





代号:修真国
在这里,你将作为一宗掌门,体验游戏世界中的修仙宗门经营建设,招募培养宗门弟子,探寻遗迹,妖兽讨伐,征战四方,组建仙盟,引领宗门的前行方向。
在这修仙世界中,道友
可以选择雄踞一方,或是合纵连横组成仙盟
可以自由探索各种资源、妖兽群、古代遗迹
可以参悟法术、炼丹、修炼,体验修真百艺
可以招募资质各异的弟子,培养一代宗门天骄
《代号:修真国》是一款还原修仙体验的SLG游戏。
在这里,你将作为一宗掌门,体验游戏世界中的修仙宗门经营建设,招募培养宗门弟子,探寻遗迹,妖兽讨伐,征战四方,组建仙盟,引领宗门的前行方向。
在这修仙世界中,道友
可以选择雄踞一方,或是合纵连横组成仙盟
可以自由探索各种资源、妖兽群、古代遗迹
可以参悟法术、炼丹、修炼,体验修真百艺
可以招募资质各异的弟子,培养一代宗门天骄
《代号:修真国》第六次测试于10月9日开启。
诸位道友好,
经历了前几次测试的验证与迭代,本次测试将体验进行优化,加强SLG前的过渡期和过渡玩法,希望能够在验证修仙氛围、游戏可玩性的同时,再验证下SLG生态,更好的了解这种结合的可能性,最终还是期望能够给道友们带来另一种修仙感受,体验从宗门到仙盟,个体到团体的成长及竞争乐趣。
这次测试我们期望去验证这种题材和玩法结合的可行性及乐趣,也希望各位道友能够多多体验,若能再指点一二,更是感激不尽!也欢迎加入官方Q群【603656075】,一起讨论、打造共同所期望的修仙世界。
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《代号:修真国》第五次测试于7月25日开启。
诸位道友好,
经历了前几次测试的验证与迭代,本次测试将针对此前道友反馈到的竞争节奏演化进行重点调整,加入过渡期及过渡玩法的内容,希望能够在验证修仙氛围、游戏可玩性的同时,再验证下SLG生态,更好的了解这种结合的可能性,最终还是期望能够给道友们带来另一种修仙感受,体验从宗门到仙盟,个体到团体的成长及竞争乐趣。
这次测试我们期望去验证这种题材和玩法结合的可行性及乐趣,也希望各位道友能够多多体验,若能再指点一二,更是感激不尽!也欢迎加入官方Q群【603656075】,一起讨论、打造共同所期望的修仙世界。
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《代号:修真国》第四次测试于6月12日开启。
诸位道友好,
经历了前几次测试的验证与迭代,我们终于要尝试放开测试人数啦,希望能够在验证修仙氛围、游戏可玩性的同时,再验证下SLG生态,更好的了解这种结合的可能性,最终还是期望能够给道友们带来另一种修仙感受,体验从宗门到仙盟,个体到团体的成长及竞争乐趣。
这次测试我们期望去验证这种题材和玩法结合的可行性及乐趣,也希望各位道友能够多多体验,若能再指点一二,更是感激不尽!也欢迎加入官方Q群【603656075】,一起讨论、打造共同所期望的修仙世界。
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《代号:修真国》第三次测试于4月26日开启。
诸位道友好,
本次测试中,我们结合修仙题材的特色元素进行了玩法和内容上的扩展,新增镇宗法宝、灵脉、弟子的法宝装备、炼妖之地等玩法及内容,期望能够更贴合修真界的设定,带来更完善的玩法体验:
如新增的镇宗法宝,相当于宗门底蕴,除了具备特殊的技能外,还能够为弟子的修炼、战斗带来不同的提升及增益;而灵脉则可提升宗门的灵气浓度,灵气浓度也同时影响着弟子的修炼养成。而未列出的就邀请道友亲临游戏多多挖掘啦~
这次测试我们期望去验证这种题材和玩法结合的可行性及乐趣,也希望各位道友能够多多体验,若能再指点一二,更是感激不尽!也欢迎加入官方Q群【603656075】,一起讨论、打造共同所期望的修仙世界。
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《代号:修真国》第二次测试于3月17日开启。
诸位道友好,
上次测试中,道友们指出了许多体验不合理的地方,针对这些问题,我们梳理并优化了体验流程和交互的顺畅度,同时也更新了如弟子词条、五行属性实装等功能,希望能够为各位道友带来更丰富及更顺畅的游戏体验,再次感谢诸位的支持!
这次测试我们期望去验证这种题材和玩法结合的可行性及乐趣,也希望各位道友能够多多体验,若能再指点一二,更是感激不尽!也欢迎加入官方Q群【603656075】,一起讨论、打造共同所期望的修仙世界。
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《代号:修真国》首次测试于2月24日开启。
诸位道友好,
因为《代号:修真国》当前仍处于早期的阶段,完成度也非常低,可能会有不少体验不佳的地方,还望各位道友海涵!选择在这个阶段开放测试,是想邀请各位道友能够加入当中,一起构想、讨论。
这次测试我们期望去验证这种题材和玩法结合的可行性及乐趣,也希望各位道友能够多多体验,若能再指点一二,更是感激不尽!也欢迎加入官方Q群【603656075】,一起讨论、打造共同所期望的修仙世界。

