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转生勇者打魔王

转生勇者打魔王

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.42265个评价
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带图35 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩545 轻松护肝56 物超所值41 福利丰富21 画面优秀10 广告频率65 玩法设计33 运行稳定性17 日常肝度5 画面视觉3 氪金付费3 资源获取3 音效音乐2 外挂问题1 操作体验1
玩过 1289 小时后评价(总时长 1825 小时)
这游戏咋说呢?玩法看似有点单一,一切的核心就是纯粹的堆高数值然后爬塔,但是玩几天就会发现是真有意思的良心之作,不仅没有那些滚服游戏必备的各种排行榜以及无处不在的氪金通道,还没有每天固定时间段仿佛必须上班打卡般准时的各种活动,虽然核心只是爬塔,但是作者又天马行空的加入了很多每天随机性比较大的元素,无论是每天必打的魔王位面还是时空回廊,魔王位面就类似于翻卡的肉鸽,你翻到任何一张卡都是可能的,有可能你战力低下但是第一张卡就遇到魔王。也可能你能打败所有怪物但是把所有的卡牌都翻出来之后才遇到这个魔王。至于时空回廊这种不确定性就更大了,伙伴的属性并不决定一切,可能你回廊伙伴的数值是超过了怪物的,但是你一直攻击被怪物闪避然后打不过,也可能怪物几下就能给你打死,但是他打你一直闪避最后你还是把怪物杀掉了。这种不确定性是每天都值得期待的,游戏的基础就是数值叠加,但是除了最基本的称号等级之外,无论是巨人之塔,神器等级,伙伴图卡,魔王位面,时空回廊,星魂探索,宠物等级,都可以变相的叠加数值,并且很多属性之间还有关联的联动变化。这就是纯粹的正向反馈,每天都能看到自己在一点点的变强,仿佛是真的如同游戏名称一般在作为一个勇者成长最后努力去达成除掉魔王一样。作者也很听取玩家意见(强烈建议加群嗷),难得有这么个不肝不氪的好游戏。共同进步吧
琉克蕾斯 : 哥们你玩一千多个小时?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.1 小时后评价(总时长 44.5 小时)
玩过 29.6 小时后评价(总时长 29.9 小时)
放置、挂机
———————————————
普通奖励180钻石(初始)
(观看高级奖励广告)
(每次增加60基础奖励钻石)
(固定每次奖励10徽章奖励)
(触发普通奖励3秒冷却)
(无需观看广告即可领取钻石)
(每天最多18次)
———————————————
高级奖励5000(初始)
(冷却31秒)
(触发高级奖励)
(普通奖励也会有31秒冷却)
(每天最多18次)
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伙伴图卡
(5徽章抽取1张伙伴图卡)
(分解任何品质1张伙伴图卡)
(都+1徽章)
(每抽取200次获得1高级图卡)
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伙伴图卡品质:
绿→蓝→紫→黄绿→红
等级:
1~5→6→9→15→22
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宠物解锁所需钻石:
100、200、300
500、600、800
1000、1300、600
800、1000、1300
———————————————
宠物升级(钻石):
100→200→300
小白龙、白龙
(初始)攻击力8%
10→20→30
50→60→80
(初始)点击伤害8%
10→20→30
50→60→80
———————————————
称号:
武徒
(初始1阶最高9阶)
(每10阶升级到下一等级)
(每阶100点)
———————————————
神器16种
(有几率抽到重复神器)
(抽到已拥有神器不增加消耗)
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重生值抽取:
(每次抽取到新的神器)
(增加2000重生值消耗)
(抽到16种之后)
(不再增加重生值消耗)
100→300→500→700
900→1100→1300→1500
1700→1900→2100
2300→2500→2700
2900→3100→3300
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神器列表(初始):
加重生值神器(1倍重生值)
升级神器(英雄升级消耗1%)
丰收之星(1%10倍金币掉落)
速度机器(自动点击速度+1%)
跳关神器(0.1%跳1关)
点击时光(自动点击时间+1秒)
加跳关神器(跳关1关)
(需有跳关神器)
暴击之伤(总暴击伤害+0.1%)
暴击之器(暴击值+1)
暴打挂机(每秒伤害+3%)
魔法公主的祝福(10%+3%伤害)
丰收之器(金币掉落+5%)
魔法炮(暴击2%几率变成魔法炮)
(总暴击伤害+130%~150%)
点击神器(点击伤害+100%)
高级神器(获取钻石1倍)
魔法导师的打造
(50%+20%魔法炮伤害)
任务获取徽章升级称号
提高武器品阶
(攻击力、暴击率加成)
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锻造所需铁矿石:
15(初始)
(每一级每件+10铁矿石消耗)
———————————————
锻造师经验(锻造每件装备):
普通铸造师:
(1级起:1件装备1经验)
(11级起:1件装备2经验)
(21级起:1件装备3经验)
(31级起:1件装备4经验)
(41级起:1件装备5经验)———————————————
优秀铸造师:
(1级起:1件装备6经验)
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铸造师等级:
普通铸造师(1~30阶)
(每次升阶提高10点经验值上限)
10→20→30→40→50
60→70→80→90→100
110→120→130→140→150
160→170→180→190→200
210→220→230→240→250
260→270→280→290→300
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普通铸造师(31阶~50阶)
310→310→320→320→320
350→350→350→360→360
360→380→380→380→400
450→500→510→510→510
———————————————
优秀铸造师(1阶~30阶):
(每次升阶提高10点经验值上限)
520→530→530→530→530
530→550→550→550→550
550→550→560→560→580
580→600→600→600→680
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铸造加成(每个等级):
售价+6%(初始)
普通、优秀、精良、稀有、史诗
打造几率+0.1%
(初始0%几率带字装备)
———————————————
重生
不保留金币、铁矿石、伙伴
保留钻石、装备、伙伴图册
宠物、重生值
(80关起,每10小关1重生点)
———————————————
击败怪物获得金币、铁矿石
金币获取伙伴、升级伙伴
铁矿石打造装备
出售装备获得钻石
看广告获取钻石
完成任务获得金币、钻石
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“每日” 可以获得奖励
每天12点视作第二天
需要关闭游戏
才能刷新高级奖励页次数
以及 “每日” 奖励
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烟火成就党 : 666