活下去

活下去

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.014056个评价
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嘴替发言8 带图236 长评629 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2556 物超所值479 剧情跌宕175 画面优秀139 福利丰富119 轻松护肝112 音效动听61 设定独特60 操作流畅22 UI美观21 平衡性佳12 玩法设计494 资源获取151 操作体验70
苍城落暮
游戏时长 200 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
这是一个以末世为背景的文字游戏。
游戏属于生存、策略、经营类游戏。
像我一样是末世迷和生存迷的朋友们,又或者喜欢策略类、经营类游戏的朋友们,我向大家推荐这款游戏。
就我个人而言,我玩的移动端生存类游戏不下数百,可以算是好的坏的都见过了。
在所有的小厂游戏中,《活下去》是唯一一个让我从认识一直玩到现在的。
我入坑比较晚,20年才入坑,因为个人的一些原因很多时候没时间玩就断断续续的玩着。
现在那些比他早认识的或者比他晚认识的游戏上一次玩已经不知道是什么时候了。
也许是因人而异,我并不讨厌这种呈现形式。
这游戏也是我所有游戏里氪金最多的。
一个小厂游戏能做到这个地步已经很不错了,也是我所有游戏里唯一一个担心官方饿死的游戏。
游戏不逼氪,不充也能玩。
但如果你想体验更高难度,有更好的游戏体验,那氪个六块钱应该还是没问题的。
⛺生存难度:
首要提到人物选择。
总共有六个人物,四个免费,两个付费。
免费人物:
1.警察:约里克
自带武器警棍,使用枪械提高极少命中率,饥饿阈值高,饿久了会影响心情和健康。
第一次玩的新手可以选择。
2.混混:莱依
探索移动速度快,但生命上限略减。
战旗模式也许有不错的表现。
3.记者:优娜
更容易搜到物品,情绪阈值略低,但饱腹上限略减,情绪低迷会影响做事效率。
探索党福音。
4.学生:西尔维娅·琼斯
做事降低极少噪音,饥饿阈值略低,情绪阈值高。
没见过人用,降噪相当于没用。
付费人物:
1.黑帮老大:伊芙琳·坎贝尔
用刀具和枪械加极少伤害,破坏家具减极少时间,体力上限略加,健康阈值低,情绪阈值略高。
专属剧情送少量开荒武器和军用悍马车。
战斗爽的一个人物,战斗党必备。
2.特警:德维特
反击率加极少,用枪械命中率和暴击率加极少,健康上限略加,健康阈值低,情绪阈值极低。
专属剧情送少量开荒武器和警用摩托车。
没有任何负面buff的一个角色,但是使用率远不及大姐头。
游戏分五种模式。
1.剧情模式
总体没啥好讲的,威廉的故事可以理解成新手教程。尼克和娜塔莎的故事不是必要过的,新手过完威廉可以直接开无尽档(下一个提到)。剧情模式最大的问题就是刷不了尸潮(跑商策略的核心,后面会提到),只能说是让你简单了解游戏内容,体验不到完整的游戏。
上手难度:⭐
2.无尽模式
对新手非常友好的一个模式,基本上没什么意外的概率,可以让新手快速体验游戏主体,拥有最高难度的怪和最高等级的武器防具,没啥好说的。
这里要额外提到无尽模式和炼狱模式(下一个提到)都有两种难度:一般和噩梦难度。怪物的血量护甲伤害和你造成的伤害随难度小幅度提升。无尽模式独有的简单难度,怪物等阶上限五阶(目前最高八阶,尸潮最高七阶),武器等级也是五阶,不推荐游玩。
上手难度:⭐⭐(一般)⭐⭐(噩梦)
3.炼狱模式
实装了天气系统、季节系统并完善了疾病系统。无尽模式赖以使用的雨水收集器和温室大棚都会受天气影响出现干旱等情况;温室大棚作物还会受季节影响令生长周期变化;你会因为长期食用泡面出现厌食症,淋雨或温差太大出现感冒等疾病。
炼狱模式在无尽模式的基础上大幅提升了生存难度,对于新手也许不太友好。建议在无尽模式熟悉一段时间后在开档。
上手难度:⭐⭐⭐(一般)⭐⭐⭐(噩梦)
4.战棋模式
更改了战斗模式,实装了场地系统、配件系统和组装改造系统。武器防具拥有了更多的样式,提升各种装备能力的配件。延续了回合制的计算方式,战斗模式和战斗场景更加真实化,战斗体验感优化。
战棋模式在炼狱模式(不是无尽模式)的基础上大幅提升了战斗的体验感,但是由于炼狱模式的生存难度和战棋模式基层战斗逻辑的变化对新手极不友好。且配件零件数量种类相较过于庞大,需要慢慢探索,所以不建议新手开裸档。
上手难度:⭐⭐⭐⭐(战棋没有噩梦难度。)
5.EA模式(战棋)
本质上还是战棋模式,但开档可以选择拷贝已有的炼狱档和战棋档游玩,新手拷贝炼狱档体验感较佳。另外该模式加入了许多测试功能,抢先体验。
EA模式有独立的两个存档位,与战旗模式玩法相对一致。但由于战棋模式还未开放炼狱转战棋档的功能,EA模式相较友好。
上手难度:⭐⭐⭐(有毕业炼狱档的情况下)
⏲️系统丰富度:
《活下去》拥有与账号绑定的天赋系统、商城福利系统、活动系统、皮肤系统和电台系统。
1.天赋系统
天赋在存档内携带后可以略微降低生存难度,满级天赋的收益相当可观。
天赋需要在天赋商城使用生存点抽取,天赋分为战斗、生存和属性三大种类,所提供帮助的领域各不相同。其中生存天赋·谈判专家在游戏中拥有着举足轻重的地位。
生存点可以通过结档(早期的主流方式),完成成就(极少量),汉特的试炼(积少成多),汉特的额外嘉奖(现在的主流方式),信用点(1:10)兑换(极少使用)。
其中汉特的额外嘉奖通过上传存档内生存和战斗点数累积生存点,也可以直接通过信用点(1:30)和肯特的酬劳(1:20)直接兑换生存点,(肯特的酬劳后续提到)每周取出上限为十万,存储上限为五十万。
2.商城福利系统
福利模块有“汉特的试炼”,“汉特的额外嘉奖”,“黑卷商城”“ 签到”,“购卡福利”,“活跃福利”,“官方福利”和“兑换码”。
黑卷商城中,黑卷数等于充值金额数。可以兑换充值阈值礼包、天赋碎片、天赋槽位、存档位、各类皮肤和一些道具等。氪金玩家的地盘。
签到每日获得少量生存点,一周满签第七天翻倍。
购卡福利购买周卡和大小月卡的玩家在这里领取每日的信用点。氪金玩家的地盘。
活跃福利每日可领取十次活跃福利,少量的食物会发放到当前存档位。达到一定次数可以领取两种额度的信用点,两者次数独立计算。充值六元可一键领取,信用点奖励增加10%。
官方福利是每个存档都可以领取一次的礼包。大幅降低开荒难度,其中一些礼包是使用信用点解锁,一些礼包需要通过完成对应成就免费解锁。
兑换码官方不定期发放兑换码,蚊子虽小也是肉。
商城模块可以用信用点购买各种存档内使用的基础道具用品,购买后立即发放当前存档。
3.活动系统
常驻活动目前有肯特的委托和邀请码返利活动。
肯特的委托分三种难度,根据难度和完成度获得不同数量肯特的酬劳。肯特的酬劳可以于每周刷新的肯特商店兑换道具,兑换后立即发放到当前存档。另外可以用于在“汉特的额外嘉奖”中兑换生存点和在“汉特的试炼”里一键完成任务。
现在肯特的委托解锁了扫荡模式,但奖励大约缩减为原来的60%,但还是大大减轻了压力。
邀请码返利活动通过电台好友频道互相添加邀请码实现,每日可随机赠送礼物且有免费礼物。好友充值金额可获得信用点返利,白嫖必备。
还有一些官方发布的限时活动,如各年春节活动,返场活动等,以官方通知为准。
4.皮肤系统
皮肤主要通过活动获得和黑卷购买。
单纯觉得好看,没啥好说的。
5.电台系统
电台系统通过每一个存档安全屋里的电台使用。
目前有聊天频道、尸潮频道、好友频道、天气频道、新闻频道、空投频道和活动频道。
其中天气和新闻频道每个存档独立。
聊天频道没啥好说的。
尸潮频道是跑商策略的核心,通过打高级尸潮刷高级血液跑商,攻略里很多这里就不细说了。官方每半个小时发一次官方尸潮,等阶(五阶或七阶)难度(简单和五阶绑定,一般或噩梦)随机。
好友频道前面有提到过,另外每天每个账户可以领取五次每日礼物,可以向好友发送尸潮救援。
天气频道查看存档内的天气变化,无尽档鸡肋。
新闻频道关注事件对跑商有好处。
空投频道定制空投需要充值购买空投呼叫器,每个存档都可以使用。另外可以寄送物品到别的存档,无尽→炼狱→战棋。同难度可以寄送,逆难度不可以寄送。
活动频道各种活动入口都在此处。
🌃画面音乐:
整体呈黑白画风,但极少数皮肤拥有颜色。
触屏声音为鼠标音效,背景音乐符合末世氛围。
🔖运营服务:
黑骑官方相比其他的官方,强出了不少。
会听玩家意见,也算是积极处理问题。
总体而言给我的观感算是不错的。
可能因人而异吧。
✍🏻建议:
祝愿宠物系统早日实装。
官方落雨 : 宝子能喜欢就最好了啦,我们也会继续努力哒~
仄言
玩过
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这游戏也算是我的童年回忆了,这游戏是我舅舅带我入坑的,我大概就是开服那一批玩家,因为我还记得以前可以在安全屋里组装自行车,中途退坑过好几次,如今再玩起来很多感受,也算是对这个游戏有点感情的。以下是我的一些建议
1.尸变系统
不知道为什么黑骑从来没有过这个想法,其实这个可以很好的提升可玩性,毕竟是末日游戏,剧情模式里提到丧尸咬了不吃抗生素会缓慢的变成丧尸,这个坑又没填,而且还是很久的,正好战旗模式没有噩梦,这个系统加到噩梦里会更爽,程度满了就死了,吃抗生素可以减轻,到了80天解锁血清系统,出个黑骑疫情防控部,可以控制尸变程度来提升个人属性,又能拿这个对标防控中心,可以写写剧情,有生之年看到就好了。
2.耐玩度
这个游戏最大的问题就是到了后期就僵化了,一点新意都没有,基本上可以套模板,没有给玩家整活的余地,玩到四五百天打打冒险任务刷刷血和结晶基本上就没别的事干了,这游戏就是这样,前期玩家们玩的爽,中期还好,后面要无聊死,可以出一个世界地图,联合其他幸存者或加入某个联盟出去征讨,地图上做个地形,帮忙修筑防御工事,弄点有新意的东西,然后这样做个日常系统,这游戏就更能留住老一点的玩家
3.安全屋扩建
出一个二楼三楼什么的,阳台还可以放哨戒炮顶楼完后可以弄一个直升机停机坪,这个随便搞,和那个冒险者联盟结合起来也行,等级够了可以买,要是拿直升机扫尸潮不得爽死
差不多就这么多了,想起来再说
官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
。。。
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
首先别问为什么我才玩4个多小时,因为我也不知道是怎么计算的
一,希望可以增加佣兵系统:可以让佣兵捡一些比较基础的物资,不至于让前期有一些任务会卡住(有一个蔬菜炖肉需要做5个,我就卡了好几天没搞到),并且添加上佣兵床,可以摆放在屋子里面一个佣兵床对应一个佣兵,我玩了300多天可能是进程比较慢,才建了三次屋子,就这我也感觉这个屋子很大,没有东西可以摆,导致到后面我就没有让那个人给我造房子的欲望了
二,希望可以有一个快速去除建筑物的按钮,每次打完怪去搞那个建筑物就很烦躁,搞半天都弄不完(我是一个强迫症,不希望留下任何一个建筑),如果策划会担心因为这个样子导致玩家进程加快的话,可以增加一个限制例如:体力,饱食,饥渴,健康在40%以下,不允许使用此功能包括当前层次有怪物存在。
或者可以使层数变多,然后加一个电梯,电梯需要电池启动,并且一个电池只允许启动一次电梯或者两次(但是我感觉这样会使搜一个地图的时间变长,所以现在很纠结这个建议到底是不是对的)
三,我感觉可以增加一个主动探视功能,在左上角可以增加一个小框子,里面显示当前地图的怪物等级,因为之前有好几次不认识那个怪,导致直接上去跟他硬刚嘎了,然后原地复活又打不过,只能回家,太气人
四,希望可以出一个物品价值的大概显示,因为每次看到好东西去买的时候,就不知道带什么东西去,然后回家带好东西去,要么是不够,要么就是带的价格太高,所以每次去买那个东西,为了达到一个最低的购买价格,我都要跑好多次,(我这个人不怎么喜欢看攻略,玩一个游戏喜欢自己摸索,直到后面无意之间翻到了,他每个人喜欢的东西不一样,所以说给出的价格也不一样,所以标东西的时候,我感觉可以给一个区间,这样的话也不至于计算好之后,去买发现不够或者高出太多,毕竟在我看来给这些奸商多1分钱也是亏)
最后就是希望能出一个武器的图鉴,因为到现在为止我也只有一个七阶的高斯步枪,然后还有两个怪还打不死,还不知道怎么搞他
最后希望这个游戏越搞越好吧,毕竟很难有一款游戏玩这么长时间(别问为什么不玩其他游戏,暗区的老鼠,王者的小学生,和平的皮肤歧视)
官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
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