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从来不打尸潮,没意思,玩个游戏还要机械化操作,太无趣了。正常玩也是要啥有啥,何苦硬刷
关于我们的神秘成就bug
如题,非酋血统,序列里倒数六个成就,后面五个依次是动物保护,游手好闲,冰火两重天,打100个怪,200闪光弹
原理呢,这个成就和游手好闲共用条件了,也就是唠200次嗑给2/5进度,然后停止判定,成就就停滞了。

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策划组人少能理解,想做一点新东西能理解,所以产出效率低也能理解,顾不过来老模式也一并理解了。
但有的东西我觉得不是生产力问题,是态度问题,相当一部分文本写得一团糟,以及去年各种不匹配游戏风格的 ai味溢出屏幕的界面修改,次次活动有bug就让存在性存疑的测试人员背锅,靠新年活动往回捞的数值设计,总之就是新东西在加工,细节是完蛋了的,玩家只能看大饼


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