荒野日记:孤岛

荒野日记:孤岛

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.38945个评价
嘴替发言3 带图60 长评237 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1466 物超所值147 画面优秀98 剧情跌宕43 音效动听23 设定独特20 轻松护肝14 运行稳定性718 玩法设计198 广告频率178 资源获取140 日常肝度54 故事情节16 画面视觉13 操作体验12
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 10.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言:
你知道这款游戏以前叫什么名字么?
《荒岛求生》
游戏的背景是玩家因为乘坐的航船发生意外,在神秘力量的影响下来到这个荒岛的。
属于我们自己的一次野外求生之旅~
我对此类游戏的兴趣始于一些节目,和书籍。
他叫做:
贝尔·格里尔斯
童年时代的男神
■游戏设计
●岛上的环境有很多种:
〈雨林〉〈沙漠〉〈沼泽〉〈雪山〉〈火山〉
〈丘陵〉〈海岸〉等等…
●每个区域生产的材料各有特色:
〈树材〉〈羊毛〉〈皮〉〈矿物〉等等…
●可探索副本:
1:涯洞,可死亡存档,整体流程较短。
2:神殿,分化日月两殿路线,场景稍多,可死亡存档。
3:轮船,不可存档,归类于层数挑战类型副本,比较考验物资支配与随机应变。
4:研究所,地图点类副本,用于副业开拓,貌似不可进行死亡存档。
■生存难度:
身为求生类游戏,对于难易度的把控自然是需要细细揣摩的~
自无数次曝尸荒野的经历过后,累积下来的种种经验,这是这款游戏的魅力所在。
而普通模式下,几乎算的上是新手教程。
真正的强度位于挑战模式~
■游戏内容丰富度:
♦总结:非常多,很耐玩。
1:每日五题生存知识白嫖贝壳
2:宠物鹰给离线物资
3:坐骑骆驼给地图移速
4:多类型副本供人探索
5:与土著交易权衡利弊
6:物资收集畅享屯屯鼠爽感
7:海边轮盘体验欧非失衡
8:新增机器人离线收集指定物资
9:角色选择下的结局差异
……
●9
很烦躁~
因为我意识到无论如何也挽救不了~
呵~
9是个十分具有变换性的数字~
——————
在最初的《荒岛求生》版本,其实这款游戏的构架已经算是十分优秀了,在那个年代,在我的心里,它是单机类游戏里面的前三。
接下来,我得说些你可能看不懂的东西了~
从最初的0开始,世界衍化出了雏形。
到1,创造它的人为它规划好了方向。
之后的2,3,4,5,6构筑成完美的它。
可这不够,时代的洪流不允许被淘汰者。
我知道它在改变,它有过自救。
7,8是它基于框架限制下最后的挣扎。
然而,它仍然失败了。
留存于它身上的目光愈来愈少。
在最后似于放弃般的9
它迎来了自己的落幕。
■个人感慨:
早在2017年,还没有改革的时候,这款游戏在当时真的称得上顶尖,甚至在tap的论坛以及网上那些浏览器的讨论度也是相当之高的。
各种攻略层出不穷,各种问题五花八门。
以那时候的游戏水准来看,这款游戏的题材刚好契合一些东西,也比较新颖,它的玩法和状态数值也设计得十分合理优秀,这些是它火热的支撑物。
以现在的视角回望,这款游戏里面的很多因素甚至还是能称得上一流水准。
然而,它还是被时代所抛弃了。
——————
最初的运营还热衷于更新一些小活动,在冬日也会推相应的的冬季版本,想起来那时候制作小鞭炮的温馨,在这个独属于我的荒岛之上,我获赠一份由自己亲手制作的温暖。
我的小火炉为我的营地照亮,驱散无边黑暗与来自野兽们的恐慌。
我能想象不大不小的卧室里面,带着十分青绿的草木气息棕榈床。
于夜晚孤独的一次次迷茫,那里的星星丝毫不会吝啬它们的光。
这份年少时的寄望与幻想化作泡沫进入梦乡,于荒野的流浪锻造出人格的坚韧与锐芒。
——————
贝尔·格里尔斯
同属于那个时代对于荒野的向往。
无数次逃生与险境中的绝望。
身在〈泥潭〉,却不〈慌张〉。
知晓世界并非〈友善〉
却没有熄灭于胸腔中的〈征服欲望〉
——————
“我们没有输”
“于历史的片角,我们曾是顶峰的胜利。”
“并非我们存在的价值是毫无意义”
“而是时间”
“去到了不属于我们的…”
“未来”
——————
“少年,你的梦该醒了。”
“现实的荒野仍然存在。”
“我或许已然成为过往。”
“但你的未来”
“属于你的那片孤岛”
“还在静候独属于你的逃亡”
■结尾与评星:
并非每一次努力都会迎来美好的结局
并非每一个改变都会带来更好的向往
我们已与过去习得面对世界的勇气和希望
有人在犄角旮旯叫喊着,诋毁着。
但那无所谓
我也不需要向他们展示我的价值
人会和过去弱小的自己道别
那并非是抛弃
我已携带我们共同的愿望
去往更令人向往的未来
而你
衷心感谢
愿你在历史的长河中
永远闪耀着那抹独属于你的光芒
评星:5星
ᝰ:致那段同行的时光
——————
本次评价到此结束~
我们~
下次再见~
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蜡月 : 眼睛里进沙子了,想起来当初还是我推荐你玩的。
因玩家喜爱入选icon-wow
171
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了十几次(还没通关,只是刚步正轨)一些评价和建议攻略
⛺生存难度:4.5
在生存游戏里面算对新手很不友好的
不过有难度才有可玩性
🪵系统丰富度:3
剧情不够多,突发事件不够
关于建议:
1.物资生长的太慢
2.存档点不多
3.东西爆率低,且野蛮人换物资太亏
4.广太多,充钱渠道也很多
5.推荐可以做成周目制,如玩一次,不管是成功逃亡还是生存失败,都可以获得相应的生存点,用这些生存点来抽取一些天赋,或者换取一些物资
攻略:
最开始前十几次肯定都是死的,用前面十几次机会随便打打,然后达成一些成就,再去看广子,把那些币给领了,充一个6元的首充礼包,凑钱买一个背包格会对你之后有很大帮助。
我是充了6元的首冲获得了野食小哥,天赋装上修仙者
第1天,去把第1个图打完以后马上回家做一个石斧,紧接着就去推第2个(瀑布)。因为买了背包格可以节省路上往返的时间,所以第1天可以推完两个图。打完瀑布以后,就把所有能采集的都采。
剩下的就是继续推图《乱石林》,我个人是第1次能刷到物资的时候,就把能采集的全部采集一个不留。
采集全空后,会有一个生长周期,等长出新的以后继续采集,不要全部采集完
打怪物的时候注意自己的血量,不要降到一半以下,稳中求进,要是血量低了,就赶紧回去待着
够钟 : 第五点算是另类的有的,任务
满永2
玩过
司夜绾绾 : 想家很正常,但一码归一码,他走不掉的
因玩家喜爱入选icon-wow
荒野日记孤岛,剧情解析与为止问题。
整个游戏的故事背景是建立在当时欧洲大航海时代下的,其中除去小哥是21世纪的现代人,其余4个人都是15世纪初的英国人。
首先,所有人物的海上失事,都是同时进行且互相独立的,他们随后也是陆续登上了这座荒岛之上。
故事是这样的,欧洲14世纪中期有过一段黑死病时期,当时的人们迷信,并没有现代如此发达的医疗条件,基本上都是炼金术师和少数的生物研究学者,赶往疫区救治。当时有那么一套防化服是鸟嘴服,整套服装严密封死,鸟嘴部分塞满香料。人们当时还以为香料能隔绝这病人的气息。这也就正好解释了为啥破风口有一套鸟嘴研究服,当然还没说完,接着往下看。
经历过一段时期笼罩在黑死病的阴影之后,人们开始需求生路,于是出现了一个叫五十一区的组织,他们大量聘请炼金术师,其中还请到了生物研究学者,也就是后来被关在黑暗囚室里的奈特。
五十一区他们是干什么的呢?
他们是在有前人打听到这座岛上有个名为“圣果”的玩意,据说可以研制出不死药,这个圣果还比传统的“风火水土”四大元素还强,这传统的四大元素,也就是后来小哥在逃离时,海妖遗迹祭坛上摆放的四种材料。然后“四大元素”和“海妖”,后面我们也会详细讲,先继续吧五十一区的事情唠叨完。在用这个所谓的“圣果”研究的过程中,朱莉的大哥兼生物研究学者,奈特本人发现了其中的奥秘,进一步提炼并研制出了“仙豆”也就是神秘人抽奖得到的那个仙豆,吃完回满状态的那个。顺便再说一下他的材料“圣果”,这个圣果,在没成熟之前是有剧毒的,成熟之后反而有奇特的增益,事实上主角的爱鸟,金雕,每次从岛上带回来的未知果实就是圣果,当然是已经成熟的,吃了有增益。仙豆算是以成熟的圣果研究后,得到的正面成功品。当然,凡事都有意外,游戏里沉船一侧逃离也记载到,奈特在研究过程中,意外破坏了遗迹的同时,还放跑了一对蝙蝠,这对蝙蝠分别将碎发枪(国王)和其设计图纸(皇后)一并叼走,从地下遗迹来到了地表的遗迹。另外由于遗迹对于两个部落而言都相当重要,但两个部落暂时没决定交给哪一方处置,于是就暂且将奈特关到了黑暗囚室里,实验室由于长期没人打理,渐渐废弃,那些试验品动物误食未成熟的有毒圣果等材料,发生变异,而自己因祸得福,躲过了实验室里变异的蔓延。当然,这个所谓的实验室就是破风口,溶洞九阳解密开关只不过是破风口的一个密钥。整个实验室坐落于地下,以免被地面的野兽和土著发现。但是前面提到,由于地表的遗迹和地下的遗迹是相同的,遗迹遭到破坏,蝙蝠从破风口里的遗迹跑到了地表的陵墓遗迹,刚好,土著经常去遗迹祭祀也晓得遗迹的走向,从地表进去地底的,找到了破风口实验室的存在,进而才能抓住破坏遗迹的奈特的。
后来五十一区知晓了奈特造成的实验事故并失踪了,就解聘了奈特,将代号T的人,通过物资船运往了岛上。谁知,代号T的人乘坐的船遭到了海妖的袭击,沉船一侧的由来也就此展开。
五十一区一直以来希望将这座岛设计为专门生产圣果不死药的岛,所以才设计了地下破风口,秘密研究。至于溶洞的九阳解密,是连通遗迹的开关,月亮和太阳分别代表了两个部落,月亮是食人族部落,太阳则是游戏里较为友好的土著,所以这个遗迹对两个部落同样重要。还有两个不同的遗迹解密,分别是洛元图和太阳飞鸟人像蛮鱼图,前者是月亮族食人族比试时用到的,后者是太阳族友好土著的解困奈特用到的。
破风口这个有意思的地方就是,地表火山事实上是由地下蒸汽锅炉构成的,专门为整个实验室提供能源,只要溶洞解密超出步数,机关就会让蒸汽炉高温过载运转,引发火山爆发,触发火山浪潮逃离这一路线。而破风口的蓄水池,则是从地表的湖泊留下地底破风口实验室,作为储存水源以便灌溉植物研究所而准备的地方,不免有鱼也顺流而下到了蓄水池里。地下遗迹刚刚说了,也是和地表陵墓遗迹联通的。至于废弃地,就是专门堆积实验垃圾的地方,生物研究所就关押着很多从地表抓来的猎狗,野猪,老鼠,当然日常工作,这里的研究员也得穿之前提到的鸟嘴防护服,对于如何驯服实验品,就是用驯兽鞭的,吹箭是麻痹这些抓来的试验品的。仓库则是研究员存放研究资料的地方。值得一提的是木耳,避毒丸,强健丸,暖身丸,军粮丸,都刚好对应,研究员们的食物,过冬保暖的药品,对抗强健狗或者野猪类实验品的药品与避免中毒意外的解药。
言归正传,既然五十一区派了T来收拾残局,那他们知晓T在海上遭遇海妖袭击吗?
显然不知道,而且每过一段时间,还会有新的物资船驶进荒岛附近的海域,当然也无一幸免,都成了沉船。这个诡船,也就是运送T到荒岛的沉船一侧不同的地方在于,沉船一侧内部还有潜艇这个可以逃离,其他的物资船只是普通的货船,游戏里有24重沉船,说明遭殃的物资船还真不少。
那么T的那落如何?
答案是,已经死在了竹林。
朱莉在到达荒岛后的第三天,发现了竹林里有一个长得很像他哥,但又不是他哥,手上还有研究手稿的尸体。这个正是代号T,因为本来T就是前去代替奈特的存在,此外沉船一侧内的船长室也有研究手稿,这就合理解释了朱莉在岛上遇到的尸体,是T,而非奈特。
另外细心的人,肯定会发现,海妖这个玩意!
没错,导致小哥落难荒岛的,也是这个海妖,另外海妖的遗迹类似亚特兰蒂斯风格的,而岛上还有一处戈壁遗迹,上面也写着有亚特兰蒂斯的遗迹感,说明本来这座岛屿是在海底的,只不过时间漫长,海水没能高于这座岛,后来干枯成了沙漠,其中的戈壁遗迹也就被沙漠掩埋。另外,海妖遗迹也是出现在了圣果树,海盗营地这两个的同一位置!这个很可能说明,海妖对于圣果的存在也是清楚的,而圣果本就不是自然产物,更让人确信,这是海妖在这座岛未沉没之前遗留下了好几千年甚至上万年的远古的植被果实,海妖还是解释了圣果真正的长生不老。至于海妖为啥用歌声袭击过往的船,很可能就是为了守护这座岛上的圣果,以免有外来者别有他用。
说起小哥,那么他也在岛上遇到了尸体,不过是在海岸上的,而这局尸体有航海日志,沉船一侧也有记载到,航海日志一说。这么说这个尸体是随同T一起到来的成员,这里设他为A。
那么为什么T死在了竹林,而A死在了海岸呢。
首先注意一点,他们都是遭遇海妖袭击流落荒岛的,但死在不同的地方,这就说明他们登上这座岛还有着时间差,有先后顺序。另外,现在只晓一点,这个A他被捆绑的方式不是海盗的捆手法,而是整个身体捆住。这个和老贝在海岸上也遇到的尸体不同,老贝遇到的那一个尸体是同伴被海盗杀害的,然后用了捆手的方式捆在了岸边。而A的死亡方式暂时未知,但至少他死后没有按照海盗的捆绑方式捆起来的,就至少不是被海盗所杀。至于T在竹林的死亡方式,是趴在地下的,很可能是野外生存能力不足,饿死之类的。最后还有一具尸体也是竹林的,不过是基德发现的,这尸体有扑克牌,而且还是海盗身份,这就说明基德发现的尸体不是代号T,而是杰克,注意到道具杰克刀,杰克之前也是海盗,神秘人那儿的杰克刀就是在杰克失事后,从他破损的船上找到的,只不过杰克也上了荒岛,但是十有八九是被军舰那伙人追杀然后上了荒岛,主要还是依据奈特在老贝的专属逃离里提及到偶尔有海盗被军队追杀上荒岛,所以才说才判定杰克是被追军舰杀上荒岛的,后来也是和A一样由于生存能力不足,饿死在竹林。为啥T和杰克都死在竹林,原因很简单,因为游戏开始就有竹林一选项,可以作为生存的地方,他们都选择了竹林生存,还是饿死在了竹林里。
现在终于可以开始说说,5个角色了。
首先,他们的落难荒岛方式,有关联:
罗兰,乘坐船一,途中遭遇风暴,落难荒岛。
朱莉,选老师,则独自一人乘坐船一,和罗兰一起遭遇风暴,落难荒岛;选军方,则乘坐船二,和老贝在同一条船上,则被劳伦斯设局,用于当作海盗船的诱饵,被海盗船炮击,落难荒岛。
老贝,他是收军方委托随船保护朱莉的,不论是分队还是全队,都是在船二上的。
小哥,不论是选飞机还是船,都会遭到海妖袭击,穿越时空,回到过去的15世纪,落难荒岛。
基德,不论前几天和劳伦斯赌博赌如何,听信了劳伦斯给的商船“船二”路线去袭击,结果袭击完船二,螳螂捕蝉,黄雀在后,被带有坎贝尔家族的军舰反抓,海盗船被击沉后落难,为后面逃出荒野后报复劳伦斯埋下了伏笔,同时救出奈特后,奈特的下落也和基德有很大关系,原因就是基德对坎贝尔家族有仇,奈特就是坎贝尔家族的一员,救出“囚犯奈特”,后面在打造完至高之地的高塔后奈特估计是被基德杀了。
事实上,这五个人之中,可以肯定的是,五个人不可能在荒岛上的逃走方式都是黑暗囚室的专属逃离!其原因很简单,奈特不可能在黑暗囚室里救出超过一次。
另外,他们5人的黑暗囚室专属逃离剧情相互矛盾。
那么就还需要额外的逃离,而这些逃离则是通用逃离。其中通用逃离有6种,竹筏逃离属于每个角色的首次逃离尝试,就因为竹筏逃离失败后,他们才下定决心,尝试其他的逃离,进而更深入的探索了这荒岛。
其中:火山浪潮里的烤肉和最原始的生火做饭剧情对应罗兰,沉船一侧回忆身边亲人老师的剧情对应朱莉,殖民手记与土著造船方舟计划带岛上人离开的剧情对应老贝,神秘珠子再次的穿越的剧情对应小哥,破风口伪装剧情博士面具复仇对应基德。
值得注意的是:
黑暗囚室专属逃离和奈特对话完离开前的最后一句。
罗兰发现了一份残破的文件。
老贝和基德发现了一幅画像。
朱莉和小哥什么也没发现。
以及岛屿上4具尸体的,还有罗兰的圣果树,海盗营地,古代遗迹,至高之地,位置关系和时间顺序,可能就决定了5个角色的先后登岛顺序,逃离顺序,以及谁是唯一的专属逃离!
至少目前已经知道,遗迹是海妖的旧家,守护圣果树的,海妖造成了物资船和沉船一侧出事。
圣果树与海盗营地,海盗早已经摘完跑路了,那么就应该是海盗营地之后的事情了,海盗过来建立海盗营地就是暂时居住,准备等圣果树圣果熟了摘了好跑路的。
这么看来,古代遗迹早于海盗营地早已圣果树,而且这三者都是在同一个地理位置!
至高之地则是在另一处,与前面三者位置不同。
此外,海盗营地,是朱莉或者老贝的专属逃离,那儿之后一张特殊帆布,但是他们都要用,老贝热气球需要,朱莉铁船也需要,因此,他们更不可能同时专属逃离,但是至少这两个人逃离时是把奈特也带走了的。
次之,罗兰和小哥的逃离并没有带走奈特,奈特则是一个人继续在荒岛上生存,补充一点,圣果树在远山那边也有,罗兰估计是打听到圣果树的玩意,才晓得专属逃离时奈特说的圣果树,并去找圣果树同时伏击海盗偷海盗船的,这里补充一点,远山的女巫药丸并不是圣果制造的,女巫的药丸不含任何未知果实材料,是有具体配方的,不可能把女巫的药丸看成低配圣果这一说法,女巫的武器最多就是那边近战武器扫帚。
最后,基德的至高之地高塔是两个人一起完成的,但是走出荒岛时时候一个人,而且还是个面具男,不得不怀疑基德把奈特杀了。
总结:目前为止,还需要进一步通过四具尸体,圣果树,专属逃离时奈特的最后一段对话,临走前发现的残破文件或者画像,专属逃离剧情,来彻底的分析出:这5个人究竟谁先上了荒岛,谁先离开了荒岛,谁用了专属逃离,小哥在海岸发现携带航海日志的正常捆绑的那具尸体A又是怎么死的?
解决了这一个困惑,这款游戏的剧情也就彻底清洗!
User436131433 : 事实上,在我看来,奈特对话后结尾的那文件,是记录着海妖遗迹的文件,那先前用那份记载着海妖的文件告诉了小哥,当然也有可能小哥没来,这份文件就彻底遗弃在附近了,正好被前来打听圣果树的罗兰看见了这份残破的文件,当然也有可能罗兰没来,最后这残破的文件也没了,其实他们两个来与不来黑暗囚室,奈特都还活着,但还是在荒岛上;老贝和朱莉就有意思了,这两个如果同时做专属,得抢同一张船帆,而且奈特还得被带走两次,这么看来,这两个专属是二选一,如果朱莉带走他哥,老贝选择则是方舟计划,如果老贝带走他哥,朱莉则是在老贝带走她哥前从她哥那打听到有沉船一侧的消息,进去看了沉船一侧的手稿后发现这些都是一个人设计的,然后感觉不对劲,自己跑路了,也可能没去救他哥,直接沉船一侧发现不对劲就跑路了,至于老贝发现的那一副画像,应该是奈特太想念朱莉他妹妹了,就画了下来,正巧被后面可能到来的基德也看到了;基德则可能真的把奈特救出来后,杀了,那么老贝和朱莉前面就不可能专属逃离,而是方舟计划和沉船一侧。
够钟
游戏时长 41.3 小时
大概六七年前就开始玩过,后面一直在找,最后终于找到了。
有些遗憾的是停止更新了,以前还有火鸡之类的活动。
前期对没有查找攻略的萌新而言,这个游戏确实很难,为了能够留下更多的玩家,这里给萌新们一些建议。
氪金方面:
朱莉和老贝要不要买?
其实朱莉和老贝的强度真的不高,尤其是高挑里,当然养老另说。
买这两个人物的最大价值在于他们通关后送的弓和草裙,这两个是这游戏综合最强的装备,没有之一。
超低的造价,强大的效果,伴随你最久的时间。
可以说除了养老以外,草裙出来后玩家基本不会去考虑其他护甲,而且能够省下兽皮。
朱莉弓是最长的远程武器,能够在特定情况下取代她的武器只有诸葛连弩,也就是机关连弩,当然虐菜另说。
白嫖的奇遇强度:
死基≥战厨>食神>宝基(其实强度很高,但是被砍了一刀,加上萌新没科技,伤害刮痧,不推荐使用)>军魂>双旦>蜂厨。
我个人是战厨玩家,但从性价比推荐的话,建议死基?
这个基本不怎么吃奇遇属性。
普通模式和低挑因为没有狐狸,命中影响不大,估计也就蜥蜴那里比较头疼。
移速可有可无,影响有,但真不是很大。
秒杀那个……高挑开新玩法可以,萌新直接强攻实在很多。
至于活的时间,仁者见仁智者见智。
战厨没什么好说的,前期伤害最高的存在,前期伤害也就绝味可以碰瓷一下,但萌新玩不了绝味,砍树达人,砍树真的很爽……
冲>食肉>屯,至于双抗,聊胜于无,可点可不点。
食神没什么好说的,吃椰子就完事了。
低挑和普通模式资源恢复快,用着还凑合,高挑没有邮件根本支撑不了。
武器方面,萌新主要要点的几个。
远程武器:朱莉弓(综合最强),机关连弩(高dps,清怪效率,省箭),硬竹弓(主要武器包送,没买的话可以不用点,当然你要是没买朱莉就点这个。)
远程武器:
匕首没用。
斧头有点用,后面基本不用,不需要加点。
武士刀:主要武器包送,各方面都很出色,但是记住,汲取不要点。
石锤:强,萌新最强神器,低成本,高伤害,稳定控制,🐻见愁。缺陷:攻速慢。有就点满,比后面那些花里胡哨的武器强得多。
竹枪:神器,有就点满。叉鱼、叉一切飞行生物、叉蝎子等低血量生物,配合朱莉弓走击退流,堪称最稳的打法。前提是弓箭足够。
双刃斧:主要作用后期砍树、收集材料
杰克刀:高挑神器,前期其实可以不用管的,你也没几把,有你也舍不得用,上面几把武器够你打到1415的。
至于其他武器……
我的评价是没卵用,不用去管。
武器优先级:石锤>竹枪>武士刀>双刃斧>杰克刀
其他近战武器基本可以忽略。
箭支
前期萌新非常缺箭,普通的点满,毒弓箭不用管,别说高挑了,低挑都没几个人造出来。
物资方面:
汤药>一切,唯一真神。
很多萌新执着于饥饿的问题,实际你玩久了基本上就不会去在意饥饿了。(小哥玩家除外。)
因为饥饿本质上就是内伤。
而一个汤药的材料=淡水+草药一份。
众所周知六个木头=12淡水。(可能有误差,因为我点满了。)
12汤药=6个木头+12个草药。
草药是这游戏最容易获得的资源之一(估计也就木头能碰瓷一下,但木头需要的地方太多了。),也是性价比最高的资源,没有之一。
而一个烤肉呢?
木头+肉。
逃生要大量的肉和木头。
所有建筑都要木头,一大半的武器装备要木头,萌新第一个冬天也要木头。
对于萌新来说,喝汤药最大的问题可能是汤药溢出心疼,但实际上换算下来,汤药血赚。
当你的内伤开始掉血的时候,直接干汤药就完事了。
至于饥饿,小哥一定不能点,这是个debuff,其他人,聊胜于无,有肯定比没有强,但代价太高。
人物基础属性选择:
内伤>=生命>失眠=精神>外伤>饥饿。
除饥饿以外,基本20级起步吧。
天赋方面:(不考虑速泳者等有特殊目的的天赋。)
经常用的:
战斗天赋:逆境者、神射手、银刚狼
生存天赋:大家伙、石皮者、药剂师
探索天赋:清扫者,万人迷
这里着重说一下逆境者这个天赋。
萌新对这个天赋应该很无语,因为前期血太低,而且这玩意,有个尴尬的地方在于前期触发又特别难,导致这玩意压根没有一堆大佬说的那么美好,还经常被打死……
前期选银刚狼,但是优先升级逆境者。
三星顺序:
逆境者>大家伙>万人迷
其他的其实全都两星就完事了,清扫者可以不升,收益太低。
另外说一下,石皮很强,不要因为第一个冬天过的太煎熬了就被北境骗了,北境能做的事,石皮能做的更好。
本质上两者都降低了冬天内伤下降速度。
至于其他的天赋,其实没什么卵用,可能也就个加速生产游泳吧吧,但是实际上带不带那玩意,影响不是很大。
第一次通关的问题:
这里只说原皮
基德>小哥>朱莉>老贝>厨子
前三个是有战斗加成,不过小哥应该被很多人忽略,反正记得打架前吃点东西,加攻击的,绷带和汤药也算。
老贝是因为冬天能减少在外面逗留的时间。
关卡方面:
大船逃生>火山逃生>专属逃生>破风洞逃生>沉船逃生>神秘力量逃生,猪皮逃生不考虑。
这上面是从难易度来排序的。
大船逃生对萌新而言有几个难点,后面会详细说,先介绍一下关卡。
1:瀑布
重要材料产出地。
石片很重要,石块够用就行。
为了保证后期有足够的弓箭用,建议留18个,嫌麻烦16或者12个。
第一次去的时候就可以考虑带着材料布置陷阱。
2:椰子林:留12。
前期主要的木材产出以及食物+棕榈叶的产出,很重要。
棕榈叶要升级床,木材不多说,椰子是好东西。
3:野猪林
建议野猪杀光或者留1个,竹子18。
打野猪建议石锤>武士刀>竹枪。
前提是竹枪点过科技,不然竹枪要在双刃斧后面。
4:丘陵
重要的资源产出地。
这里教个小技巧,通关后断网打熊,出兽皮就联网,没出就直接退出,或者打完看有没有兽皮,没有重进。
主要是为了弄皮甲。
其实我个人建议是剩一些,因为藤甲需要大量的兽皮。
蜂蜜我建议采完,兽皮比蜂蜜重要。
草药剩两个就行,别作死一般用不完的。
生长快的一批。
熊王,最简单确实给最好资源的boss,能打就打吧。
打熊和野猪差不多。
石锤是🐻杀手。
至于陷阱,其实这个陷阱真不咋样,一般都是给生肉,没什么必要弄,弄了也无所谓,看你选择。
5:溶洞
打蛇的话我其实觉得竹枪比较好用。
普通模式有毒蛇吗,不记得了。
眼镜蛇王:唯一作用就是兽筋,量力而行吧。
至于解密那个,查攻略吧。
其实自己也能摸索懂的,我现在都懒得查了。
6:重头戏,暗流。
新人前期必打。
这里产出藤蔓和薄荷两个重要资源,而且在这之后有大量的木头和珍珠。
打完溶洞后,一定要尽快把这里打通。
打野猪上面说过了。
野猪王不建议打。
食人鱼用竹枪。
藤蔓留两个就行了,薄荷,具体忘了,留0.4以上的生长吧。
藤蔓数量低了会上来的。
这里的薄荷主要是为了解决燃眉之急,大头是自己种。
打通暗流后萌新应该会感觉轻松不少,有精神了。
7:远山、雨林、破风洞、湖泊四个关卡怎么选择?
普通模式雨林优先级高于破风洞第一关高于湖泊高于火山高于远山。
雨林主要产出大量木头以及掉落生肉。
是过冬无法绕开的一环。
远山的作用是打通后野蛮人第二十天后会来找你。
但对前期萌新而言,打通了远山可能是个折磨。
因为你没万人迷,他找你要东西,你给不了他好感会下降,然后你现在根本拿不出他想要的珍珠……
所以远山留着最后打都行,或者你觉得打戈壁滩有难度的话,可以在20天甚至三十天后打。
破风洞第一关,会给一些食物,加大量的木耳,一定程度上能缓解你生肉短缺,打不打就看你缺不缺食物。
另外这里提一句挑战模式里的远山狐狸。
很多人翻车的原因在于用石锤……
建议杰克刀>武士刀>竹枪,实测,竹枪比锤子舒服。
8:松树林
其实个人觉得没必要打。
这里唯一有价值的就是木头……
陷阱拉跨,松油没用。
9:雪山
其实拿来羊毛走人就完事了。
10:野人洞窟
其实没必要打。
11:戈壁滩代表的几个地图。
难点就是蜥蜴,高敏捷,血厚,建议带藤甲来,然后多从野蛮人那里搞点炸药。
狼也尽可能的弄满血,不要浪,尽可能的弄一些高级的装备吧。
过了这一关基本上就稳了。
至于冬天怎么过?
没事别出门,别一次睡八小时,提前准备好木炭,另外鳕鱼是个好东西,别在冬天前吃了。
最好是40天甚至45天才开始吃,多留点椰子和汤药。
一般而言五十天后是最难熬的十来天。
还有就是记得频繁收物资。
淩淩、 : 谢谢大佬
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
①会安利别人吗?
啊,抱歉,大概率不会。
并非对游戏质量的贬义,拉广告吃饭也很正常。
但就好像某宝有那种,看很多很多广告种树就能收货一箱水果的活动一样,你可能会自己种,或者拉一下亲人种,但是大概率你不会安利给朋友。
怕尴尬嘛就是。
②其实真正去看的广告不算多。
也有点奇怪吧。因为前几天在玩另一款游戏。
一年一回合,一回合一存档,为了一个回合的属性,疯狂sl大法看广告。如此做法的人很多,但是也从未觉得那个游戏广告多。
就类似于二十多个回合,只是其中几个回合能看广告加(大幅)体力,在打得很多很多怪里面,只有三回机会能看广告全拿。其他情况就没什么广了,为了拿到最好属性,就疯狂重看。
广的存在感不强,但是看广的频率很高
谈到另一个游戏,就是想委婉地说,
也许,这个游戏的广告可以设置得更聪明一点。
它有点相反了,就是看广的频率不高,但是广的存在感,弹窗什么的,特别高。
当然,只是建议而已。
游戏里需要广告的,就是它出现的方式是门艺术。
【到后来看到设置有无广,但是也不知道开了后效果如何。我觉得在完全无广和强制看广之间,一定有一条更巧妙的路。】
③游戏虽然,从日记看,也别出心裁,可玩性也不错的样子。
但不知道为什么,求生欲不重。
才第一回第二回,找不到薄荷时低生命去打怪就常常抱着一种
“好烦,我但求一死”的态度。
大概因为觉得继续吊着,除了看广苟延残喘外并无活路,重开后很快又陷入类似的境况。
通常情况,求生模拟类的游戏我的热情都还蛮高的,不然也不会疯狂sl看广什么的了。
也许是摸不到技巧吧。
④教程是详细的,还需要更详细。
那个日记页子是必须得看广拿是吗?因为不管长按还是什么都没有说明文字呢
似乎有很多场景长按物品是无动于衷的。
先到这里,想到再说吧。
⑤哦对了,特别重要的一点,成就有小红点,但是我仔细地翻来翻去看了,它压根没有可领的东西。但是它又小红点。。。每每 让人抓心挠肺。
⑥更多是还是没头绪吧。
内伤不停降低吃了药也没办法拉回来,就很多东西乱乱的,一不留神就全拉下来了,而且是持续性降低。
啊,已经很有诚意了,一个下午在刚开始十天里死了十多次?算了,人的耐性没必要和游戏扛。
葵雨编辑部替补 : 还在玩吗?
: 沉船一侧是逃离最难的一个第二难的是缺口,左边你一天是看不完的,左边比右边多,还有就是那个右边的神秘剑叫机关剑可远可近不过只能选择一种模式要是有两把就可以近的一个远的一个,打沉船一侧到后期最好带点河虾龙虾石斑鱼这些可以加精神,可以更持久,有能力就带好战者
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