玩这个游戏也有快一个星期了,不过是在电脑上H5游戏玩的,没有广告可以看,所以贝壳,书页很难赚
这是我根据这几天的游戏经验总结出来的过冬法,第一次做攻略,不喜勿喷
角色:厨师 天赋:修仙党 选地:树林
(万人迷是后面添加的)
开局时瀑布一定要做陷阱,可以抓鳕鱼
81精良的陷阱3天捕捉一次猎物(吧)【双黄线】
90精良的陷阱2天捕捉一次猎物【一黄线,一红线】
100精良的陷阱1天捕捉一次猎物【双红线】
首先,说说我对于老贝新皮肤的认知。
被动暴怒,完成一场战斗以后触发一段时间的暴怒状态,这个皮肤的失眠消耗和饥饿消耗额外大大增加。
暴食,饥饿消耗降低为195%→100%
暴走,额外失眠消耗为195%→100%
暴时,暴怒状态时间为1.1h→3h
暴怒,暴怒状态下攻击固定加11→30,暴击概率加10.5%→20%。
我认为核心技能是暴怒,毕竟是输出核心,高挑可能仍然有点乏力,不过比起军魂来说,还是可
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
荒野求生的攻速系统一直让人捉摸不透,楼主沙雕在经过了200+次的开局以后,渐渐有点了解这个系统了。
在这里说一下攻速系统的原理和一些武器具体的攻速。
首先,攻速这个概念在这个游戏中实际上是不存在的,这个游戏采用的是行动条蓄力类型的计算方式,分为远程攻击蓄力,近战攻击蓄力,以及移动速度蓄力。远程攻击和近战攻击相互不影响,可以同时蓄力,但是移动速度蓄力和攻击蓄力分开,不可同时进行,如果是在移动,那么只
先上图
新版本的难度相当大,科技配置要求很高,我自己的配置如下
工具类:石锤,武器刀,硬竹弓,连弩,草裙,藤甲要满;消耗类:常用的都要满,绷带,青草膏等等;人物:我过挑14的时候用的小哥,皮肤全满,基础全20级,强健30级,满重量930多血。
主题选择:上面是我选择的挑14主题,一天之内过的,相对其他主题较容易,极昼极夜都可,极昼貌似会降低夜袭概率(个人感受),极夜可以省青草膏,降命中影响不大。
可
















































