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25
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
171
物超所值
17
轻松护肝
16
福利丰富
8
广告频率
15
玩法设计
11
运行稳定性
4
音效音乐
1
操作体验
1
日常肝度
1
手机用户32405383
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇塞,转生类点击游戏啊,这类型游戏真的是让人欲罢不能呢!它们就像一个个神奇的盒子,每次点击都能发现新的惊喜。我特别钟爱其中一款,它的剧情设计得太巧妙了,每次转生都能让我体验到全新的故事和角色,感觉就像是在不同的世界里冒险一样!而且啊,这款游戏的画面和音效也是一绝,每次点击都能带来视觉和听觉的双重享受。它真的是把转生和点击这两个元素结合得太完美了,让人沉浸其中,根本停不下来!所以啊,如果你还没试过这款转生类点击游戏,那就真的太可惜啦!快来加入我们,一起探索这个充满惊喜和乐趣的游戏世界吧!
阳阳阳阳阳阳阳阳阳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,偶尔看一下广告,不看也没事,不像有的游戏就是个广告机器不看玩不下去。不知道肝仙归来为啥这么多好评,那玩意你不看广告都不能升级。😂就算之后开始收费,也不好,因为你不充值或者不看广告就不能升级。比点卡还离谱。
弹指遮天
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
感觉还可以,不晓得有没得可以免广告的神器,广告有点恶心,不是读秒是要你进去试玩几秒
阳阳阳阳阳阳阳阳阳
:
不看也能玩,反正没有排行pvp,升级那么快干嘛。
cc
游戏时长 32.7 小时
这游戏到7000层后 就要靠消磨时间玩了 7000层后大部分容易升的神器都满了其他的就算存钱升也对攻击力提升不大 这时候就需要满级看满堆高级钻石升灵宠和称号。。。。太麻了
秋月丶孤伤
玩过
推荐:
可玩性
💎资源获取:
主要是钻石升宠物不看广告升的慢
☄️成长体验:
每次打到打不动了重生就行
神器先钱后跳关然后随便了
Linc
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
领过的奖励能不能不显示或者排最后去,每次领奖励都要找半天,显得很呆
asd
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无脑刷怪,装备系统太简单了,至少做几个不一样的图标和名字吧,重生用完了就很呆,看广告太慢了,能不能一天看三次就行了,奖励给多点,或者广告短点也行
锈
:
好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
到处飞飞
玩过
不点广告也能玩,但看广告可以加称号值。但广告有大问题,你根本看不了。点进去就让你进微信试玩15秒,不玩根本不算完成。一试玩就使劲下载。太坑了
🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
游戏时长 29.6 小时
放置、挂机
———————————————
普通奖励180钻石(初始)
(观看高级奖励广告)
(每次增加60基础奖励钻石)
(固定每次奖励10徽章奖励)
(触发普通奖励3秒冷却)
(无需观看广告即可领取钻石)
(每天最多18次)
———————————————
高级奖励5000(初始)
(冷却31秒)
(触发高级奖励)
(普通奖励也会有31秒冷却)
(每天最多18次)
———————————————
伙伴图卡
(5徽章抽取1张伙伴图卡)
(分解任何品质1张伙伴图卡)
(都+1徽章)
(每抽取200次获得1高级图卡)
———————————————
伙伴图卡品质:
绿→蓝→紫→黄绿→红
等级:
1~5→6→9→15→22
———————————————
宠物解锁所需钻石:
100、200、300
500、600、800
1000、1300、600
800、1000、1300
———————————————
宠物升级(钻石):
100→200→300
小白龙、白龙
(初始)攻击力8%
10→20→30
50→60→80
(初始)点击伤害8%
10→20→30
50→60→80
———————————————
称号:
武徒
(初始1阶最高9阶)
(每10阶升级到下一等级)
(每阶100点)
———————————————
神器16种
(有几率抽到重复神器)
(抽到已拥有神器不增加消耗)
———————————————
重生值抽取:
(每次抽取到新的神器)
(增加2000重生值消耗)
(抽到16种之后)
(不再增加重生值消耗)
100→300→500→700
900→1100→1300→1500
1700→1900→2100
2300→2500→2700
2900→3100→3300
————————————————
神器列表(初始):
加重生值神器(1倍重生值)
升级神器(英雄升级消耗1%)
丰收之星(1%10倍金币掉落)
速度机器(自动点击速度+1%)
跳关神器(0.1%跳1关)
点击时光(自动点击时间+1秒)
加跳关神器(跳关1关)
(需有跳关神器)
暴击之伤(总暴击伤害+0.1%)
暴击之器(暴击值+1)
暴打挂机(每秒伤害+3%)
魔法公主的祝福(10%+3%伤害)
丰收之器(金币掉落+5%)
魔法炮(暴击2%几率变成魔法炮)
(总暴击伤害+130%~150%)
点击神器(点击伤害+100%)
高级神器(获取钻石1倍)
魔法导师的打造
(50%+20%魔法炮伤害)
任务获取徽章升级称号
提高武器品阶
(攻击力、暴击率加成)
———————————————
锻造所需铁矿石:
15(初始)
(每一级每件+10铁矿石消耗)
———————————————
锻造师经验(锻造每件装备):
普通铸造师:
(1级起:1件装备1经验)
(11级起:1件装备2经验)
(21级起:1件装备3经验)
(31级起:1件装备4经验)
(41级起:1件装备5经验)———————————————
优秀铸造师:
(1级起:1件装备6经验)
———————————————
铸造师等级:
普通铸造师(1~30阶)
(每次升阶提高10点经验值上限)
10→20→30→40→50
60→70→80→90→100
110→120→130→140→150
160→170→180→190→200
210→220→230→240→250
260→270→280→290→300
———————————————
普通铸造师(31阶~50阶)
310→310→320→320→320
350→350→350→360→360
360→380→380→380→400
450→500→510→510→510
———————————————
优秀铸造师(1阶~30阶):
(每次升阶提高10点经验值上限)
520→530→530→530→530
530→550→550→550→550
550→550→560→560→580
580→600→600→600→680
———————————————
铸造加成(每个等级):
售价+6%(初始)
普通、优秀、精良、稀有、史诗
打造几率+0.1%
(初始0%几率带字装备)
———————————————
重生
不保留金币、铁矿石、伙伴
保留钻石、装备、伙伴图册
宠物、重生值
(80关起,每10小关1重生点)
———————————————
击败怪物获得金币、铁矿石
金币获取伙伴、升级伙伴
铁矿石打造装备
出售装备获得钻石
看广告获取钻石
完成任务获得金币、钻石
———————————————
“每日” 可以获得奖励
每天12点视作第二天
需要关闭游戏
才能刷新高级奖励页次数
以及 “每日” 奖励
烟火
:
666
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
各方面都显得有些一般,战斗推关全自动进行,手动只需要倒腾一下装备和点点养成,比较轻松不肝,很佛系。
作为一个放置挂机类游戏,养成的数值深度足够了,好几百级再加上可以重生,很耐玩。装备体系上有品级设定,但没有词条,只有属性上的随机数差别,相对简单一点。
美术品质有些粗糙,界面只有简单的几个,场景也没什么变化,只有怪物形象的轮播,似乎只是数据导向而忽略美术的做法,看起来像个人出品。现在AI美术这么发达,建议还是换一批资源比较好。
官方
友游
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