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转生勇者打魔王
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带图
37
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
615
轻松护肝
59
物超所值
43
福利丰富
22
画面优秀
10
广告频率
80
玩法设计
34
运行稳定性
17
日常肝度
5
氪金付费
3
资源获取
3
UI设计
2
画面视觉
2
音效音乐
2
游戏平衡
1
啦啦啦
啦啦啦
玩过
游戏很好玩,推荐大家理性的玩,不用氪金的情况下看看广告就是对作者的帮助了,广告类型不是作者能决定的。ps:请问作者还记得某音上面还有小程序版本吗,能更新一下吗,出现了几次玩着玩着初始化的情况,游戏内容也基本是最原始的版本了,求回复
官方
友游
:
等以后看看
2026/7/21
来自 iPhone 16 Pro Max
耍手机
耍手机
玩过
这是一款放置+点击+重生循环的挂机养成游戏,核心是:称号→装备→伙伴→重生→神器循环变强。下面给你完整新手路线,照着做少走弯路。
一、开局必做(0-80关)
1. 快速推图
- 前10关:跟着引导走,解锁新人奖励、铁矿、铸造 。
- 核心输出:手动点击(点击伤害)> 自动攻击,重生后尤其靠点击速推。
2. 称号(最核心)
- 称号等级=装备品阶,决定你能造多强的装备 。
- 每日必做:每日任务(64点/天)+签到,800关前有大量一次性称号奖励。
3. 装备铸造技巧
- 装备:白→绿→蓝→紫→橙→红;品质:普通→传奇 。
- 关键:先升称号,再集中造装备,直接出高品阶。
4. 第一次重生(80关后解锁)
- 推到实在打不动再重生,每日5次机会。
- 重生重置关卡/伙伴/金币,但给重生值(换神器) 。
二、伙伴养成(金币主力)
- 伙伴分两类:1号加点击伤害,其余加主角攻击 。
- 新手原则:
- 每个伙伴先升到200级(触发专属加成),再换下一个。
- 1号伙伴(点击伤)优先多升,前期点击推图最快
三、宠物养成(钻石主力)
- 共12只,钻石解锁/升级,加攻击、暴击、金币、点击伤。
- 新手优先级:
1. 先开加金币、加点击伤害的宠物 。
2. 所有宠物先升到3级(性价比最高) 。
3. 钻石主要来源:广告(高级福利>普通福利)、成就、活动 。
四、神器系统(重生值主力)
1. 第一梯队(必满)
- 丰收之器、丰收之星、升级神器 → 金币最大化,养伙伴更快 。
2. 第二梯队
- 跳关神器(先点30%概率)、速度机器、暴击之器 → 推图效率 。
3. 第三梯队
- 加重生值、跳关层数、星辰罗盘 → 长期收益 。
五、星魂系统(中期核心)
- 解锁后:XY坐标探索,打BOSS得碎片升阶,大量攻击加成。
- 新手路线:
- 先打 0-10(3碎片/次,3行动值)。
- 能稳过再去 0-20(5)→0-50(8)。
- 每次1点行动值也探索,不浪费。
六、时空回廊(伙伴抽卡)
- 用时空印记十连抽,选成长值最高的伙伴 。
- 目标:成就里205成长值的伙伴(新手毕业宠) 。
- 回廊加点:
1. 元素克制(木→水→火→木),BOSS属什么就用克制属性 。
2. 剩余点反伤(上限35%) 。
3. 最后补攻防(看BOSS防御高低) 。
七、每日/每周流程(高效模板)
1. 每日
- 签到→每日任务全清→领福利(先看广告)。
- 推图→打不动→重生(5次用完)。
- 时空回廊+星魂探索(行动力清完) 。
- 铸造装备(称号升级后再集中造)。
2. 资源分配口诀
- 钻石 → 宠物
- 重生值 → 神器(金币→跳关→重生值)
- 金币 → 伙伴(200级循环)
- 铁矿 → 称号升级后再铸造
来自TapTap[ID:371237935 king]
2026/7/9
来自 Vivo V2505A
那是鱼鱼鱼
那是鱼鱼鱼
玩过 111 分钟后评价(总时长 117 分钟)
非常非常好的游戏。很久很久没见过如此纯粹的爬塔类游戏了,游戏类广告很少,虽然说界面粗糙了一点。但是给人的体验感极佳。
对比起常规的爬塔类游戏,如杀戮尖塔,再刷一把这种需要考虑搭配或者运气的东西,这个游戏就显得极为纯粹
只要点击的快,就可以获得足够多的金币,金币多就可以提升勇者的等级,勇者等级越高伤害越高。
非常好的游戏,能够看到制作组的用心。
————
但是同样的这个游戏也存在非常明显的弊端,那就是数值膨胀的异常问题,在大概500层以后就会刷的非常慢,而下一个功能的开启在1000层,其他有趣功能的开启都在几千层之后了,部分功能甚至需要万层之后才能开启
而战力达标,挂机一晚上10小时,也仅仅刷了进度不到100层
大家想要体验刷宝石游戏的可以尝试,但与此同时不想投入太多时间去反复之前操作的就可以退了,因为新功能的开启需要特别漫长时间
官方
友游
:
这是一个休闲挂机游戏,不需要一直在线,离线就可以了,升级点击时光,用点击时光快速点击后,就离线推关,每天都有成长,在线和离线推关是一样的,每天都有成长,基本玩个10几天就几十万层了,95%的功能在1-2周都可以玩
修改于 2026/6/24
来自 小米25053RT47C
七个柒
七个柒
玩过 1289 小时后评价(总时长 2586 小时)
这游戏咋说呢?玩法看似有点单一,一切的核心就是纯粹的堆高数值然后爬塔,但是玩几天就会发现是真有意思的良心之作,不仅没有那些滚服游戏必备的各种排行榜以及无处不在的氪金通道,还没有每天固定时间段仿佛必须上班打卡般准时的各种活动,虽然核心只是爬塔,但是作者又天马行空的加入了很多每天随机性比较大的元素,无论是每天必打的魔王位面还是时空回廊,魔王位面就类似于翻卡的肉鸽,你翻到任何一张卡都是可能的,有可能你战力低下但是第一张卡就遇到魔王。也可能你能打败所有怪物但是把所有的卡牌都翻出来之后才遇到这个魔王。至于时空回廊这种不确定性就更大了,伙伴的属性并不决定一切,可能你回廊伙伴的数值是超过了怪物的,但是你一直攻击被怪物闪避然后打不过,也可能怪物几下就能给你打死,但是他打你一直闪避最后你还是把怪物杀掉了。这种不确定性是每天都值得期待的,游戏的基础就是数值叠加,但是除了最基本的称号等级之外,无论是巨人之塔,神器等级,伙伴图卡,魔王位面,时空回廊,星魂探索,宠物等级,都可以变相的叠加数值,并且很多属性之间还有关联的联动变化。这就是纯粹的正向反馈,每天都能看到自己在一点点的变强,仿佛是真的如同游戏名称一般在作为一个勇者成长最后努力去达成除掉魔王一样。作者也很听取玩家意见(强烈建议加群嗷),难得有这么个不肝不氪的好游戏。共同进步吧
琉克蕾斯
:
哥们你玩一千多个小时?
2025/10/24
来自 红米 K40 Pro
飞鸟与鱼
飞鸟与鱼
玩过 16.9 小时后评价(总时长 34.7 小时)
游戏很好玩,自己玩可能不太好入门,可以加群。群里作者还有很多大佬都相当活跃,精通各种疑难杂症解决方案。
整体攻略相对完善,游戏运营已2年,作者仍高强度更新。
可玩性很高,广告方面,一天18个广告,可看可不看。单机游戏,只拿基础奖励,不需要看广告,也可以玩的很快乐。
消磨时间很棒,是个很好玩的休闲游戏。
玩了几天,一开始也很多不懂的地方,感觉各种莫名其妙,感觉游戏有问题。最后都在作者和群里大佬的讲解下豁然开朗,其实游戏不复杂,就是刚接触,自己摸索玩会感觉比较难,进度慢。
感觉游戏比较有意思,想玩的话,还是要认真看下攻略的,不要因为没有接触过的机制,就放弃掉自己感兴趣的游戏
官方
友游
:
非常感谢您对我们游戏的赞美,您的支持是我们前进的动力。
修改于 2026/1/14
来自 Vivo IQOO 13
屠龙
屠龙
玩过 44.5 小时后评价(总时长 126 小时)
玩了一段时间,说一下优点吧,点击上限后就可以离线推关,佛系挂机。作为一个每天被工作填满、只想在碎片时间放松的玩家,这款游戏简直是我的 “解压救星”!从点开游戏的那一刻起,就被它 “轻松放置却能收获满满成长” 的设定狠狠戳中,玩了一周根本停不下来,必须来好好夸夸!
首先得说,它把 “放置” 的核心爽点做到了极致。不用爆肝操作,不用盯着屏幕狂点,哪怕是通勤路上、午休间隙打开,都能看到勇者自动推图、铁矿源源不断进账。看着层数从几十慢慢涨到几十万,这种数值肉眼可见疯涨的快感,真的比任何复杂玩法都让人上瘾!而且推图给的奖励特别实在,新伙伴随着层数推进接送,新神器基本玩2天就能获取到全部,然后升级,完全不会有 “玩了半天没进展” 的挫败感。
游戏的养成系统也做得特别丰富但不杂乱。伙伴、灵宠、神器、星魂、铸造装备…… 每个模块都有清晰的成长线,却不用花太多精力钻研。我最爱的是 “重生系统”,关卡过 80 就能触发造出蓝色、紫色装备,看着背包里的装备属性一路升级,成就感直接拉满。
官方
友游
:
非常感谢您对我们游戏的赞美,您的支持是我们前进的动力。
修改于 2025/12/22
来自 Vivo X90
穷奇
穷奇
玩过 59.6 小时后评价(总时长 68 小时)
总体来说还是不错的,不用时常看着,挺休闲的一个游戏,就是偶尔广告有点不友好,看不了
4 天前
来自 华为LEM-AL00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户69089086
手机用户69089086
玩过
游戏总体不错,真挂机
好多没到等级的功能不能加个锁吗,上来就全能点太乱了
2026/6/13
来自 华为PSN-AL00
🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
玩过 29.6 小时后评价(总时长 29.9 小时)
放置、挂机
———————————————
普通奖励180钻石(初始)
(观看高级奖励广告)
(每次增加60基础奖励钻石)
(固定每次奖励10徽章奖励)
(触发普通奖励3秒冷却)
(无需观看广告即可领取钻石)
(每天最多18次)
———————————————
高级奖励5000(初始)
(冷却31秒)
(触发高级奖励)
(普通奖励也会有31秒冷却)
(每天最多18次)
———————————————
伙伴图卡
(5徽章抽取1张伙伴图卡)
(分解任何品质1张伙伴图卡)
(都+1徽章)
(每抽取200次获得1高级图卡)
———————————————
伙伴图卡品质:
绿→蓝→紫→黄绿→红
等级:
1~5→6→9→15→22
———————————————
宠物解锁所需钻石:
100、200、300
500、600、800
1000、1300、600
800、1000、1300
———————————————
宠物升级(钻石):
100→200→300
小白龙、白龙
(初始)攻击力8%
10→20→30
50→60→80
(初始)点击伤害8%
10→20→30
50→60→80
———————————————
称号:
武徒
(初始1阶最高9阶)
(每10阶升级到下一等级)
(每阶100点)
———————————————
神器16种
(有几率抽到重复神器)
(抽到已拥有神器不增加消耗)
———————————————
重生值抽取:
(每次抽取到新的神器)
(增加2000重生值消耗)
(抽到16种之后)
(不再增加重生值消耗)
100→300→500→700
900→1100→1300→1500
1700→1900→2100
2300→2500→2700
2900→3100→3300
————————————————
神器列表(初始):
加重生值神器(1倍重生值)
升级神器(英雄升级消耗1%)
丰收之星(1%10倍金币掉落)
速度机器(自动点击速度+1%)
跳关神器(0.1%跳1关)
点击时光(自动点击时间+1秒)
加跳关神器(跳关1关)
(需有跳关神器)
暴击之伤(总暴击伤害+0.1%)
暴击之器(暴击值+1)
暴打挂机(每秒伤害+3%)
魔法公主的祝福(10%+3%伤害)
丰收之器(金币掉落+5%)
魔法炮(暴击2%几率变成魔法炮)
(总暴击伤害+130%~150%)
点击神器(点击伤害+100%)
高级神器(获取钻石1倍)
魔法导师的打造
(50%+20%魔法炮伤害)
任务获取徽章升级称号
提高武器品阶
(攻击力、暴击率加成)
———————————————
锻造所需铁矿石:
15(初始)
(每一级每件+10铁矿石消耗)
———————————————
锻造师经验(锻造每件装备):
普通铸造师:
(1级起:1件装备1经验)
(11级起:1件装备2经验)
(21级起:1件装备3经验)
(31级起:1件装备4经验)
(41级起:1件装备5经验)———————————————
优秀铸造师:
(1级起:1件装备6经验)
———————————————
铸造师等级:
普通铸造师(1~30阶)
(每次升阶提高10点经验值上限)
10→20→30→40→50
60→70→80→90→100
110→120→130→140→150
160→170→180→190→200
210→220→230→240→250
260→270→280→290→300
———————————————
普通铸造师(31阶~50阶)
310→310→320→320→320
350→350→350→360→360
360→380→380→380→400
450→500→510→510→510
———————————————
优秀铸造师(1阶~30阶):
(每次升阶提高10点经验值上限)
520→530→530→530→530
530→550→550→550→550
550→550→560→560→580
580→600→600→600→680
———————————————
铸造加成(每个等级):
售价+6%(初始)
普通、优秀、精良、稀有、史诗
打造几率+0.1%
(初始0%几率带字装备)
———————————————
重生
不保留金币、铁矿石、伙伴
保留钻石、装备、伙伴图册
宠物、重生值
(80关起,每10小关1重生点)
———————————————
击败怪物获得金币、铁矿石
金币获取伙伴、升级伙伴
铁矿石打造装备
出售装备获得钻石
看广告获取钻石
完成任务获得金币、钻石
———————————————
“每日” 可以获得奖励
每天12点视作第二天
需要关闭游戏
才能刷新高级奖励页次数
以及 “每日” 奖励
烟火
:
666
修改于 2023/10/23
来自 小米10至尊纪念版
龙龙
龙龙
玩过
1.刚开始第一次重生至少100关(拿逆天装备),拿到能秒几百层下去
2.装备刚开始造几个,冲到100关就可以无视这玩意了
3.神器目前就5个,再买神器会使最便宜的神器升一级,所以优先所有神器都点超过1100(点击速度目前来说最有用)
4.宠物总共12个,多打几百层能全买,都点到3级,之后看个人心情(后期吞钻石利器,看广告的主要差距)
5.650层拿下一个装备前记得保存,次数用完没sl好就不取,等下一天(100层装备也可以sl)
6.剩下就是纯粹熬时间肝,每天重生限制5次,重生后就用掉自动点击
7.后面应该还会更新,目前来说游戏体验到第一次重生就是尽头了
8.比较肝的可以按我这个流程:
100之前宠物第二个点满,装备搞一套,
100级稍微sl一下装备(看运气)
100之后就是一路秒杀,400左右开始速度变慢,装备可以全搞红,优先暴击和暴击伤害,有看广告可以拉满宠物多打冲几层(后面成长巨快,全砸宠物进去其实也主要是节约时间)
规划好一天能玩这个游戏的时间,第一轮可以用今天的1/3(能在线就在线),重生第一次先买五个神器,然后全部点到1100以上,多余的点1100一直买
然后开连点能一下子200左右,后面就是重复
重生五次优先级高于单次冲极限,有时间也可以五次冲极限
其他都是可有可无的东西,数值平衡一塌糊涂,破铁矿重生前花完
总之这游戏太简单,偏向浪费时间,有兴趣可以玩一玩,看广告进度稍微快一点,宠物不看广告以后养不动(目前神器没有属性强化,重生对强度可以说没有提升,所以卡宠物意味着目前你就卡着吧)
官方
友游
:
神器有16个
2023/9/8
来自 Vivo S17e
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转生勇者打
魔王
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养成
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近期趋势
总结 -
游戏纯粹的挂机爬塔体验备受好评,通过重生、神器与星魂系统循环变强的成就感十足;不过也有玩家反馈,部分广告跳转第三方应用的设计较为影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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