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勇士与冒险
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.5
1234个评价
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带图
94
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
94
有趣好玩
78
操作流畅
66
物超所值
64
轻松护肝
13
音效动听
7
福利丰富
6
氪金付费
97
操作体验
60
玩法设计
40
游戏平衡
18
日常肝度
11
蜗蜗蜗蜗蜗蜗蜗蜗牛
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我来评价下,目前大号56,小号50,说下玩后感,54级之前随便玩,完全一个正常游戏该有的样子,然后55级开始,这个要划重点,要开始氪金了,因为你55级的普通图,普通小怪,最起码要3轮技能才能打死,其次是血瓶,掉率感人,打boss跟喝水一样,你辛苦从1级攒到54级的血瓶,不夸张的说,55级的普通图刷个5,6次就喝完了,血瓶拍卖行卖的不是你刷图掉落的那种金币买的,其次我本来想打算当个养成游戏,不氪金慢慢玩的,结果发现史诗爆率感人,而且这个50的深渊地图,掉落的史诗都是假的,没有词条,只是普通装备而已,就是装备名字颜色变成史诗的颜色而已,带词条的史诗都在60等级,总结完毕。总之一句话,55级开始,不氪金打不动怪!打怪跟刮痧一样!血瓶跟喝水一样!
夕日坂
:
玩过内测,你说的完全正确
乱余生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神作,15G的内容量,根本不是那种擦边小游戏可以比的。我搜了那么多年类毒奶粉的游戏都没找到这个,什么晶核国际服外服毒奶粉都玩遍了。早遇到这个游戏我全职业给你天天搬砖活跃拉满。不过初始角色栏只有3个有点过分了。
6666
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半年,整体和dnf60版本刚开始一样,装备难出,副本很难打,本人是不氪金玩家,这个游戏主打养成型,慢慢来还是可以的,多认识点大佬,进工会交流,有人带没那么累,平时活动抓住机会,薅策划羊毛时间长了也可以成为大佬😂
现在魔龙主c,摇篮普通没问题,摇篮噩梦还需努力。
Nock
:
借楼,dnf传奇,给我笑尿了
朮
玩过
玩起来大体没毛病,50级以前随便玩,50级以后就打不动了,这新活动怕是给氪佬们准备的哦,普通玩家根本打不了
你说我像吴彦祖
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
下载完就一直排队游戏都进不去,也不知道这游戏这么火爆还需要排队😂😂😂
语声不默
玩过
因为游戏荒偶然看到这款游戏玩了一段时间。两个字,劝退!!可能受众不是我吧。。很氪,没钱别玩,从进游戏开始就给你各种推送礼包,满屏的氪金引导,爆率感人,甚至给装备升级也要花钱买,不然有很大概率升级失败!!是我孤陋寡闻了👌🏻不氪想凑齐一身看得过去的装备都难,策划就差把手伸你钱包里拿钱了。。角色平衡也做得很烂,烂到什么程度呢,进决斗场看到对面角色就知道自己是输是赢了🐒,我是很喜欢打决斗的人,也很喜欢自己的角色和职业,哪怕在决斗场里被按着打,也没想过想换职业,但是这种角色不平衡是没有反制手段的,不管你多熟悉技能,多会打连招,多能走位,只要被对面打到一次就休想起身,控到死。。🙏活跃玩家也不多,有数的那几个人,不用看都知道是谁。。真的劝退,别玩,很毒的一款游戏☹️
兔子家的大叔唐
玩过
居然还没死吗?去年过年的时候项目组裁员了都,优化了绝大多数人,没想到居然还能撑到今年过年
有各种魔法
:
179392484 游戏讨论,实时交流攻略
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
刘小浴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
就这游戏,强化武器失败之后,武器立刻被封1个月,要想解封就要花70块钱买保护券,这真的是个正经游戏???
风雨潇潇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏玩了两天,目前28级,刚刚把公会的物资图刷完,来到tap看看游戏评论,看了大家说的,我也谈谈自己的一下想法和意见。(第一次给游戏评论,可能不专业,大家莫怪)
首先优点,虽然是高仿版的dnf,但是端游还原到手游想要百分百还原不现实,基本上手游也还原了六七分。当初上学的时候就是因为玩dnf才去网吧把自行车丢了😂鹅厂的一直不出,能看到相似的玩一玩也很不错。刷图,装备,拍卖行交易,技能,结算机制,附魔卡片,一进游戏给了人眼前一亮的感觉。刷了两天,基本上没事就上号,以下给出几点意见建议望官方可以参考一下。
1.疲劳机制。目前普通人就60点疲劳,刷图的话基本上不到一个小时疲劳就用完了,然后就开始在游戏中无所事事了。有两个想法,第一个希望每天可以定两个点比如中午12点,晚上6点商场来个精力补充签到包。每次恢复10点20点,提高玩家下地图刷副本的参与度,提高游戏可玩性或者就是第二个每多长时间恢复一点,每天最多自动恢复多少点疲劳。
2.交易机制。目前除了拍卖行,并没有其他的交易机制,如果可以的话可以设置个人之间的交易,毕竟不是爆的装备都是自己用的,拍卖行的价格感人(下一条就是要说这个),所以个人交易也可以提高游戏内装备货币人员的流通性。
3.货币机制。目前游戏内分绑定金币和非绑定金币。只有非绑定金币才能进行拍卖行的交易,目前获得非绑定金币的渠道比较少,希望游戏地图内增加金币宝箱或者其他形式的非绑定金币掉落模式,也可以增加一些每日或者什么活动提高非绑定金币的获取渠道和获取量,毕竟一件紫装都大几千普通玩家从哪搞钱换装备。
4.氪金机制。做游戏的目的就是为了赚钱,这个是必然,然后过度的充值活动氪金礼包有时候也是劝退玩家的一种行为。时装,月卡,战令,储值,月度大礼包这些都可以理解,但是一个疲劳药水喝了也就能刷一个图要价几块确实有点说不过去了😓而且一定要把氪金玩家跟贫民玩家的平衡度做好,这一点希望官方重视,适度氪金活动,一定要适度。
5.pk机制。刷图党,不爱pk,所以,看其他人的意见吧😂
6.装备机制。多出新的装备,把最高等级往上调整,丰富游戏的可玩性。
最后,希望游戏越做越好,睡了。
柳狂人
:
个人交易肯定不能出的,不然分分钟RMT,然后工作室扰乱市场。
爱吃的🐷
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
重氪!
玩了一两个月吧,dnf手游刚出的时候进去看了下画质,过段放弃。一开始的时候一看这游戏感觉还行2.5D加还挺流畅的,技能也比较炫酷,副本的怪物美术都挺好的,然后就入坑了。
氪金的话,就买了一个高级的宝典,好不容易才到3.5w评分,能打团了,但是实际下来就算伤害能提升,效果也不是很显著。加了个群,里面的4,5w,6,7w评分的大佬都是重氪。
首先是装备的机制,属性不合理。作为一个手游,凑数的装备太多了(没有附加效果的假ss),不同等级防具还分了皮甲,布甲,板甲,轻甲。但是你套装的附加特性还没有专属防具的那点面板加成高,没有转甲的话一个角色几乎只有一种选择,要不错的伤害只能去堆高强化武器。而且需要长时间肝的装备属性太差了,比如奇迹石武器(只能是凑合用,但是获取的周期很长,而且也需要高强化),奇迹石首饰和虫王首饰和冰雪首饰。
深渊爆率太低,怪物的血条太厚。首先是怪,不同难度爆率不同,要想爆率高就只能刷宗师难度。但是56级的我手上11强化50ss刷沙漠深渊宗师根本刷不动,宗师级别的遗迹也是刮痧。导致我只能刷45级的雪域深渊。据说我入坑的时候深渊爆率已经提升了,但是还是很差,加上凑数装备和本职业武器爆率的问题,导致很难出满意的装备,特别是武器。我现在唯一能用的这个装备还是深渊之核(相当于史诗之路)出的,嘻嘻了。
有拍卖行,但是优化极差,筛选功能很难用,还很卡,而且人少,玩家互相交易很困难。玩家内金币比例大概是1比2300,四百多只能买100w金币,但是一张附魔的光卡在我们区要98w😅,就算玩家能搬砖也是杯水车薪,更别提搬砖收益途径少得可怜。
看到这里还在犹豫的玩家建议直接去dnf耍,玩的人多一些可能体验还好些。
🙌🏻合作体验:
差,基本没有合作刷副本,团本进去也是尸体
🔗网络优化:
正常情况还行,但是拍卖行优化极差
爱吃的🐷
:
对了,一个史诗跨界石好像要氪到贵族10才有,哈哈哈哈哈
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