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转生勇者打魔王

转生勇者打魔王

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近期趋势
9.42345个评价
总结 - 近期评价区集中在广告体验与重生机制。不少玩家吐槽广告充斥跳转与强制下载,看奖励要“斗智斗勇”;同时,每日仅5次的重生限制也让部分玩家直呼“蛋疼”。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图36 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩576 轻松护肝56 物超所值42 福利丰富21 画面优秀10 广告频率71 运行稳定性17
玩过 1289 小时后评价(总时长 2056 小时)
这游戏咋说呢?玩法看似有点单一,一切的核心就是纯粹的堆高数值然后爬塔,但是玩几天就会发现是真有意思的良心之作,不仅没有那些滚服游戏必备的各种排行榜以及无处不在的氪金通道,还没有每天固定时间段仿佛必须上班打卡般准时的各种活动,虽然核心只是爬塔,但是作者又天马行空的加入了很多每天随机性比较大的元素,无论是每天必打的魔王位面还是时空回廊,魔王位面就类似于翻卡的肉鸽,你翻到任何一张卡都是可能的,有可能你战力低下但是第一张卡就遇到魔王。也可能你能打败所有怪物但是把所有的卡牌都翻出来之后才遇到这个魔王。至于时空回廊这种不确定性就更大了,伙伴的属性并不决定一切,可能你回廊伙伴的数值是超过了怪物的,但是你一直攻击被怪物闪避然后打不过,也可能怪物几下就能给你打死,但是他打你一直闪避最后你还是把怪物杀掉了。这种不确定性是每天都值得期待的,游戏的基础就是数值叠加,但是除了最基本的称号等级之外,无论是巨人之塔,神器等级,伙伴图卡,魔王位面,时空回廊,星魂探索,宠物等级,都可以变相的叠加数值,并且很多属性之间还有关联的联动变化。这就是纯粹的正向反馈,每天都能看到自己在一点点的变强,仿佛是真的如同游戏名称一般在作为一个勇者成长最后努力去达成除掉魔王一样。作者也很听取玩家意见(强烈建议加群嗷),难得有这么个不肝不氪的好游戏。共同进步吧
琉克蕾斯 : 哥们你玩一千多个小时?
玩过 15.1 小时后评价(总时长 44.5 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 30.3 小时后评价(总时长 388 小时)
称号:每天任务送64个必拿,跟装备阶级挂钩,新手奖励800关有242点
装备:过100关送带字装备,攻击力直接提升好多倍,装备机制是相加,所以就带第一第二个装备提升非常大
铸造:能提升装备带字概率,不要小看这个字。有字和没字就像山一样大。小窍门,最好把当天称号值拿完在铸造,可以拿到高一阶装备。这个也是除了看视频钻石的主要来源,卷一点的一天几万轻轻松松
重生:每天5次必须用完,有时间的最大关卡在转,最大的意思是打老板30秒还打不死,没时间的80就转了。群里我总是看到有人说这个费时间,其实是你们不懂窍门。重生后点击屏幕,伙伴里的铸造大师,烟斗老者,狼公主都是加点击伤害的可以直接秒几百关,能秒的层数跟点击伤害有关,然后再挂一个小时就能到最大关卡,用完最多5.6小时
宠物:这个机制是相乘的,所以一定要平均平均平均升。开发商估计没钱请做数据的,提升基数乱七八糟。大致是10级10倍,20级20倍,30级50倍,40里80倍。属性优先从左到右是攻击,金币,点击伤害,暴击率(这个后期属性,前期普遍才几点暴击率可有可无)暴击伤害,12个宠物全部40级以后可以升星
神器:目前只更新7个神器,优先丰收之星100级,然后把菲儿的祝福和升级神器点满,这两个有上限。后面的全部弄加金币的丰收之器,暴击和暴打挂机平均点里几下,暴击伤害大大大后期属性,前期无用
友情提示,打不动了不要刮痧堵暴击率,完全是浪费时间,离线是按当前关卡计算矿石的,跟你的打怪速度无关,在线是必须打死才给矿石,得不偿失
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