阿涅瓦游戏截图
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阿涅瓦

阿涅瓦

官方入驻
9.0
预约
5.7 万
5.5 万

游戏介绍

上次更新于2023/09/19
开发者的话亲爱的旅行家,您好! 我们是波拿波船工作室,很幸运能在这里和大家见面。我们的第一款自研游戏《阿涅瓦》将在9月22日早10时起开启首轮删档不付费测试,希望能借此机会向大家做个自我介绍。 《阿涅瓦》是一款以多卡牌收集为中心的角色扮演游戏,但我们想要给玩家带去更多的自由和乐趣。因此我们融合了探索、箱庭、解谜等要素,以“公路旅行”为主题,为每一个章节制作了一个中小型的园林景观式地图。每一章地图,都有着不同的风景、植被、矿物和人文建筑。玩家可以在地图上自由探索、收集资源、解开谜题、享受旅途的风光,而不必对着关卡望洋兴叹。 剧情方面,我们着力于塑造一群有个性、有缺点、有秘密的“好朋友”。您将扮演他们的领路人,引导他们前进,在他们的成长划下浓墨重彩的一笔,成为他们生命中不可或缺的存在。 在游戏中,这是一趟寻找“阿涅瓦”,寻找自我和真实的旅途。而游戏外的我们,更希望它是一趟能让您暂时抽离现实、轻松享受快乐的旅途。 因此,您的加入对我们至关重要!非常欢迎各位旅行家在“超前开机测试”期间,给予我们反馈和建议,让我们能够改进游戏,让《阿涅瓦》变得更加丰富和有趣。我们将一直努力提升游戏品质,创造更好的游玩体验。 感谢您对我们游戏的支持。期待与您在未来相遇。
期待
话说官方真的会看评论吗……宝啊你可千万要听玩家建议啊,别又像去年那几个我的意难平似的QAQ
非常不错的游戏!!!在玩的过程中写了一些建议,又发表了一些自己的看法,不过我其实就只是个臭打游戏的,有些事情可能想的不是很全面,请见谅。评论的话分为个人评价和优化建议两部分。
ps:下面的三张图片就是我说的让你放进图鉴里的角色介绍和剧情插图!!
个人评价:
定位:总体来说呢,你们的游戏还是不错的,在目前的国内二游可以算是比较可以脱颖而出的了。但是首先呢你需要搞清楚自己的定位,目前看来你就是冲着一款副游去搞的,但是你要知道目前的国内二游已经卷到了某种境界,所以如果你在向3、4年前出的一些成绩很好的二游啊什么的学习很可能会适得其反。所以如果你要做个副游那么扫荡是必须的,而且我还是比较建议你的养成啊什么的都比较方便一些,加上养成啊之类的也不要再去地图内找怪啊什么的,直接去扫荡副本什么的就OK。
可玩性:现在二游环境里如果你只是有方便快捷这一条显然是不够的。所以你可以去学一学其他游戏,增加一些休闲的玩法,比如肉鸽啊之类的。而地图探索里,你完全可以去学一下坎公,多增加一些有趣的支线任务,搜集宝箱,解谜或者其他的趣味玩法。这样的话也不用担心玩家感到无聊
竞技场(pvp):你游其实是蛮适合出一个竞技场啊之类的东西。依然是参考坎工,无论是增加可玩性还是以后的角色设计方向都是一个很不错的选择,但是千万要注意别把竞技场当成你游的主要玩法,就把它作为一个打不打都行的悠闲小游戏这样去设计就OK至于抽卡的话,
抽卡:你可以把up角色的概率改为70%左右,然后把保底次数下调到70左右,然后在40抽或者50抽左右往上调概率,让理想出卡抽数在55抽到65抽之间。毕竟现在的二游如果你抽卡依然是总是要保底那么还是蛮难受的。抽卡成本其实可以适当的上调到150,然后相应的下调保底数改为60或70。现在抽卡游戏我感觉最舒服的应该就是无期迷途了,虽然他的保底数是80, up是50%,但是大概每次新角色我都是50到60出,而角色的话也几乎不会歪,可以就像这样去搞你们的抽卡
皮肤:皮肤这方面的话,其实我建议你去学习一下无期迷途,每个版本出一两个新角色的皮肤但是速度又不会非常快。虽然方舟可以用免费道具去购买皮肤这方面很良心,但是我不建议你去这么做,毕竟你没有方舟那样的实力。但是如果要出皮肤的话特殊语音和特效是必须的,不然只有一个立绘的话谁会去买你的皮肤啊?
通行证:通行证里完全可以像其他游戏学习,放上一些抽卡资源一些养成资源再加上个皮肤再加上一些家具。但是通行证的奖励千万不要太少否则你很有可能会像隔壁9一样挨骂。如果你要出通行证的话,可以向依旧是无期迷途学习,免费通行证给几抽,然后付费通行证的话多加一些养成资源和抽卡资源和皮肤。当然如果你想让你的游戏有特色些的话,你也可以在通行证里面放上一些西瓜车装饰或者角色Q版小人的装饰。
角色:角色的设定可以更丰富一些,你b站发的那些角色设定可以往你的角色图鉴里面放,角色的喜好印象色性别啊什么的也都在角色图鉴里面标出来吧,你都有见到角色时候的介绍图了,上面的那些东西你还不放到图鉴里……去把角色的图鉴里的介绍写的更详细一些吧。把下面我放的那张图里你写的那些东西都加到图鉴里面去。其实你也可以适当的增加一些角色个人支线,可以补完角色的背景和设定。但是你游立绘真的有些过于单调了,建议二阶段例会增加个背景板。然后就是live2d!!!现在的游戏谁愿意看你那一个不会动的纸片啊?live2d真的很重要!!不用非常精致但是一定要有!角色立绘的话你就照着坎公做就行,立绘可以动而且有个背景板,这都做不到的话想在现在国内二游出人头地可是很难的。
宣传:官方B站抖音微博账号什么的,总之就是多营业!!不要就只是发你那几个角色设定了(而且为什么你B站发的那个角色宣传图游戏里面没有啊啊啊啊啊啊)可以多整整活或者是多和玩家互动互动之类的。千万别像那些大厂游戏一样装高冷!宣发也很重要,可以往小说APP里投一些广告,反正我是因为这样入坑了四款游戏
总结:其实建议一下我前面说的一堆废话(对不起QAQ)就是:在现在二游想要出人头地,绝对不能玩起来太麻烦(加扫荡,养成简洁),但也要有一定的可玩性(增加地图探索内容如解密宝箱探索支线,增加竞技场,角色个人支线),抽卡不能总保底总歪,皮肤特效语音要有,角色设定更丰富(把图鉴资料写全把初见角色是的介绍图加进图鉴),角色立绘一定要有live2d(能动就行)和背景板(都可以参考坎公),要有一定特色(例如能装饰西瓜车q版小人),多营业多整活。然后多参考下优秀前辈(无期迷途白夜极光坎公骑冠剑)。
其他各种具体的建议就看我下面的游玩时写的吧
优化建议:
1.点击特效过于显眼
2.剧情赶紧加跳过……
3.可以在地图探索的时候,自己选择开车还是小人跑
4.主角立绘……JOJO是你吗JOJO,感觉优化下!都不是一个画风
5.游戏内横幅播报?你是上世纪的传奇网游吗……赶紧删!
6.live2d拜托了,哪怕粗糙一些也可以啊,快点端上来!!
7.抽卡卡池的分类有些不方便分辨啊,很多人都不知道分up池和普池,把卡池up和普池分类更明显些,不要像现在这样需要去看详细才知道了!
8.三个技能建议在图标下面就写上普攻大招什么的,方便辨认
9.抽卡界面显示已经抽了多少抽!
10.没有公屏???快加!
11.主界面很有意思,但是希望可以再设计一种主界面可以让角色看板,可以自己选择看板还是车,角色看板对冷门角色来说很重要!快去加!!
12.图鉴的话,有些难分辨456星角色
13.角色的立绘有些单调,建议二阶段给个背景板
14.编队设置一键重置
15.地图找任务给个在地上的指路箭头!
16.小地图可以大小缩放!
17.抽卡的话,总体还行,但是如今二游的环境,建议你把up角色的概率改成70%左右,然后让玩家差不多能50到65抽左右出货,还可以接受的,如果你要是学那些游戏抽卡只能保底而且还总歪的话,毫无疑问下场只有一个寄子
18.场地探索的时候,建议添加个点击右侧的头像,更换控制的人物OK?
19.秘境探索感觉有些麻烦,不是很……舒服?
20.地图探索玩法的话,强烈建议学习坎特伯雷,坎公骑冠剑的小游戏啊玩法啊探索啊解谜啊小道具啊找宝箱啊之类的都超级有趣!!
21.在战斗内长按技能图标,可以暂停查看技能效果
22.技能语音和死亡语音
23.大招动画可以跳过,你就把所有角色释放大招都有那个动画就行了,不要只有6星角色有!
24.大招可以选择现在的横条或者立绘
25.战斗内可以调整设置如音量画质大招动画是否跳过等
26.原来你不是没有剧情任务主线任务支线任务,而是需要进到那个地图里面才有啊。真的很麻烦诶!在每日和每周任务旁边加上剧情任务和养成任务!!参考坎公!还有成就也加上去!!
27.战斗结束后数据……(治疗承伤伤害)
28.光合树一键领取
29.体力溢出也可以领取,不要到了上限之后就领不了体力了,真的很难受!
30.角色的展示潜力界面加个左右的箭头啥的,可以方便换角色,现在换角色需要退出再滑动,很麻烦
31.角色的潜能方面,如果可以一次性升很多个就好了
32.你需要一个战斗胜利或失败后的音效(不是角色胜利语音!)
33.刷角色的突破材料点材料后再点前往之后到的地方需要自己选择啊……退出了之后居然是回到主界面而不是回到角色养成那里!!很麻烦的!从角色养成进入副本结束之后直接回到角色养成界面!
34.穿其他人已穿戴的装备前可以来个提示,但是这个提示最好是可以设置是否开启
35.角色分支有些多啊,建议精简,然后把你的分支介绍清楚
36.角色养成材料太麻烦了,别再去地图里面搜集了,可以把地图里加入解谜或者探索什么的,但是突破材料刷副本就OK
37.低级角色突破材料可以合成高级的
38.暴击的数值显示,感觉改成金色会更显眼或者好看一些?
39.在角色界面,点进角色之后,可以查看角色的语音故事啊什么的,不用特地跑到图鉴里看,会更方便一些
40.图鉴角色语音在播放的时候,里面可以在左边显示文本
41.可以控制角色或者玩家的q版小人,能在宿舍里面移动,和家具角色互动
42.角色的技能描述加上冷却,攻速,能量需求
43.战斗内和物体交互什么的,判定有点小,很不方便
44.角色的血条很容易被挡住,希望可以在左边或者右边或者下面的头像(可以用绿色圆圈头像框表示,参考边狱巴士)显示角色的血量和能量
45.每日商店的那个抽卡道具可以在左上角打上折扣百分之多少的标志,然后可以改成每天限购一个,这样的话更合理一些
46.邮件领取之后冒出来一个,已经获取了哪些物品的显示。不要直接变成已领取,可以方便查看总共给了多少东西?
47.有些角色太吃潜能了,比如星期四,潜能加数值和角色技能数值就行了,就算改机制也不要影响太大,参考无期迷途
48.说真的,有些无聊,以后可以加入一些肉鸽啊之类的玩法,增加增加游戏性
49.不建议你的被动技能里面都是些在某些环境下角色怎样怎样怎样……被动技能可以学一学坎公
50剧情里的BGM太过单调了,在不同的剧情部分可以变换一下BGM而不是单纯的使用这一个。可以在搞笑环节时用一些轻快的BGM,然后在有一些谜团或者疑点的时候用紧张的那种BGM
51.在剧情中,角色有例如惊讶呀,生气呀的特殊时间点,可以加上一些音效。音效和BGM都可以参考坎公。制作组快去玩坎公!!!去玩一下就可以很明白的知道你们缺少的那种剧情啊那种感觉啊是什么了
52.我真的觉得你们的这些小人啊,设定啊什么的,不适合这样的战斗,可以试试坎公那样的战斗玩法
53.剧情的话,总体来说还是不算差的,尤其是在香草之家的那一部分,但是由于背景音乐的过于单调,让人完全感觉不到危机的感觉,和往下看的欲望……而且背景音乐声音有点过于大了
54.奶妈很重要!请不要把给角色回血啊什么的全部砸在食物方面,食物的话可以注重于一些特殊效果,比如增加攻击力,防御力啊之类的,但是回血的话还是要好好多设计几个,这经的奶妈或者辅助
55.抽卡的话,既然你们都已经有了那个动画,那就不要一下子按着顺序全部冒出来了,可以让玩家一个个选择先看出了什么角色。参考无期迷途和1999的抽卡
56.摇杆移动摇杆的范围实在有点难受
57.啊啊啊啊总是感觉你们的游戏差了些什么,还是那句话,赶紧去给我玩坎公骑冠剑!!!
58.地图的话,不要就只是一个大地图,可以增加一些从大地图进入的隐藏的小地图啊小房间啊小区域之类的,依旧是参考坎公
59.地图的收集材料采集啊什么的,你就不要放在角色养成里了,真的很麻烦耶。可以去把采集材料的玩法改成去用材料合成装备啊,或者是装饰(西瓜车和角色q版小人)啊什么的
60.关于竞技场:你游的话可以像砍弓那样出一个那种竞技场,能有一定的可玩性,以后出新角色的话也可以多发展一下角色的用途方向,可以分为pvp角色和推图角色这样设计。其实感觉瓦车更适合像砍工那样手操战斗,应该会更有趣一些。竞技场的话,奖励你可以参考一下胜利女神nikke,每周无论你打不打,都会给你发放奖励,如果你去打竞技场的话,可以提高你的段位,然后按照段位来发奖励(但是不要让奖励差别过大)这样就可以做到让想玩竞技场的玩家可以去打竞技场,不想玩的也可以不去管他,就算不玩也不会缺少非常多的奖励。但是我的建议是别像砍弓齐关键那样的竞技场必须每天都打几次才能获得奖励,至少是我感觉还蛮麻烦的,奖励制度就参考nikke就OK。总结就是你可以设计一个竞技场然后把它发展为一个悠闲的玩法附带一些奖励,但是不要把主流的奖励啊放在竞技场玩法上,把他当做一个可打可不打的增加趣味性的小游戏就OK
61.可以回放剧情,剧情内的插图也放到图鉴里可以去查看!!
来自 OPPO PFTM10
期待
这种游戏应该有其对应受众,其实有点让我想起《弹力果冻》这游戏……相对来说也算风格异军突起,同领域无竞品,以及一种非常入境的文案表达及世界观设计(比较随性,甚至比较抽象,但能看出来遵循了某种风格,所以不突兀)。我对这类游戏挺有好感的,它让你觉得莫名其妙,可是莫名其妙的很合理,只要你一头扎进去玩别问为什么。
很歉意要浪费掉官方一个测试资格了。玩法很新颖,战斗也没啥问题,人物立绘虽然有点简陋但看得出也在遵循某种风格,确实想起弹丸论破了。大地图养成是一个很讨巧的机制,每个区域开发不同风格的大地图以及交互玩法的话,可以一直保持比较强的新鲜感,前途无量。但是为啥不玩了呢,因为配音。
不是针对阿涅瓦,我对二游的中配实在算得上怨念深重,我玩过的二游非常非常多,从乖离崩2那时候起,叫的上名字的二游我基本都玩过,像天地劫这种配音水平很不错的真是凤毛麟角(无期迷途也还可以),余下绝大部分二游的中配都是中规中矩或者等而下之。我一听阿涅瓦的中配就毫无游戏欲望,一如既往的二游中配风格:有气无力+装腔作势。特别是感觉阿涅瓦的中配尤其不足,配音演员的声线和语气都差不多,说起话来分不清谁是谁,而且声音忽大忽小,听着很虚化。文本台词的拖沓也是一个很严重的问题,某些角色台词里大量充斥着顿号和省略号,真是无意义的结巴且拖沓,人设的胆怯或者恐惧情绪,不要真的一直靠台词去输出,这个方法太笨了,对玩家耐心和时间的消磨是实实在在的,现实里有人这么说话,都不会有人从头到尾耐心去听,何况阿涅瓦的剧情,说实话比较跳跃和抽象,虽然我不会去强求二游的剧情,多剧情+无配音我还能接受,多剧情+可调多国配音我也能接受,多剧情+中配覆盖我真难受,剧情逻辑也实在太强行,有种我去面试文案时试写一段文案的产物的感觉,儿戏搪塞,而且不知所云,赶鸭子上架写出来的东西。但你们都做一个游戏出来了甚至给这莫名其妙的剧情发展做了大量相匹配的动画演出,我看着都心疼产能,为什么不好好要求文案,比如小枝这个人物上车的整个过程,我都不想详细批判,整个没得看。
现在二游的中配真的都太拉了,能调其他国家语言,我都会调成他国语言,就算配的不好起码我语言陌生,会淡化感觉。要么无配音也比只有中配要好。而且真的不要一直觉得文案无所谓,有的二游文案也就一般,但还在逻辑里面,而且分量也不重,可有可无。最可怕的就是文案很重要,走角色人设这条路,结果文案不是写的不好,而是瞎写,好像在胡乱玩耍,就根本不知道在干什么好像在混工资,我作为玩家不喜欢自己看到这种文案,混工资的心谁都有,但我当文案时面对工作起码有责任心,希望没责任感的人根本不要来做文案祸害别人的时间来看你写的一窍不通的东西。
少女前线ip能起来,我感觉很重要的一部分原因就在于文案,那是可以让人去做正经评价的程度了,好或者不好,怎么好。而阿的文案还停留在儿戏地步,当然这是很多二游的通病,只是你们其他方面做的挺好的,所以我格外觉得可惜。
本条评价也是借题发挥了,实在对于目前二游的剧情和配音怨念深重,因为我是不管你写的好不好,我都会仔细去看文本的人,根本不跳,哪怕文本很拉。
不过也有特殊情况,我会不看剧情。
那就是它有一个不佳中配的情况下。
期待
修改:主线好像已经过完了,没出现第三张地图,如果不出活动那此次测试我就到此为止了
分数维持原样
1.剧情谜语人我就不说了,尤其是庭审那一段,而且庭审那段确实看得令人火大。不过火大能激发玩下去的一部分动力,但如果剧情不一口气出到在庭审途中造反,就会变得非常憋屈,玩家玩游戏不是来隐忍的
2.体力消耗和副本收益不平衡。大哥,你有六个还是七个职业,每个职业五个等级的关卡,每个角色有突破和技能升级副本。从头开始练一个角色练到40级,地图怪物能掉落的那些材料就不算了,怎么说都得花200体,这还没算上经验副本。如果正式服副本掉落数量维持原样,突破和技能副本体力消耗只能在9-13之间,经验副本在5左右;如果体力消耗维持原样,要么升级需求砍半,要么掉落翻倍,经验掉落得翻三倍。就目前这个坐牢程度,我倾向后者,前提是还是没有扫荡键。
3.我没明白为什么有那么多金币获取途径,而这些金币获取途径也各有各的奇葩。
①我玩到第三天(也就是刚才),仔细阅读理解,才明白基地里“电力”“研究”“工具”的“电力”就是这个分解材料的功能,当然了,另外两个还是搞不明白。在更早的时候,第一天和第二天早些时候,我甚至得点一下素材,看看它们产出的预览,才知道这个功能是干嘛的。也就是第一个问题:图标不能直观展示功能。这个问题在主界面左下方菜单也有。
②玩家们注意,“生产3次电力”任务,注意是“3次”而不是“3个。如果只想花三个素材完成,必须点一个素材确认一次,要有三个框。“生产3次食物”也是一样。
③飙车副本
(1)意义不明,奖励太少了,不是要完成任务我根本不会去玩
(2)获得地图道具的反馈很奇怪,我明明直接创上了两个积分,但是车上那个金光动画没有显示。我明明看到我是创上了那个水晶一样的东西,但结算的时候少了一个。这可能也是判定的问题。
(3)没明白角色上车和树桩的作用。组合着看起来好像是生命值系统,毕竟路上也有回血道具,但为什么没有血条?没有血条是最神秘的
(4)为什么会减速?是正常的还是因为我创到树桩了?如果是前者那我不明白树桩有什么用,如果是后者那受伤反馈也没有、时间限制也没有,意义不明。
4.自动战斗
①有一点做的还挺好的地方,就是自动战斗跟手动战斗可以区分开,因为角色不会自动躲避和瞄准。当然了,不盯着屏幕看也不会发现这一点
②保持打开自动战斗的设置只维持在此次登陆。有点绕,意思是退出后下次登陆就默认手动战斗和不加速。这一点上,玩家的痛点是你不事先说明,也就是可能玩家要在第二或第三次登陆才会发现,发现了也不一定会记住,但一旦发现了可能惹一阵狂喷。
5.卡池:我为什么会发现自动战斗角色不自动瞄准呢?那当然是因为我已经在这两个池子歪出三个星期四了。我真不明白了,这是谁啊?池子封面没有他,剧情没有他,宣传物料也没见到他,为什么他就有那么高的爆率?如果是因为我跟他有缘分,那快公测吧,我要单推星期四。
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1. 八方旅人轻量版
2.摇杆触发范围能不能大一点,左大半边屏幕
3.动画很多,立绘也多,立绘也有动画,那我不明白:①卡面为什么不能豪华一点②大招为什么只有左上角一点点,而不是全屏半身
4.开篇一大段长长的谜语人剧情,抽卡都抽七八十抽了还没明白那段剧情是什么意思,要不是测试,我就直接卸载了
5.那个小枝,我不明白为什么刚被算计完就拉人家上车,在我的理解中要么先问过身世才动恻隐之心,要么手上有阿涅瓦的线索。我看漏了剧情?如果是这样,建议缩小文本量。顺带一提我还是很讨厌小枝小叶这两个人的人设
up池歪得很离谱,五星到六星全是歪的
来自 小米Redmi K40
官方阿涅瓦运营 : 感谢旅行家对本次超前开机测试的反馈,我们都有记录在看,我们会持续优化今后的体验的!
超前开机测试
可玩性不错
2023/9/22
来自 Vivo IQOO Neo6 SE