荒野日记:孤岛

荒野日记:孤岛

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.19153个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图71 长评240 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1490 物超所值151 画面优秀99 剧情跌宕43 音效动听24 设定独特20 轻松护肝14 运行稳定性735 氪金付费248 玩法设计207 广告频率205 资源获取144 日常肝度55 故事情节16 画面视觉14
Mordrey
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
搞不懂这么好的游戏官方为何要跑
⛺生存难度:
一开始可能有些难,但很快便可以适应。冬天过了就没太大问题了,春天不浪,夏天不去荒漠作死就玩得很轻松,但是一定得抓紧时间,尽量在第五天探完溶洞,后面随便玩
🪵系统丰富度:
非常真实,就是失眠值有些奇奇怪怪的,介绍说受心情影响,可是管你角色心情好不好,失眠值只减不增😞
🎮可玩性:
这个游戏内容比我想象的大的多,每个角都色有各自的专属内容。游戏地图也十分庞大,一个沉船一侧就能探索好几十天(游戏时间)。游戏玩法很多,还含有解密等元素,大大增加了可玩性。就是……探索路线固定,而且我为何不能想办法避开或调走探索路上的敌人🤔
🔖运营服务:
啥也不说,就两个字:良心
不氪金照样玩得很好
📝剧情:
该游戏我认为最好的部分,游戏背景是大航海时代,其中不同角色有不同剧情,在每天的日记中我们可以看到乐观的罗兰、幽默的海盗船长以及某《精神状态极佳》的美食博主等个性鲜明的人物,角色的性格特点也正是体现在日记中。角色以外的剧情也十分令人惊艳,创意十足,代入感很强
🌃画面音乐:
画面有一种沧桑感,与"孤岛"很协调。音乐与环境很吻合,比如主界面音乐给人一种孤独悲凉的感觉;营地音乐有一种温馨感,让人感觉就像是在家一般;战斗音乐紧张感十足……
📜文案:
最大特点是幽默,我怀疑策划就是基德。在神秘遗迹中打石像动了本来是挺可怕的,但文字是给人一种主角很懵的样子(当时我快笑飞了),在如此紧张的情况下还能逗笑玩家,文案组是真厉害👍。另外溶洞解密、智斗和黑暗囚室解密的文案也做的不错,很有感觉
小小的不合理之处:谁家船从船头跑到船身中部要一两个小时?
评分:
剧情5星,文案4星,失眠值与身处沉船一侧时角色断掉的腿-1145141919810星😡,可玩性3星(探索路线固定减2星)🔥,人物塑造5星,每日活动与机关假人……的盒子5星😈,希望官方能再次开发该游戏
抽象的彩蛋:
冬天的罗兰be like:
☹️🥶😫😑
神秘遗迹be like:
🦇🧛‍♀️🧛 🦊🐵 🔫🔮📝📦😱 👈🤑🦮🐫🦅🪓🧻🧨*
去沉船一侧前:😈☝————机关连弩
从沉船一侧回来时:🤡🤕😪😱😵‍💫🤧🤢🤒😭😑🫨🫥🫠☠️👉🪓🧨🔦
海贼草帽团 : 成就不刷起来沉船不建议去
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
⛺生存难度:
难度是肯定是有的,主要看你能不能沉得住气,我们这个新手厨子就活得很好,虽然中途去野人洞窟把自己作死了一次,好在是攒了点贝壳复活了,想在第1年秋天把进度推到雪山基本很难(强度摆在那)当然你要是大佬就当我放屁,如何顺利度过第1年冬很简单,秋天多囤点草药省着点用大约40~50个就差不多,冬天前把雨林解锁,海岸和雨林的树来回砍,温室也尽量做出来,这样冬天也可以种薄荷,切忌冬天不要去远门
✍🏻建议:
50天后的冬天最为寒冷(最低温度能低到零下20多)切记多砍树!多砍树!多砍树!(雨林的树别一次全砍没)提前烧点木炭,床有条件升满级有着一定防寒的效果,没事吃点椰子烤烤火,等冬天过了有密宝的再去存个档,或者大后期再去存档(前提是你别给自己作死了)。
建议去做工作间,利刃斧要害伤害68都赶上武士刀了,羊毛够了赶紧做鳞甲,叫袭击给你羊毛整没了你就尴尬了,硫磺主要在遗迹里,硝石在荒漠里(可再生)是平民神器,但使用炸药的前提是你有基础的自保能力(哑弹)在那之前可以用飞刀凑合着,软金和铁在野蛮人部落一定好感后可交易,永远记住游戏中的一句话,“先活下来,再考虑别的”玩这游戏就是别心急攒装备慢慢推进,一点一点的来
🔖运营服务:
官方跑了这一点,没得说,只能说官方可能觉得这个游戏没啥前途了索性直接放弃了,
TapTap
l : 官方跑了?
因玩家喜爱入选icon-wow
Edmund Z
游戏时长 23.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
在我写这篇评测的时候,据说这个游戏已经没有活动运营了。现在这游戏无限接近于联网单机游戏。
说来惭愧,这款游戏是我最早玩过的几款手游之一,而我直到初次见面的七年后才回来写这篇评测。七年前的我玩不明白这个游戏,现在回来又感觉这游戏的深度确实太小。
我没记错的话,这款游戏最早的名字叫《荒岛求生》。虽然改名称算不上是什么大事,但现在的《荒野求生 孤岛》确实意味着一些变化。
荒野求生作为一款硬核的生存游戏,质量够硬,难度不低。尽管其中的部分游戏设计能看出制作者在设计之初的不成熟与不妥帖之处,但瑕不掩瑜,无法掩盖其系统的设计精心以及充足的发挥空间。游戏的地点设计、节点分配、距离安排、资源分布再生以及角色状态系统,无不体现出制作者的精心规划。硬要说有什么令人不满的地方,那大概是中后期推图同质化,大量战斗拿少数没那么重要的资源,差强人意;但对于边际效益递减的必然规律,很难说这是个该批评的点。
在官方的充足福利保底和各种官方外挂(永久背包上限,永久加移速,天赋,买材料,买武器,升级道具收益)之下,哪怕有着不少的初见杀与可能的托大,通关这个游戏的原版难度仍然十分轻松。但我强烈建议新玩家在没有任何辅助的帮助下通关原版游戏。我妄加揣测,没有任何辅助的原版才是作者制作这款游戏的预期难度。
或许是发现给得外挂太多,游戏难度下降极大地影响了游戏寿命,官方追加了进阶模式。但恕我直言,进阶模式作为一个无脑堆难度的模式,恰恰毁灭了这款游戏在原版恰到好处的数值设计,使得游戏流程变为了堆属性堆装备乃至堆钱买材料等材料力大砖飞的无聊推图过程。原因无他,难度提升过于奔放,由于游戏本身的战斗系统发挥空间不大,如此提升难度使得战斗损耗远高于正常的游戏内运营所能承受的损耗。我不认为一款需要靠现实时间运营游戏内物资(蹲转盘找药、堆钥匙找装备)的生存游戏是一款名副其实的生存游戏,只有没有任何辅助(以及修正)的游戏才是一款生存游戏应有的面貌。
尽管如此,我还是十分推荐这款游戏。荒野求生在系统设计上的用心给玩家带来了丰富的游戏体验,实在配得起“小而美”这个称呼。说真的,我真不希望这游戏停运。
F : 6
君上
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
阿啰哈 : 为啥手机那个阅读协议点不动
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 10.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
■【旧忆系列】·沈焕溪
你知道这款游戏以前叫什么名字么?
《荒岛求生》
游戏的背景是玩家因为乘坐的航船发生意外,在神秘力量的影响下来到这个荒岛的。
属于我们自己的一次野外求生之旅~
我对此类游戏的兴趣始于一些节目,和书籍。
他叫做:
贝尔·格里尔斯
童年时代的男神
野外求生类专家
——————
■游戏设计:
●岛上的环境有很多种:
〈雨林〉〈沙漠〉〈沼泽〉〈雪山〉〈火山〉
〈丘陵〉〈海岸〉等等…
——
●每个区域生产的材料各有特色:
〈树材〉〈羊毛〉〈皮〉〈矿物〉等等…
——
●可探索副本:
1:涯洞,可死亡存档,整体流程较短。
2:神殿,分化日月两殿路线,场景稍多,可死亡存档。
3:轮船,不可存档,归类于层数挑战类型副本,比较考验物资支配与随机应变。
4:研究所,地图点类副本,用于副业开拓,貌似不可进行死亡存档。
——————
■生存难度:
身为求生类游戏,对于难易度的把控自然是需要细细揣摩的~
自无数次曝尸荒野的经历过后,累积下来的种种经验,这是这款游戏的魅力所在。
藤条哥告诉我们,哪里有绷带原材料,其他玩家遗留的遗物,也带给我们一些温暖。
普通模式下,几乎算的上是新手教程。
真正的强度位于挑战模式~
熟悉荒野以后,生存其实没有多么困难,难的是一直生存下去。
——————
■游戏内容丰富度:
♦总结:非常多,很耐玩。
1:每日五题生存知识白嫖贝壳
2:宠物鹰给离线物资
3:坐骑骆驼给地图移速
4:多类型副本供人探索
5:与土著交易权衡利弊
6:物资收集畅享屯屯鼠爽感
7:海边轮盘体验欧非失衡
8:新增机器人离线收集指定物资
9:角色选择下的结局差异
——————
■9
哎呀~很烦躁~
因为我意识到无论如何也挽救不了~
9是个十分具有变换性的数字~
在最初的《荒岛求生》版本,其实这款游戏的构架已经算是十分优秀了,在那个年代,在我的心里,它是单机类游戏里面的前三。
接下来,我得说些你可能看不懂的东西了~
——
从最初的0开始,世界衍化出了雏形。
到1,创造它的人为它规划好了方向。
之后的2,3,4,5,6构筑成完美的它。
可这不够,时代的洪流不允许被淘汰者存在。
我知道它在改变,它有过自救。
7,8是它基于框架限制下最后的挣扎。
然而,它仍然失败了。
留存于它身上的目光愈来愈少。
在最后似于放弃般的9
它迎来了自己的落幕。
变成如今这般~
少有人问津~
——————
■个人感慨:
早在2017年,还没有改的时候,这款游戏在当时真的称得上顶尖,甚至在tap的论坛以及网上那些浏览器的讨论度也是相当之高的。
各种攻略层出不穷,各种问题五花八门。
以那时候的游戏水准来看,这款游戏的题材刚好契合一些东西,也比较新颖,它的玩法和状态数值也设计得十分合理优秀,这些是它火热的支撑物。
以现在的视角回望,这款游戏里面的很多因素甚至还是能称得上一流水准。
无论是物资点的设计,距离和时间的配比,乃至于存档和复活点的把控。
在拥有丰富挑战性和多种可达成目标的前提下,却没让人觉得重复和繁杂。
然而,它还是被时代所抛弃了。
——————
最初的运营还热衷于更新一些小活动,在冬日也会推相应的的冬季版本,想起来那时候制作小鞭炮的温馨,在这个独属于我的荒岛之上,我获赠一份由自己亲手制作的温暖。
我的小火炉为我的营地照亮,驱散无边黑暗与来自野兽们的恐慌。
我能想象不大不小的卧室里面,带着十分青绿的草木气息棕榈床。
于夜晚孤独的一次次迷茫,那里的星星丝毫不会吝啬它们的光。
这份年少时的寄望与幻想化作泡沫进入梦乡,于荒野的流浪锻造出人格的坚韧与锐芒。
——————
■对荒野的向往:
贝尔·格里尔斯
同属于那个时代对于荒野的向往。
无数次逃生与险境中的绝望。
身在〈泥潭〉,却不〈慌张〉。
知晓世界并非〈友善〉
却没有熄灭于胸腔中的〈征服欲望〉
荒野是少数,我们当然知道。
向往的也不是荒野这个表象
而是依靠自己的智慧和双手
搭建一块属于自己的温柔乡
——————
■逝去的残响:
“我们没有输”
“于历史的片角,我们曾是顶峰的胜利。”
“并非我们存在的价值是毫无意义”
“而是时间”
“去到了不属于我们的…”
“未来”
——————
■玩家终究不在荒野:
“少年,你的梦该醒了。”
“现实的荒野仍然存在。”
“我或许已然成为过往。”
“但你的未来”
“属于你的那片孤岛”
“还在静候独属于你的逃亡”
——————
■结尾与评星:
并非每一次努力都会迎来美好的结局
并非每一个改变都会带来更好的向往
我们已与过去习得面对世界的勇气和希望
有人在犄角旮旯叫喊着,诋毁着。
但那无所谓
我也不需要向他们展示我的价值
人会和过去弱小的自己道别
那并非是抛弃
我已携带我们共同的愿望
去往更令人向往的未来
——
而你
衷心感谢
愿你在历史的长河中
永远闪耀着那抹独属于你的光芒
评星:5星
ᝰ:致那段同行的时光,荒野与梦想。
——————
本次评价到此结束~
我们~
下次再见~
TapTap
TapTap
TapTap
九周年限定 : 眼睛里进沙子了,想起来当初还是我推荐你玩的。
因玩家喜爱入选icon-wow
171
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了十几次(还没通关,只是刚步正轨)一些评价和建议攻略
⛺生存难度:4.5
在生存游戏里面算对新手很不友好的
不过有难度才有可玩性
🪵系统丰富度:3
剧情不够多,突发事件不够
关于建议:
1.物资生长的太慢
2.存档点不多
3.东西爆率低,且野蛮人换物资太亏
4.广太多,充钱渠道也很多
5.推荐可以做成周目制,如玩一次,不管是成功逃亡还是生存失败,都可以获得相应的生存点,用这些生存点来抽取一些天赋,或者换取一些物资
攻略:
最开始前十几次肯定都是死的,用前面十几次机会随便打打,然后达成一些成就,再去看广子,把那些币给领了,充一个6元的首充礼包,凑钱买一个背包格会对你之后有很大帮助。
我是充了6元的首冲获得了野食小哥,天赋装上修仙者
第1天,去把第1个图打完以后马上回家做一个石斧,紧接着就去推第2个(瀑布)。因为买了背包格可以节省路上往返的时间,所以第1天可以推完两个图。打完瀑布以后,就把所有能采集的都采。
剩下的就是继续推图《乱石林》,我个人是第1次能刷到物资的时候,就把能采集的全部采集一个不留。
采集全空后,会有一个生长周期,等长出新的以后继续采集,不要全部采集完
打怪物的时候注意自己的血量,不要降到一半以下,稳中求进,要是血量低了,就赶紧回去待着
够钟 : 第五点算是另类的有的,任务