死保护瞳让她能够带着证据离开,不得不说还是有点人格魅力在的。聪明,对别人狠,对自己也狠,最终目的也是好的,向世人揭露这一切阴谋,还是挺不错的。
大园诚:浓眉大眼的,聪明,追名逐利不择手段,和弟弟大园宏的正直完全相反,好吧,前面看他的视角我没发现他的不对
李枫:好人哥啊,正义一方战力天花板了,可惜被陷害至死,一直保护女主,泪目
克里斯缇娜:幕后黑手小姐姐,前面很无辜的样子,暴露以后看起来比较有魅力,蛇蝎美人
就是随便看看
:
抢个沙发!
南方的雪
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
是质量超出我的预期的好东西✨
剧情紧凑,逻辑自洽,配乐恰到好处,感觉像是看了一本推理小说,不知不觉就一口气看完了
故事的主题算不上多新颖,玩着玩着也能猜到大概,但胜在逻辑严密环环相扣,看着主角们的推理过程让我回想起玩人狼村的时候,也是这种“熟悉的流程之下的烧脑推理”的感觉,当然本作的流程长度远不如人狼村,但能让人有这样的感觉本身就是推理游戏的成功之处。
虽然tag打了解谜,其实没有什么解谜难度,除了最终推理外也不会卡关,但是最终推理前面漏细节就不容易进真结局。
人物形象是反转再反转的,精彩,有趣,缺点是有些部分因为流程太短没有很好的展开显得有些角色比较边缘化或者突兀,如果能补完这部分应该会更完美。
比较可惜的是因为作者独自开发,本作不仅没有出设定集和配乐集的dlc,甚至连角色都是ai绘图,这点可能会劝退一些注重画面表现的玩家,但是,相信我,下载不亏!本人已经去steam入dlc支持了!
————以下是涉及剧透的碎碎念————
虽然游戏简介里说了“避免被其他人杀死”但是有得选吗哈哈根本没得选,也没有更好的多结局
以及……
——
——
最后怎么全死了啊😭😭😭
我的美貌亮太,说没就没啊,甚至因为没有美术设计我连画个同人缅怀一下都做不到,可恶
尽管评论区有人指出他以一己之力坑死了三个无辜大学生,但果然还是很喜欢这种人设啊
以及老父亲,老父亲怎么也没了,可恶,我还在梦一个父女团圆呢,结果真就是梦
还有武力值那么高的超有安全感助教……
喜欢我无人生还之城吗😎
缌
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个半小时拿捏✌✌✌真的很不错的一款游戏!!!!!第一次为游戏贡献长评了也算是“ψ(`∇´)ψ(可能涉及剧透,谨慎观看~)
📝主题立意:
如果就我个人来看的话有反战反人体实验(关于黄昏之城的建造背景和用途😭)当然没有很明确的提出反对,但是玩的过程中就会不由自主的感受到😭当然啦,这里面还有父亲对女儿深沉的爱和友情(呜呜呜,这里提一嘴,健次郎死的真的是太……)
🎮可玩性:
比较建议一次性打通,因为解谜不难,跟前文的连贯性比较强,所以如果断了的话可能会需要回顾一下,比较浪费时间(◎_◎;)
这里点名夸夸,很清楚的流程图,可以随时点进去重新选择,而且看过的剧情可以快进,真的是太棒啦!!!麻麻再也不用担心因为我的强迫症需要重复打剧情啦~(全过程收集者发来贺电👏)
关于解谜部分也都不是很难(就算选错了也没关系,回退大神在~)选项也都很合理,基本上没有什么是根据前文推不出来的
但是有一个小小的问题就是福井(?)的死,是父亲杀了他然后小林补的刀嘛???那父亲为啥要杀了他嘞,笔记和胶卷不都在小林那嘛???如果是因为福井他感染了那也没有表现啊(挠头)
🌃画面音乐:
音乐还是很贴剧情发展的,氛围感很不错(后面还贴心的有附音乐名)
就是人物立绘初见的时候会稍稍有些出戏,希望可以再优化一下!!!
夜漠
:
推文内容莫名其妙,一点重点没有,你不觉得自己像个谜语人吗,整章读下来怀疑是不是中文,游戏时间少经验不够丰富就少长篇大论
hamster
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
两个半小时打完,浅谈一下感受,想到啥说啥吧,首先,剧情方面比较俗套,就是研究病毒传播病毒寻找疫苗这一类的,这个套路是真好用啊~然后第二点,比较好的一点是,在选择错选项之后,可以自己回退到做选项的位置,不需要玩家自己手动一个个保存寻找,简直太省心了,第三点,美中不足的地方,X身份太明显了,很简单就猜中了,反而是最终推理那里,连着好几个问题,有一个错误就会引导到另一个结局,关键前面的那几个问题也不是啥重要问题,我反复试了好几遍,好不容易才蒙对正确选择顺序,也没个提示,就很难受,然后第四点,其实有不少疑惑,一个助教带着几个学生,为了论文进山,进去就差点被烧死,还杀了个人,结果一帮人啥也不想还接着进山完成论文,不得不说这心是真大啊,木屋里面这个人的身份也没有说,反正我没有印象,然后,助教武力值极高,结果就只是单纯的武力值高,什么身份也没有,建太郞的故事线也没怎么说,只知道有这么个人,看到了不少事,话说回来男主为啥非要让这几个人来也没说,除了青木瞳必须得来,其他人好像都没啥来的必要,其他的倒是还好,总体来说还算可以,打发时间玩一下蛮不错的
苏泱泱
:
木屋这个人说了,在山区开放前杀人抛尸的杀人犯,赶在山区开放前几小时偷溜进去毁尸灭迹的
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
烧烤店实习
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
剧本很nice,是我见过推理系里排前三的,而且还是小制作,让我很惊喜,可以改成剧本或者剧本杀,但是结局收尾仓促,都清空弹夹了BOSS毫发无损,还不知道什么时候注射了蛇毒,战力离谱,一些伏笔没回收,没有解药为什么李枫的尸体没有紫色,他房间传来的是什么声音,之前小林补刀是不是为了掩饰身份(游戏里只是推理),人物cgAI,瞳的回忆那里哪怕只是黑底白字在中间都要比AI图好,总之瑕不掩瑜,期待新作,毕竟这种文游还是剧本体系占主导,其他能做做做不了也不影响
感知
:
只能说李枫从头到尾都是保护者形象,传来的声音就是揭示他已经感染复活,但是处在小林那样没有被音乐家进化的中间态
伍羽
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
精彩,剧情是很好的,虽然有一些小瑕疵,但是瑕不掩瑜。能从不同角色视角看,也让玩家对每个人故事线更充分了解,同时发现更多线索,当然也会被角色欺骗。我个人是比较笨的,通过可信的同伴才在最后关头判断出了x,最后推理选了好几遍,一定要选对,不然出去了还要让你回去,这也是我不理解的,同样跑出去了,没选对还会强制你回去,然后end。最后的最后,太悲伤了,无人生还,那么多好人,我最心疼李枫,他什么都不知道却一直在保护其他人😭。
绍清!
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常好的一款文字游戏,采用多线叙事构建了一个基本完整的故事,除了个别无伤大雅的小坑和bug没有处理好,百分之九十的人物行为逻辑都在正常范围以内。题材立意也很不错,没有简单的局限于情爱和仇恨,上升了一定高度。
这里只说一说角色的缺点,作者在人物设定上可以有更多的优化空间。
小林:调查父亲相关的真相我能理解,但也是因为小林的策划,致使三个无辜的大学生死亡,这是无法洗白的,也是小林在行为逻辑上无法让人共情的点。
李枫:建议加上一些李枫的个人篇章描述,这样可以让李枫的高战力合理一些,也可以让李枫的赤胆忠心更加自然。
另外两个大学生:可以更多的加一些心理细节描写,未入社会的大学生遭遇如此险境,却并没有表现出过多的慌乱和不安,些许不合常理。不过既然是以推理为主的小体量文字游戏,这是完全可以接受的。
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