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9240
攻略
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荒野日记:孤岛
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
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嘴替发言
4
带图
79
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241
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
1506
物超所值
151
画面优秀
101
剧情跌宕
42
音效动听
25
设定独特
21
轻松护肝
14
福利丰富
8
操作流畅
7
运行稳定性
758
氪金付费
248
广告频率
213
日常肝度
56
画面视觉
14
凉
游戏时长 47.2 小时后评价
⛺生存难度:
生存难度还行,只要合理规划运用资源,完全可以直接游玩成度假日记,不过我听说初版的荒岛好像很难…真的假的?😵
🪵系统丰富度:
虽然只是个文字生存游戏,但生存游戏该有的生存机制一个不落,不仅有老生常谈的生命值和饱食度,而且还有外伤和内伤这两个能够影响到玩家生命安全的系统存在,不仅如此,这里面还有一个令新手最痛恨的一个机制—失眠,这个机制绝对是让新手最红温的一个机制,我刚玩那会老是因为失眠从而GG,虽然这些机制让这款游戏的代入感很强,但我依旧红温😡
总结:一款十分优秀的文字生存游戏,可以说是生存游戏爱好者不得不品鉴的游戏之一,而且这款游戏也发行很久了,属于是老资历了😋原本说是要给五星的,但由于作者跑路了,所以减一星,希望作者能想起来还有这款游戏吧
蝉鸣清夏
:
不知道,反正我以前玩过,我觉得很难,各种死法都死过,活得最久是刚春天
手机用户24635314
玩过
七八年前玩过,账号找不回来了,现在又重新玩。最不满意的一点就是一旦开始玩游戏就不能暂停,因为游戏里时间会一直流动,会饿死,这点活下去就做得比较好,它是根据玩家的移动来计算时间的,玩家不动时游戏时间是暂停的。这个游戏的天赋太少了,角色也少,居然只有一个存档,就不能多开几个存档吗?游戏比较有特色的就是不同的人物有不同的逃离方式,相当有趣。游戏资源的把控也比较合理,物资一多就有夜袭来削减,来增加难度。希望更新一下吧来个荒岛求生2。
浮日亚
:
可以试试steam的“卡牌生存:热带岛屿”,按行动划分时间的,不赶手,也有安卓移植,玩着还行,我也受不了即时玩法
我要5阶大哥
玩过
搞不懂这么好的游戏官方为何要跑
⛺生存难度:
一开始可能有些难,但很快便可以适应。冬天过了就没太大问题了,春天不浪,夏天不去荒漠作死就玩得很轻松,但是一定得抓紧时间,尽量在第五天探完溶洞,后面随便玩
🪵系统丰富度:
非常真实,就是失眠值有些奇奇怪怪的,介绍说受心情影响,可是管你角色心情好不好,失眠值只减不增😞
🎮可玩性:
这个游戏内容比我想象的大的多,每个角都色有各自的专属内容。游戏地图也十分庞大,一个沉船一侧就能探索好几十天(游戏时间)。游戏玩法很多,还含有解密等元素,大大增加了可玩性。就是……探索路线固定,而且我为何不能想办法避开或调走探索路上的敌人🤔
🔖运营服务:
啥也不说,就两个字:良心
不氪金照样玩得很好
📝剧情:
该游戏我认为最好的部分,游戏背景是大航海时代,其中不同角色有不同剧情,在每天的日记中我们可以看到乐观的罗兰、幽默的海盗船长以及某《精神状态极佳》的美食博主等个性鲜明的人物,角色的性格特点也正是体现在日记中。角色以外的剧情也十分令人惊艳,创意十足,代入感很强
🌃画面音乐:
画面有一种沧桑感,与"孤岛"很协调。音乐与环境很吻合,比如主界面音乐给人一种孤独悲凉的感觉;营地音乐有一种温馨感,让人感觉就像是在家一般;战斗音乐紧张感十足……
📜文案:
最大特点是幽默,我怀疑策划就是基德。在神秘遗迹中打石像动了本来是挺可怕的,但文字是给人一种主角很懵的样子(当时我快笑飞了),在如此紧张的情况下还能逗笑玩家,文案组是真厉害👍。另外溶洞解密、智斗和黑暗囚室解密的文案也做的不错,很有感觉
小小的不合理之处:谁家船从船头跑到船身中部要一两个小时?
评分:
剧情5星,文案4星,失眠值与身处沉船一侧时角色断掉的腿-1145141919810星😡,可玩性3星(探索路线固定减2星)🔥,人物塑造5星,每日活动与机关假人……的盒子5星😈,希望官方能再次开发该游戏
抽象的彩蛋:
冬天的罗兰be like:
☹️🥶😫😑
神秘遗迹be like:
🦇🧛♀️🧛 🦊🐵 🔫🔮📝📦😱 👈🤑🦮🐫🦅🪓🧻🧨💣
去沉船一侧前:😈☝————机关连弩
从沉船一侧回来时:🤡🤕😪😱😵💫🤧🤢🤒😭😑🫨🫥🫠☠️👉🪓🧨🔦
海贼草帽团
:
成就不刷起来沉船不建议去
招核の小曲儿
玩过
⛺生存难度:
难度是肯定是有的,主要看你能不能沉得住气,我们这个新手厨子就活得很好,虽然中途去野人洞窟把自己作死了一次,好在是攒了点贝壳复活了,想在第1年秋天把进度推到雪山基本很难(强度摆在那)当然你要是大佬就当我放屁,如何顺利度过第1年冬很简单,秋天多囤点草药省着点用大约40~50个就差不多,冬天前把雨林解锁,海岸和雨林的树来回砍,温室也尽量做出来,这样冬天也可以种薄荷,切忌冬天不要去远门
✍🏻建议:
50天后的冬天最为寒冷(最低温度能低到零下20多)切记多砍树!多砍树!多砍树!(雨林的树别一次全砍没)提前烧点木炭,床有条件升满级有着一定防寒的效果,没事吃点椰子烤烤火,等冬天过了有密宝的再去存个档,或者大后期再去存档(前提是你别给自己作死了)。
建议去做工作间,利刃斧要害伤害68都赶上武士刀了,羊毛够了赶紧做鳞甲,叫袭击给你羊毛整没了你就尴尬了,硫磺主要在遗迹里,硝石在荒漠里(可再生)是平民神器,但使用炸药的前提是你有基础的自保能力(哑弹)在那之前可以用飞刀凑合着,软金和铁在野蛮人部落一定好感后可交易,永远记住游戏中的一句话,“先活下来,再考虑别的”玩这游戏就是别心急攒装备慢慢推进,一点一点的来
🔖运营服务:
官方跑了这一点,没得说,只能说官方可能觉得这个游戏没啥前途了索性直接放弃了,
l
:
官方跑了?
咸猫
游戏时长 8.7 小时后评价
这个游戏虽然纯文字冒险,但是它的代入感很强。其原因在于它的战斗方式和生存系统。当你受到伤害时,会出现不同的爪痕、咬痕;如图片中所示,对内有睡眠,外伤,内伤,精神,血条,对外有温度,季节,气候。
当然它也有不足,就是前期要看广告,要不然会比较难打,氪金都不如看广告
总而言之,这个游戏还是偏休闲,非常适合打发时间和摸鱼。
仲夏夜的梦
:
氪金不如看广告没绷住
༺༃夕阳的刻痕༃༻
玩过
好早之前在QQ小游戏上玩的,印象中挺容易死的,各种死法都有,死亡模拟器
嫉度
:
1299528593
道德宗主
玩过
我感觉强度又高新手又好获取的微氪也就贝爷了,无需多言,无限叠属性的魅力,虽然越到后期叠属性越慢,但是到后期你也成数值怪就是了,基本难度不高,都能横推。
布丁不小啊啊啊O(≧口≦)O
:
快来吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
North
玩过
我觉得游戏玩法很好,但是没办法存档,意外死亡的话玩了很久的存档就没了,必须重新开始玩,很可惜,有很多不可控因素。希望未来能出一个存档的功能吧
加油
:
有存档的,就是那个麻绳,拿着麻绳去那个悬崖那打过去就存档了
Edmund Z
游戏时长 23.9 小时后评价
在我写这篇评测的时候,据说这个游戏已经没有活动运营了。现在这游戏无限接近于联网单机游戏。
说来惭愧,这款游戏是我最早玩过的几款手游之一,而我直到初次见面的七年后才回来写这篇评测。七年前的我玩不明白这个游戏,现在回来又感觉这游戏的深度确实太小。
我没记错的话,这款游戏最早的名字叫《荒岛求生》。虽然改名称算不上是什么大事,但现在的《荒野求生 孤岛》确实意味着一些变化。
荒野求生作为一款硬核的生存游戏,质量够硬,难度不低。尽管其中的部分游戏设计能看出制作者在设计之初的不成熟与不妥帖之处,但瑕不掩瑜,无法掩盖其系统的设计精心以及充足的发挥空间。游戏的地点设计、节点分配、距离安排、资源分布再生以及角色状态系统,无不体现出制作者的精心规划。硬要说有什么令人不满的地方,那大概是中后期推图同质化,大量战斗拿少数没那么重要的资源,差强人意;但对于边际效益递减的必然规律,很难说这是个该批评的点。
在官方的充足福利保底和各种官方外挂(永久背包上限,永久加移速,天赋,买材料,买武器,升级道具收益)之下,哪怕有着不少的初见杀与可能的托大,通关这个游戏的原版难度仍然十分轻松。但我强烈建议新玩家在没有任何辅助的帮助下通关原版游戏。我妄加揣测,没有任何辅助的原版才是作者制作这款游戏的预期难度。
或许是发现给得外挂太多,游戏难度下降极大地影响了游戏寿命,官方追加了进阶模式。但恕我直言,进阶模式作为一个无脑堆难度的模式,恰恰毁灭了这款游戏在原版恰到好处的数值设计,使得游戏流程变为了堆属性堆装备乃至堆钱买材料等材料力大砖飞的无聊推图过程。原因无他,难度提升过于奔放,由于游戏本身的战斗系统发挥空间不大,如此提升难度使得战斗损耗远高于正常的游戏内运营所能承受的损耗。我不认为一款需要靠现实时间运营游戏内物资(蹲转盘找药、堆钥匙找装备)的生存游戏是一款名副其实的生存游戏,只有没有任何辅助(以及修正)的游戏才是一款生存游戏应有的面貌。
尽管如此,我还是十分推荐这款游戏。荒野求生在系统设计上的用心给玩家带来了丰富的游戏体验,实在配得起“小而美”这个称呼。说真的,我真不希望这游戏停运。
F
:
6
怒意超3
玩过
一些给萌新的生存建议
前期不要怕打图,图一定要尽量推的快,匕首这玩意没必要开局一把斧头就行然后快速升级工作台解锁双刃斧,拿这玩意去打方便多了。
路上遇到的第一个遗物必为藤条哥给你点藤条,遗言上写的林中暗流在打完溶洞后会出现,记得带上竹枪,食人鱼一下一个,湖泊的吸血鬼鱼竹枪要两下(不记得现在有没有签到送改良平底锅了那玩意伤害能一下一个吸血鬼鱼,不过可以去神秘人那里转盘,有概率解锁改良平底锅配方,谁让还有其他配方的存在啊,这玩意看脸)
打完湖泊后差不多15天左右会有母白狼过来,随后地图上出现母狼栖息地,稍微去查一下物资要求一次给完获得小白狼帮忙作战。然后宠物口粮可以去拿五肉和母狼换,每天一次。
雨林的乔木重生速度较快隔三差五就能去砍20多木头,越早开完雨林越能储存大量木头。,去玩雨林解锁工作台的另一个三级:淬毒台。和三级工作台的区别是工作台做锋利武器(提升暴击率)和有概率捡回来的投掷飞刀,淬毒台做毒武器(概率使敌人中毒,毒性伤害按当前血量一定百分比扣除)和毒药炸弹,毒药可以去雨林打毒蛇概率掉,也可以在溪流做陷阱抓河豚(食用给3毒液)和海参(食用给1毒液)。
远山打完会遇到女巫,上去帮助后获得3个女巫药丸同时药箱解锁另一个二级:女巫的坩埚,可以制造女巫的药丸,但成本较高且效果完全看脸,可能回复内外伤,可能提高攻击力,可能提供暖身效果,可能提高防御力,也可能减少内伤和饱食度。然后过一段时间土著会来找你,土著可以交易一些物资(5星好感度才能开放硫磺交易,所以做炸弹数量很有限的)土著高于3星过来找你就要藤甲了拒绝减好感度…所以尽量别急着提土著好感值或者带上万人迷天赋
打完沼泽,原始森林后会有雪山,雪山前几点会有俩绵羊,总共掉8羊毛正好是藤甲的必要材料,所以正常手段只能获得8羊毛,除非你的金雕给你带回来或者你去沉船欧气上来了开出羊毛,现在能明白土著要藤甲为啥是在坑人了吧。
打完荒漠后的绿洲会有骆驼,好感度满了后能驯服从此加快赶路速度。
沉船其实可打可不打,实在想打记得留一些血出来,不要把自己打的只剩只留几十点血出来因为三条鲨鱼在外面等着你,去完沉船回来会发现盐,从此可在海滩这里获得盐,同时火堆解锁另一个三级:烧烤架,能做腌肉熏鱼,虽然说做完后占重1点且回饱腹值还过得去,但营火能做加体温的兽血乱炖,所以自己权衡一下吧。
接下来是重中之重,关于冬天的问题,现在的冬天难度小了不少,只要30天前做出藤甲冬天就不犯愁,出门带点药草都能强行给你撑过白天时间,实在感觉不行的就做兽血乱炖或吃鳕鱼,睡觉前生火就行,一般雨林开的较早的话到冬天能屯100多木头了。
收集资源的话瀑布的石头一次可以各采10个,林中暗流的藤条一次采8个,薄荷有就拿完自己回去种。竹林有猪就杀光竹子一般留10多个,丘陵药草一次采8个,熊可以留一个,这样蜂蜜可以生长。雨林的树一次砍24个左右,毒蛇自己看兴趣,但只要树的数量高于5个貌似蛇就不会开始增加。松树林缺树脂的话可以多去看看,海滩多去去一次砍6个够了,雪山产熊,荒漠产硝石基本就这些。
建家的话床可以尽量早点升满,这样回血回精神效率最高,失眠值尽量维持较高否则再好的床都不能回多少血和精神,薄荷茶能回大半失眠值,兽血乱炖,炖肉,蜂蜜都能回但性价比薄荷茶绝对数一数二。(插一句,兽血乱炖在冬天的性价比要高于薄荷茶了,能加体温能回大量饱食度,还能回一部分内伤和失眠度,制作需要的土豆可以自己种,所以不要把家里的土豆全吃完了外面能找到的野土豆就那点,不种的话用完就没了,血液去丘陵做陷阱就行)栅栏中级够用,高级栅栏有资源也行但优先级不高,如果不嫌麻烦的话在出来野兽入侵时选择是否看广告那里重启游戏一下就行。(养老的话高级栅栏就做了吧,否则防御野兽入侵时少了点容错率,不过越到后面越不好防,实在不行就赶紧大退吧)过滤器早点搞,淡水在做各种高级食物都要用,大棚满级可以种薄荷,钓鱼的船的话可以钓鱼打发点时间获得点属性鱼,有了船后从此穿越湖泊必不再会有食人鱼拦你路。
值得一提的是春天所有动物血量攻击力都有所提高,而且每个春天都会提升一次属性,请注意。
基本上生存方面的问题在打到雪山就够了,每天就可以采采资源,稍微打点图,完全可以养老了。
至于通关的话,目前我所了解的过关方式为七种。第一种火山爆发后逃离,要求溶洞后面那个解密大于10步解开,通过戈壁遗迹和野蛮人洞穴回家触发,在规定时间内(18天以内左右,逃离计划中会有倒计时)收集完30肉汤,30椰子,30淡水,30木材即可离开。
第二种为造大船离开,溶洞解密十步以内,野蛮人好感度拉满后触发其他土著进攻剧情,选择智斗则100步内解开谜题,武斗对战两个食人族队长和一个酋长,输了就死了,赢了后则土著每天免费给你提供2坚固木头,收集完要求物资后即可离开。插一句嘴,溶洞解密大于10步的不会触发该剧情。
第三种比较特殊,这个针对5个人各自会有不同的图和逃脱方式了,前面和第二种一致,区别在于智斗超过100步解开,土著好感度就降为0,可以再升回去但不会二次触发那个剧情。再去通关戈壁遗迹和野蛮人洞穴,这时会出现黑暗囚房,打通后就会针对各自角色有不同图,通了后收集物资就能离开。
第四个无视溶洞步数要求,只要收集7个宝珠就能离开,但要求嘛比较麻烦,可以去查一下攻略或者自己看懂那颗宝珠内容这里不多加展开。
第五个是破风口的伪装逃脱路线,优点是不像其他三个(除宝珠)逃脱需要准备其他额外物资,但必须去次神秘遗迹才行。神秘遗迹的不明棱体在野蛮人好感度较高后会送来,也可以在神秘人那里抽奖拿到荒野珍宝进入。还需要打通火山,然后在破风口里面会解锁对应的副本,全部打通后会触发逃离剧情,需要实验员伪装(副本奖励,拿到后触发逃离剧情)和12个研究资料,在触发剧情时不会有12个,剩下几个还需继续打额外出现的破风口副本(不用打满,但也靠后才能集齐了)提醒一句,此时的怪的数量会出现一次6只怪同时进攻,带好炸药吧。破风口怪的难易度:石像守卫(攻速高,一次攻击两次,自带减伤,最多一次出现两个,血量高)>变异鬣狗>变异野猪>变异研究员>变异小白鼠,其中石像守卫只出现在破风口的遗迹副本。
第六种是走沉船一侧。先从西南阶梯出发,一路来到船长室(这段路很长,估计从进去到出来需要游戏内3天左右,所以保证自己有足够的食物补给和内外伤治疗道具)触发剧情后再回到最开始位置,从中东阶梯走并来到小隔间,探索完后,便会出现隔间内侧,这里便会出现新的逃出方式。这个逃生方式优点嘛…揭示一段剧情(基本不会作为主流逃出方式,不仅触发过程十分漫长最后还需要收集30铁矿和30粘土)想看看什么剧情就走走看吧。
额外插一句,炸药的话优先考虑毒液炸药伤害90多有几率中毒(有朱莉就用精致炸药伤害180)竹筒虽然伤害不俗但可惜极易哑火,毒液和精致不会哑火但有几率被怪闪避。
5个角色第一次通关后都会解锁好东西,厨师解锁荒野烤肉,一肉一木头一竹子即可回满饱食度并回复少量失眠值,朱莉解锁朱莉长弓(伤害和双刃斧一致而且这有概率回收箭)老贝解锁老贝的草裙(提高闪避率,防御力和皮甲一样但皮甲要兽皮草裙只要叶子和藤条)小哥解锁手电(和火把一样但能用好久)船长解锁罗盘,携带在身上时可以点击罗盘查看,循环点物资达到上限后便会用感叹号标记出来(不用经常去物资点转悠多花时间了)
最后把三个好感度物品放在这吧
野蛮人:总共要2汤药,8蜂蜜,6薄荷茶,4皮甲,19珍珠以及一或两个绷带(第一次上门时要一个绷带,给了后就会加半颗心,如果不给的话野蛮人第一个好感度要两个绷带)
母狼:14生肉,4藤条,6药草和一个秘制炖肉。好感度4.5白狼就跟着你了,那个秘制炖肉应该没什么影响吧(有影响的帮我补充一下)
骆驼:4药草,4椰子,8淡水,8薄荷,12土豆。
(如果有什么遗漏或者勘误的地方请补充或指出来,谢谢)
李李李
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感谢
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