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911
攻略
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武林侠影
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
911个评价
全部评价
全部平台
带图
92
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
160
物超所值
49
画面优秀
25
轻松护肝
19
剧情跌宕
17
音效动听
7
日常肝度
84
运行稳定性
69
玩法设计
50
画面视觉
11
资源获取
8
游戏福利
8
故事情节
7
操作体验
5
游戏平衡
3
僧兵
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
写个评测吧
总体,游戏品质一般,但相对其他氪肝游戏,还是有玩的意愿。
优点:游戏有些设计比较值得推崇
1.刷怪爆的东西很多,甚至氪金道具也能爆。
游戏玩到后期其实都是刷刷,别不认,无疑都是大坑,但体验下来,这种随意刷刷填坑的方式其实很随和,不像其他游戏一天不日常就亏一天,这游戏想刷就刷,刷了可能有惊喜,不刷也没有亏,当然脸黑也会是提前下线的原因。
2.取消了很多硬门槛
接上一点刷怪,爆好东西并没限定等级和怪种类,刷了就有可能有,概率区别还是有,但没有了被卡的不适,小怪也会有惊喜
装备有等级区分也没限制,生活技能有等级有进度条惩戒,但可能性上不限制:这点很亮,我感觉应该推广,装备搞到就穿,生活技能可以不练,不会被卡获取,但材料采集效率受限,前期搞高级材料时间上划不来,还是有练的必要,但也随意了,想练就练不想练也不会被卡。
缺点:游戏性可玩性不强
技能设计太简单,其实整个游戏就两个技能,一个单体一个群体,不知道是不是赶工,还是水平问题不敢做设计。
技能单位可以是直线可以是横线,可以是群体,其他类似游戏都有,绝对可以实现,这个游戏没有只有单体和群体区分,粗糙粗爆偷懒了,拜托花点心思吧。
完全没有buff和debuff,没有奶可以理解,武侠题材游戏嘛,一个buff技能都没有,那么可想而知,基于buff的团队组合体系类玩法根本没有,成了个纯堆数值的游戏,粗糙粗爆偷懒,数值高就是爷,低端英雄就是渣,只是个头像而已,没有任何通过玩法拯救的可能。
数值设计也很差,没有暴击。。。敢信?
棍发居然不加格挡加破击,是不是和刀法搞反了,让棍打输出?那棍法都带个反击干嘛?出个暴击给刀法,格挡给棍法,抗爆给轻工,防御给内攻,才合理,现在的数值分配就算乱搞的,技能设计乱抄的,导致这游戏,后期剑法就是输出高,拳法就是肉,棍刀就靠前期群攻技能骗骗新手,后期能力上不去,谁练谁吃屎。
怪物闪避率异常高,想给玩家加难度太粗糙粗暴,闪避率和格挡率应该对调才对,格挡概率太低基本废了。导致后排命中远比破击重要,前排闪避远比格挡厉害。
前期有丹药资源分配的问题,配置均衡最好,后期刀棍是没必要玩的。
韩哥哥玩游戏
:
多大大佬评测!本来还想玩的,但一下子不想玩了!
独孤求败
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
1可玩性不高。
游戏重复性非常强,每天都是重复的打无量洞,打副本,做门派任务。
如果有点兴趣还可以种菜钓鱼,但是这些东西,每天买的次数是有上限的。
目前玩到55级。我可以预见,到100级也是重复的打无量洞,打副本,做门派任务。
55级和100级的差距,可能就是玩家的数值上升了,武学变得更好了,有一种收集游戏的感觉。
2肝度以及难度
主职业(战斗)非常非常的肝,想要快速的变强,恨不能24个小时在线。
需要打无量洞,打副本,刷升级所需要的熟练度(历练)。所需要的时间非常长,个人建议用脚本操作,云手机操作。
里面的副职业(手艺)熟练度上升非常非常的难。
每天买的道具是有限的,玩家想快速的升副职业的熟练度是不行的。
言而总之,肝度和难度都是很强的。
3氪金
这类似是一种收集游戏,收集游戏,你一旦有了欲望,是非常容易充钱的。
无欲无求,佛系玩游戏,战力无所谓,通关无所谓,可以不充钱。爱争强好胜的,估计要充很多钱。
氪金点非常多,只要想充钱,里面能充值的地方很多(变强的渠道)。
4总得来说,可以试试。
一鸣
:
有连招吗
天天开心快乐
玩过
不推荐:
可玩性
做任务不能自己去找这很头疼,主线勉强可以,但是有些任务固定地点搜索太烦了提示太少。刷图也不可以跳过
玛卡巴卡
玩过
快更新呀!!!
我在其他平台上玩到1.44的版本,这里怎么还是1.2的版本啊? 体验感完全不一样。
少妇杀手
:
兄弟,你是在那个平台找的更新呀
哦哟哟哟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
官方官方请更新:
1、快点出小地图点击地点人物螚自动移动对功能
2、战斗开始读秒取消
他的it
玩过
挺好个游戏,就是地图来回折腾的做任务,太繁琐了。遛狗都不敢这么遛😂。也不知道制作方出于什么想法。
你说句儿豁
游戏时长 11.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
类型还是不错,希望增加一键扫荡或者内部来个辅助的功能,更能让玩家留下来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
sky
玩过
不推荐:
可玩性
阅历前期给的太少,可以设置武学4重以后大幅提升升级阅历要求,还有拳法副技能给的是闪避,刀法副技能给的是格挡,剑法副技能可以把命中更改为反击,棍法副技能可以把破击更改为内伤,奇门副技能破击更改为流血,每个侠客的专属武功可以不依据颜色来划分
不碰页游不碰页游
游戏时长 137 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
没有那么多任务,自己安排刷刷刷,当单机玩很不错
毕竟玩了一百多小时,还是有优点的
⚖️平衡性:
玩的时间还不长,没涉及到。氪佬肯定有体会。
✍🏻建议:
玩习惯了“拳——肉+控,刀——暴击,剑——群伤”,这个游戏只有命中、破击对应闪避、格挡。没有暴击,控制,大刀片子当肉,数值互砍。。越刷越觉得没有期待😩😩
第三梦
:
没有debuff状态?
万里山
游戏时长 2.4 小时
不是打架的流水剧情就是跑去打架的人工导游,能不能在小地图加个触摸,那样一个地图里距离远了我直接点小地图位置更方便,还有就是人物血亮的问题,不砍一刀你都不知道对面多少血,建议加个数字,速度那里也是,自己人物攻击间隔有显示,但对面只能靠感觉,最后就是打架这个让玩家对游戏粘性特别大的地方,不想给加速就别给,还六十轻工修为,人才
阿贵-
:
大兄弟说的好,如果真这么改,那太方便了
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