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评价
485
论坛
绝晓
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.9
485个评价
期待评价
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9
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入眠、人
期待
我想问一下这游戏还在吗,我是发现有2023年的视频推送这个,我竟然还预约了,现在2025了,还没见测试啊。
中等意思王健林
:
我也是23年看见的
风弦急
期待
预约点了,二次元加魂游有没有搞头,希望不仅仅是噱头,重中之重:打击感打击感打击感
一梦
期待
看宣传片的时候感觉有点僵硬,打击感不强,画质挺好,应该测试的时候更好一点
KIM鰰
期待
希望手感好一点就行,还有Boss演出也是,但是小怪和boss招式别零帧起手就行,起码能看清,点名噬血代码,可以参考法环和魂三
刘小烨
期待
很期待,但希望搞买断制那一套,别搞什么内购抽卡,买断制,你卖个98,128,我都能接受,后面再出一点dlc卖个八九十,一百多,我也能接受,那要是搞内购抽卡那1套,那这种类魂类游戏就毁了😖
k
:
如果是内购的话,宣发就要到位,然后有IP加成,就像黑神话悟空一样,不然回不了本的
索尔·巴德盖
期待
快出,主流魂类游戏就差匹诺曹了,非常想玩二次元类魂,但是噬血代码手感属实难蚌,新出的无限机兵好像还不如噬血代码……
GIF
辉夜耶
:
昨天刚通关无限机兵比噬血代码强点,地图设计挺不错,挺值一百多这个价格,比卡赞强太多了
取名好难啊
期待
如果视频是实机,那我必定玩爆!
目前担心的几个问题:
1.收费模式(别抽卡了要吐了,或者抽卡也行别抽角色就行)
2.养成模式(千万别搞米氏养成,这个真要吐了,但是如何跳出目前二游的养成也是个问题。要不去老头环那边取取经?)
3.剧情模式(这种美术风格搭配动作性,你要不整个碎片叙事我都觉得可惜。但是碎片叙事受众太少了,看你们怎么取舍吧)
4.什么时候开测?千万别死!
暮寒
期待
实机看起来音效打击反馈很好,画面音乐也还行,看看剧情世界观观察一下
舌尖自然村
期待
看画质和打斗感觉还不错,五星期待一手。
尽管五星,但个人对此游戏并不是那么看好。首先如果真如cg那般做成这款游戏资金投入和时间投入绝对不会少。选择买断制还是免费后内置付费,需要进行合理考量。不要看着网络上那么多人支持国外买断制,但他们不会支持国产游戏买断制。古剑奇谭3就是最好的例子。(白荆回廊一个月还是一周收入就超过古剑3)并且,也需要认识到在技术力上打不过国外单机这是事实,肯定会有不少天龙人锐评。
其次,这游戏上线在pc竞争的国外游戏听说挺多的,上线在移动端手机很难带得动优化是个大问题。
题材画风上,个人认为不是很有竞争力。游戏作为第九艺术,具有一定的文化属性,并承载精神内核。就好比外国人做中国武侠,仙侠感觉会少了些什么。咱们做他们的游戏也会少了些什么。这种题材对于制作组来说把控有些难,也很容易被人打上抄袭的标签。
举个自己的例子,当时原神玩了3个小时就没兴趣了,让我继续玩下去是因为知道有璃月这个地图。同理如果黑悟空做的是西方神话,我可能很难关注。至少现在来说在黑悟空没出来前,中国风➕开放世界游戏➕制作精良的极少。
当然很期待制作组能够成功,并为国产游戏开拓新的道路,所以我给予五星的支持。我写这些话的目的主要表达的是,做好游戏不能只是依靠着满腔热血,这些现实问题需要制作组好好考量。
威(-^O^-)
:
优化可以参考隔壁帕斯卡契约,我这3年前的平板都能最高画质畅玩
恰恰彦祖
期待
1.如果是动作游戏的话最好是单机,不要学隔壁宣传片看起来是魂类,实际游戏上来是ARPG,可以稍微加入一点联机性质。
2.我详细看了一下宣传片,这游戏的弹刀好像不同于gp那种,好像就是单纯防御住了,然后两把刀撞在一起的那种感觉,我觉得这款游戏的门槛可以不用太高,但是一定要有门槛,不是靠角色技能无脑上的养成游戏,而是靠人对怪的理解,以及即时对动作的判断的动作游戏。
3.我认为氪金可以仅停止在外观,不要去破坏平衡,还是和上面一样,如果破坏了平衡,单机还好,做成联机游戏就是纯纯拼数值的ARPG。
4.如果是单机的动作游戏,我建议可以在游戏中做不同的武器,像mh一样,分出重武器,轻武器,远程武器那些,去让玩家自己选择,这样体验感是最好的,我还是很期待这款游戏的,毕竟纯动作游戏手游市面上极少,甚至是开放世界的动作游戏,我会持续关注的
碳酸铜
:
原神抽卡卖数值卖尸块那么成功,别的厂商当然要学
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