首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
75
论坛
Android 资料
iOS 资料
翻牌:八门洞天
测试
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.5
75个评价
嘴替发言
1
带图
8
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖差异系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
平衡一下评分,本作的内容姑且可以给三星(创新加分项去了),当然我不能说我玩懂了,不过我的确玩过前作《翻牌:五花八门》,也因此对两者的差异是有一定的了解的。
⊹介绍
定位:一款带有修仙元素的翻牌闯关小游戏
内容上还是继承前作为主,上翻为可,下翻为过,然后融入了修仙+八门元素在其中,玩家要做的就是不断翻牌,然后活得更久。
⊹差异
1.相比较前作只有“天眼”可以提前看牌,本作多了更多的附加内容,比如说跳关、下一张牌的属性翻倍等需要看广告的内容,这点上还是比较败体验感的,除非你真的有免费送的渠道。(类似于《保卫萝卜》那种可以每天送点道具,但是能保证获得的道具在存档读档后生效就行)
2.多了修仙的元素,较之前作比较简约的纯粹翻牌内容,本作加了灵力、战力、寿命、灵石等等内容,这点上其实让游戏更复杂了,不像前作只有个血量元素,躲死门就行了。
3.游戏中似乎没有轮回可以继承基础属性一说,虽然这的确大幅度的破坏游戏的平衡,但也的确是一种类养成的方式。
4.这一点是须知的,游戏一如既往的继承了“单存档”机制,想得到额外的存档位,需要看广告,这一点上让游戏更容易区分受众,要么是一次性玩就退的,要么是陆陆续续玩不断看广告解锁新存档位的。
5.加入了修仙元素,也加入了一些事件,但是事件是和牌绑在一起的,这在前作是没有的,前作基本上单纯的生命值做加减法;不过虽然有事件更好,但是能否让玩家手动选择事件的走向呢?肉鸽事件是个加分项让游戏更有趣,但是固定结局就算了。
⊹总结
本作《翻牌:八门洞天》虽然做出了一定的优化,但是在体验上其实并不如前作,准确说是在文案上有一些进步,但是多出来的制衡打击玩家的正反馈,又没有其他渠道稳定正反馈,就比较尴尬。
⊹后谈:另一款翻牌游戏《lapse2:前夜》
▶1.
《lapse2:前夜》也是款翻牌游戏,玩家必须保证四个势力资源平衡,四个势力的统治不能过低,会导致崩盘结局,但是也不能满了,满了人家直接推翻你统治。
游戏中也是有一定的主线剧情,会穿插在翻牌之中,甚至会引导向其他的玩法内容。
但是和本作巨大的区别是:《lapse2:前夜》是明牌,也就是你左右翻牌来做选择,要的是四个势力统治的平稳,而本作是暗牌(当然一直用天眼看也是另一种明牌就是了)
▶2.
为什么提到这款游戏,因为的确有一些重合的点,并且底层玩法翻牌也是一致的,相比较前作,本作多了更多的平衡——虽然这种平衡的确让玩家玩的可能有些不舒服。
因为吉牌减运气,凶牌加运气,让玩家必须保持都有但都不能沾太多,不然这一回合翻下去太多凶牌,运气减小,下一回合凶牌直接过多了。
这种为了平衡性打击正反馈其实并不建议,而《lapse2:前夜》在突兀的平衡性上,却做到了另一个角度保证玩家的体验:就是主线正文的不断延续,同时让玩家自己做平衡,而不是在半猜之后还要耗费心思做选择,这样与休闲游戏就不沾边了。
▶3.
那说到如此,是否有什么参考之处呢?毕竟文本主线的确让游戏能从小游戏上升到单机游戏,其中的体量定位也会大有不同。
在玩法上,可以参考其引导向其他小游戏——当然我知道本作的确有一款游戏,就是“景”的快速翻牌,但是的确太单调了,而且也太有限;故我希望如果可以的话,在向上翻牌后,可以选择左右滑来决定事情发展结局。
如果不考虑《lapse2:前夜》的话,也可以参考《修仙商人》中,拿灵石作为交易媒介和修炼媒介,而只有修炼才能提升生命,而不是当前的多重媒介属性,让玩家感觉杂而无大用。
最后希望越做越好吧。
手机用户18936629
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏可玩性不高,滑卡方面采用了八卦的八门设计,吉三门,凶三门还有中立两门,每个卡片翻开后都是随机事件除了中立门,中立门和吉凶门的事以后再说(中立介绍在最后),先说说其他设计吧。
首先修为方面,我并没有看到这个修为的用处,可能我玩的时间比较少吧,不好评价。
其次灵石方面,灵石开局会给你300,后续也可以通过随机事件获得,每轮翻牌都会有一张牌是商店(那张牌就是中立门之一),商店里可以够买各种小道具有各种效果,并且有些道具还可以联动,甚至你可以拿灵石够买修为、寿命和运气等,这点我觉得做的很好。
然后就是运气,这个设定怎么说呢emm....增加了一些可玩性?运气满值100,开局第一轮统一是5吉5凶,开吉减运,开凶加运,随着你的运气值变化吉凶门的总数会发生改变,但是那怕满值了也会有至少一个凶门,运气好全是吉,运气不好全是凶。(奶酪越大,洞越大,奶酪越小?运气越高,吉门越多,运气越低?)
接下来好像是灵力?再加个气血和寿命吧,灵力没太察觉干嘛用的不好评价。气血翻牌是凶会扣归零死。寿命狗到寿命上限后死,怎么狗一直下滑,至于老死会怎样一会评论区见。
最后就是怎么玩八门介绍emm.....怎么玩呢开始一堆牌从前往后翻,上滑翻来,下滑丢弃,吉门绿色,凶门红色,但是不显示统一蓝色。然后一共好像12张牌?(忘了猜的)每个门都有自己的固定效果,开吉加....(忘了)这条一会把游戏下回来评论区补充吧,开凶也一样(因为一直在翻卡所以没太注意翻卡加啥减啥但是游戏介绍应该会有)。重点讲一下中立门,前面说过中立门有两门,我依稀的记得是杜和景,可能错了但问题不大,我们可以换个称呼就叫商门和秘门,商门很好理解翻开是商店随机三个物品,够买花灵石没有够买上限,灵石够一直买,秘门翻开后是一个小挑战(我当它是秘境),给你五秒钟时间给你很多牌并且告诉你吉凶,你需要在五秒内上滑一切吉,下滑一切凶,这个挑战是加修为的你涨修为的大头就是它了。
手机用户18936629
:
没有补充,+-东西一样,能翻出来修为气血............
陳訸充电中
玩过
美术风格可以,音乐也可以,就是游戏不太行。
我作为一个玩家,进去之后完全没有目标,仅仅只是抽卡划卡而已,看不出跟其他的抽卡游戏有什么区别。哦,对,这边没有故事。
你可以说卡片上面有,但是这些都并不完整吧,也根本不能联立起来,那我看不看又有什么区别?主角的身份背景将要干什么有什么终极目标,这些才是我想知道的。
🕹️耐玩性:
就很离谱,我开局16岁,练气期一层,走了两轮(大概是四十几张卡吧,这不多,小手一滑就没了),65岁嗝屁,我还是练气期一层。不是,这游戏等级这么难升吗?那我还玩么子。
游戏里的卡动辄就是七八张凶,一两张吉,但这张卡无论上滑下滑都要靠阳寿,哪个人顶得住,30秒真男人对吧。
气血也真的是扣得很快,虽然战力高了,确实会让气血扣的很少,但我这战力也不是修炼出来的啊,是凭运气买出来的。
阳寿可以买,战力可以买,那我还玩你的游戏干嘛。富二代修仙吗?
🎲随机性设计:
挺好的,可以随时暴毙。
总结就是,下滑见阎王,上滑死路边。
📝主题立意:
如果作者还做这个游戏的话,我希望他能听我声劝,要做抽卡呢,他就把下划扣的阳寿给我抹了,要做修仙呢,他就把我的修炼修为给我补上去。
现在是要啥啥没有,两眼一抹黑。
官方
大龙游
:
景门上划绿卡是加经验和战力的🤣左下角有帮助文档解释游戏规则,翻开吉卡消耗运气,新开局的时候运气低凶卡就多,反之亦然。可以看下论坛一些玩家的攻略,有些玩家玩的挺高等级的,这就是一个无聊刷刷乐的游戏,当然,不了解规则的情况下玩起来血压可能会变高,本来想做个新手教程的,但游戏又太简单,算了反正也不更新了
没学过低头呢~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏巨好,玩了一个小时,核心玩法就是吉凶参半,让你的气运维持在40~60
🕹️耐玩性:反应类,一个小时可以玩到真仙9左右
🎲随机性设计:
卡片随机性有点少加油啦作者
😵游戏难度:
玩法太简单,可以再加点其他的东西,系统之上再做个系统
📝主题立意:
吉凶参半
💡游戏创意:
反应式翻卡
石之蜥蜴人
:
难玩,要突破的话手速要超级快,不可能出现全部精准弄完,我打了半个多小时才勉强筑基然后突破失败了好几次,一直苟把自己寿命用完了
丑八怪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法其实还可以,不过出牌概率有点抽象,重生印和死门出的概率奇怪,另外各个属性来说有些是多余的
手机用户65506192
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一般般吧,看运气的。操控运气很重要(50到60,不然可能会被天道杀了),玩一个小时就会腻。没有遇到凶兆可以反杀的情况所以不看修为就一直刷自己的修为增加命数(增加时长)刷钱换天地才可以突破修为的大境界。突破大境界需要大气运90到100左右(刷生门)
手机用户71687964
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
六分
首先根本不知道自己是谁 不知道该干什么
其次没感觉到灵气 什么的到底有什么用
如果非得让我评价的话就是 依托答辩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
总裁
玩过
到底最后是什么段位,作者我真的玩不下去了,我观察了一下,大概后期一个境界,需要十几个广告,如果不看广告的话得需要大概十分钟。
官方
大龙游
:
后面还有真神,天神,大神仙。再后就变成二六级9层,二七级大圆满。。。无穷无尽😄
路过
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
比较无聊根本死不了,目前化神,实在没激情玩下去了,就是不断的重复上滑下滑。
石之蜥蜴人
玩过
推荐:
可玩性
😵游戏难度:
有点大,突破很难,要在极短时间之内把关卡内所有牌划完,从很多次都差一点成功
气血设定的太重要了,惩罚力度太大了,玩到后面一张牌扣我五六十,运气差一点摸到张符直接一张牌扣你一百多,八百气血一轮下来突然只剩一点了
不卖气血几乎没有运气,没运气就没有吉牌,一轮下来如果气血卖完我的建议是直接重开
💡游戏创意:
创意有点意思,就是随机性太大了,故事完全没有关联
🎮可玩性:
可玩性比较小,偶尔休闲玩玩
✍🏻建议:
我的建议是把各个事件和各维属性关联起来,不然我一个三千战力的修士被小巷子敲闷棍是怎么回事
对
:
找到技巧挺简单的
论坛
使用 TapTap 客户端下载