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Hi,Tapper
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嘴替发言
9
带图
230
长评
630
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2541
物超所值
477
剧情跌宕
176
画面优秀
138
福利丰富
119
轻松护肝
112
音效动听
61
设定独特
60
操作流畅
22
UI美观
21
平衡性佳
12
运行稳定性
770
玩法设计
490
资源获取
150
氪金付费
105
故事情节
75
操作体验
70
画面视觉
54
广告频率
45
游戏平衡
34
UI设计
29
游戏福利
22
我有辣条跟我走
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
真心不错的一款游戏,steam上十字军东征一二,帝国时代全套,饥荒单机~(联机版我玩了四千多小时)这是我的战争等等吧!这游戏断断续续玩了快一年了,刚开始也是玩的聚道服!后面果断放弃来玩的正版!这比聚道服福利好太多了!最主要是对新手(不氪金)玩家比较友好!
官方
落雨
:
ღ( ´・ᴗ・` )比心
噎死魔神真君
游戏时长 269 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
相当好玩的一款游戏,在19年的时候就玩了,不过是渠道服,后面号也找不到了,入了TapTap之后才发现原来还有这么多福利,我觉得工作室的态度真的很好,有一堆人在说这个说那个,工作室在一直解决问题,有问题就及时改,相比之下已经很难得了,几乎能算得上为爱发电,毕竟这个游戏不充钱也能玩的很好,对于新手来说前期活下去已是不易,老手已经开始各种整活玩法,都很有意思,希望黑骑越做越好!
官方
落雨
:
ღ( ´・ᴗ・` )比心
仄言
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
/
画面音乐
这游戏也算是我的童年回忆了,这游戏是我舅舅带我入坑的,我大概就是开服那一批玩家,因为我还记得以前可以在安全屋里组装自行车,中途退坑过好几次,如今再玩起来很多感受,也算是对这个游戏有点感情的。以下是我的一些建议
1.尸变系统
不知道为什么黑骑从来没有过这个想法,其实这个可以很好的提升可玩性,毕竟是末日游戏,剧情模式里提到丧尸咬了不吃抗生素会缓慢的变成丧尸,这个坑又没填,而且还是很久的,正好战旗模式没有噩梦,这个系统加到噩梦里会更爽,程度满了就死了,吃抗生素可以减轻,到了80天解锁血清系统,出个黑骑疫情防控部,可以控制尸变程度来提升个人属性,又能拿这个对标防控中心,可以写写剧情,有生之年看到就好了。
2.耐玩度
这个游戏最大的问题就是到了后期就僵化了,一点新意都没有,基本上可以套模板,没有给玩家整活的余地,玩到四五百天打打冒险任务刷刷血和结晶基本上就没别的事干了,这游戏就是这样,前期玩家们玩的爽,中期还好,后面要无聊死,可以出一个世界地图,联合其他幸存者或加入某个联盟出去征讨,地图上做个地形,帮忙修筑防御工事,弄点有新意的东西,然后这样做个日常系统,这游戏就更能留住老一点的玩家
3.安全屋扩建
出一个二楼三楼什么的,阳台还可以放哨戒炮顶楼完后可以弄一个直升机停机坪,这个随便搞,和那个冒险者联盟结合起来也行,等级够了可以买,要是拿直升机扫尸潮不得爽死
差不多就这么多了,想起来再说
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
。。。
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
首先别问为什么我才玩4个多小时,因为我也不知道是怎么计算的
一,希望可以增加佣兵系统:可以让佣兵捡一些比较基础的物资,不至于让前期有一些任务会卡住(有一个蔬菜炖肉需要做5个,我就卡了好几天没搞到),并且添加上佣兵床,可以摆放在屋子里面一个佣兵床对应一个佣兵,我玩了300多天可能是进程比较慢,才建了三次屋子,就这我也感觉这个屋子很大,没有东西可以摆,导致到后面我就没有让那个人给我造房子的欲望了
二,希望可以有一个快速去除建筑物的按钮,每次打完怪去搞那个建筑物就很烦躁,搞半天都弄不完(我是一个强迫症,不希望留下任何一个建筑),如果策划会担心因为这个样子导致玩家进程加快的话,可以增加一个限制例如:体力,饱食,饥渴,健康在40%以下,不允许使用此功能包括当前层次有怪物存在。
或者可以使层数变多,然后加一个电梯,电梯需要电池启动,并且一个电池只允许启动一次电梯或者两次(但是我感觉这样会使搜一个地图的时间变长,所以现在很纠结这个建议到底是不是对的)
三,我感觉可以增加一个主动探视功能,在左上角可以增加一个小框子,里面显示当前地图的怪物等级,因为之前有好几次不认识那个怪,导致直接上去跟他硬刚嘎了,然后原地复活又打不过,只能回家,太气人
四,希望可以出一个物品价值的大概显示,因为每次看到好东西去买的时候,就不知道带什么东西去,然后回家带好东西去,要么是不够,要么就是带的价格太高,所以每次去买那个东西,为了达到一个最低的购买价格,我都要跑好多次,(我这个人不怎么喜欢看攻略,玩一个游戏喜欢自己摸索,直到后面无意之间翻到了,他每个人喜欢的东西不一样,所以说给出的价格也不一样,所以标东西的时候,我感觉可以给一个区间,这样的话也不至于计算好之后,去买发现不够或者高出太多,毕竟在我看来给这些奸商多1分钱也是亏)
最后就是希望能出一个武器的图鉴,因为到现在为止我也只有一个七阶的高斯步枪,然后还有两个怪还打不死,还不知道怎么搞他
最后希望这个游戏越搞越好吧,毕竟很难有一款游戏玩这么长时间(别问为什么不玩其他游戏,暗区的老鼠,王者的小学生,和平的皮肤歧视)
官方
落雨
:
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新电号码
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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画面音乐
不推荐:
运营服务
1.个人感觉:玩了一段时间,但是不知道为什么显示还是0时间玩家😆
也算是一个新手吧,感觉这游戏挺不错的,其实前些年也看到过,但是没什么兴趣,去玩泰拉瑞亚和饥荒了,然后玩了一段时间,体验非常的不错,从一开始活不过一星期,然后去玩剧情模式通关的第一次剧情,有了一点经验,看了一点攻略,直接无尽开玩!
虽然中间因为战旗还有无尽的攻略混杂在一起,眼花了,花了一些不该花的蛇币😭😭😭(买了一些不该买的装备😺)但是总体感官非常不错。
生存难度的话也挺可以的(活动装备😽直接度过中期😼)总之就是爽😻😻上头!
2、问题与提意:嗯,问题的话,感觉游戏丰富度有一点单调,一点,一点点。我觉得可以多设计几个人物,感觉人物不够😸😸我觉得可以搞个尸化人,出点丧尸类的装备什么的,生化装备,打造另一个阵营,第三方😻😻😻!
然后那个熟练度到了一定程度又会下降,这个东西🙁保持中立看法吧,因为这让我想肝满它,但是一肝起来又不想干了,嗯,怎么说呢?毕竟人无法永远对一个游戏保持狂热,总会到达一个摸鱼养老的阶段,那时候可能肝不起来了,想到未来的话,我现在也肝不起来了(不想肝熟练度,但是又想肝,有矛盾又折磨😭😭😝😭)要是出一个到达了新的等级,段位不下降就好了,就像金铲铲那个段位一样😻😻我上了那个段位的话,最低也是掉到那个段的底端,不会掉级😼我感觉这样的话,我会疯狂肝的😹😹
3、虽然这么多年我才开始加入这个游戏,成为一名萌新,但是感觉也挺好的,很多东西相比之前都开发的不错了(听到评论区里面的部分玩家说策划不管无尽了)但目前这些内容对于我这一名萌新来说还足够😸。嗯,就这么多了,再见😺
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
UE紫夜化冻
玩过
推荐:
耐玩度
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运营服务
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可玩性
一个月评~
先说两句很重要的观点吧。
一.游戏始终只是是游戏!
游戏之所以存在,就是为玩家们提供一点情绪价值,当它无法满足您所需要的情绪的时候,它对于您而已可能就没有任何价值。
一个游戏不可能能让所有人都永远喜欢。
二.玩家心态!
什么是玩家呢?也许每个人定位和目标不同,所以感觉不同,但至少也有相似之处,那就是为了收获(开心)和发泄情绪。
当您无法收获或发泄情绪的时候,请放过自己放过游戏!
因为它现在可能是因为各种原因,无法像当初那样满足当年的您所需要的情绪。
玩游戏嘛,开开心心就好,有心者能提供有益建议和反馈BUG就好了。
回到游戏评:
游戏是单机生存休闲类游戏,竖屏!不逼氪!能白嫖!对于新人十分友好,没有氪金碾压白嫖微氪这种事情,没有任何利益冲突。甚至白嫖能收获好友的氪金福泽,虽然不多,但可以走量🤝。
鄙人玩了一个月了,现在三个存档,分别是无尽一般152天,炼狱一般152天,战旗81天。脱去萌新外壳,但还是算新人。
先说无尽一般,免费。经过剧情威廉初始教程后,其实就可以开始尝试入坑了。在没看攻略的情况下,0天赋下,前10天就能体会生存游戏类是什么,不过其实也并不困难。
当看了攻略和到10天开启电台后,游戏就会变得简单了,开始变得休闲。搜搜东西,打打怪,升级家具,制作装备和道具等等。
基本上前期就这样,中期就属于做更好的装备打更厉害的怪物,使得收获大于支出就好了。后期大部分玩家都是为了成就和囤物资用。
炼狱/战旗,当你觉得游戏有点意思,符合个人兴趣,可以考虑正式入坑,对,正式的。
推荐于游戏内-购物车-福利-活跃度福利开启6元活跃福利一键领取(算累计)。每天可领取330信用点(没开启是300点)。
累计6元开启炼狱/战旗模式后,可以稍微选择一下自身规划。
炼狱作为无尽的完整版,略有不同的体验,对比无尽而言稍微难了一丢丢,不过对于看了攻略的玩家们来讲也不算什么。
其中增加了一些东西,比如天气系统,春天刚开始可能会因为降温变得寒冷,夏天温度高又缺水,秋天温度变换,冬天冰雪之类的。
也增强了怪物的属性,新城高级任务等等,在这里推荐炼狱一般,炼狱噩梦怪物属性增加有点多,并不适合开荒。
战旗,属于新战斗模式,新的装备系统,可组装和拆卸改装装备。当然,好东西肯定是需要去获得各种材料才能搞定的。
其战斗模式和无尽炼狱不一样,没有竖屏怪物一步一步向下而来的压迫感。需要合理利用行动点数来规划行动,进攻/防御需要消耗体力,值得注意的是,战旗里盾牌很重要。
对于低天赋玩家而言,开局可能会感觉略显困难,不过等熟悉操作流程或天赋加强以后,反而会感觉更简单,战斗起来更轻松。
白嫖或微氪党注意了!购物车-福利-汉特的试炼任务和汉特饿额外嘉奖可以获得大量/巨量的生存点,生存点可用于获取/升级天赋
电台的肯特活动属于白嫖/微氪党必做,每天免费2次,第三次100信用点,每次获得的点数可以于汉特的额外试炼兑换巨量生存点。每周10W生存点轻轻松松。
不要用信用点直接兑换生存点,巨亏!
最后,制作组一直有收集玩家们的建议和反馈,于论坛主页左上方,也有倾听和回应玩家们。
游戏是好游戏,但不是所有人都能喜欢。保持玩游戏的初心,且行且珍惜。
碎星吟风
:
很用心了
腾讯,wy游戏没钱不玩
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
挺好玩,适合我上班摸鱼.(/ω\)
制作组也是厉害,能生成一堆各种各样的材料,以前嫌弃复杂没玩,现在觉得复杂也挺好,感觉你们好像认真拿现实做参照物做游戏了,这点应该不是我的错觉,挺喜欢玩也有这个原因。
玩无尽战斗的时候就有点感觉有点不真实,战斗可以一直往后退,我寻思我靠着墙还能无限往后退不太合理,战旗解决了这个问题,更加真实了
游戏合理化挺6的,有些细节做的简直不要太好,就是一些武器弹夹之类可以优化一下一键加子弹,一颗颗加太麻烦了,其他的等我继续玩,毕竟我才刚玩一个礼拜。
希望你们可以越做越好(˃ ⌑ ˂ഃ )
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交啦,感谢宝子的热心反馈~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User36671209
游戏时长 617 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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耐玩度
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运营服务
第一次写游戏评论,多包涵……游戏的优点大家都知道,我就说一点游戏的不足:老玩家都知道这个游戏后期很无聊。原因呢?我觉得只有一个:就是游戏后期的价值产出渠道太单一。1,游戏后期最通用最值钱最容易获得的交易物品是什么?答案:七级丧尸血还有结晶,没有之一。也就是说,只要你有了结晶还有丧尸血。你就可以在游戏里买天买地买空气,甚至是买复活币。缺材料了?买。缺食物了?买。缺药品了?买。不小心死了?买复活。一个游戏里任何道具都可以简单粗暴的买买买的(生存)游戏,这还是生存游戏么?而且最让我诧异的是,在玩家买买买的过程中,游戏运营商一毛钱收入都没有。这个买买买的动作对生存游戏的玩家对有什么意思?对游戏运营商又有什么意义?现在这个游戏的后期能做什么?打丧尸血和结晶的过程我总结为挣钱,买买买的过程我总结为花钱。所以这个游戏后期的游戏过程就是挣钱~花钱~挣钱~花钱………我是来玩生存游戏的,不是来玩买卖游戏的!况且挣钱~花钱的过程现实中我已经体验的够多了,不想在游戏里继续体验了~玩了这个游戏三个多月了,氪的不多也就299吧。曾经为了玩这个游戏也算是废寝忘食,这篇游戏评论写的也全部是肺腑之言。如果官方人员能看到这篇评论,希望官方大大们能回复一下我,不管你是不是赞同我的观点,至少证明你看到我的评论了,不是么?
——2025年更新,从来没想过一款游戏能陪伴我6年……只能说这游戏真能熬,另外我的氪金数值也成功突破了1300元大关。
——说真的,玩一款游戏玩到这种时常,好不好玩的真就无所谓了,就一个要求:你一定要好好《活下去》啊,我还想和你这款游戏比一比寿命呢😅
Capricorn﹖
:
唔,我们看到了,反馈也收到了,会认真考虑的
灵梦的节操
游戏时长 838 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
断断续续玩了6年,第一次充值是19年1月。
我心目中唯二综合最优秀的生存游戏之一,另一个是生存之日(毛子的,tap没有)
————
优点:
1.难度分级合理,循序渐进
剧情模式给新手玩家入门游戏
无尽模式给休闲玩家体验游戏
炼狱模式给大佬玩家挑战游戏
战棋模式给骨灰玩家征服游戏
剧情模式新手玩家了解游戏的基本操作。
无尽模式就要注意打怪不能硬拼,尽量靠射程和卡读条无伤怪物,节省药物。
定时和商人交易,获取关键材料,保证营地的可持续性发展。
游戏中甚至能出现重弩打小天使,军刺打诡首这种4阶武器越阶杀7阶怪物的操作(个人不太推荐,如果没天赋打的会很慢)。
同时游戏过程中可以随时暂停去思考接下来的操作,真正的策略游戏。
炼狱和战棋由于种地和接水改了,获得食物和水的难度大增,需要时刻注意天气和季节。
而战棋由于不进战斗,打尸潮等怪物扎堆场合时要特别注意走位,防止被围殴。
也因为如此战棋模式中防具的重要性也有所体现,炼狱无尽不失误的话,绝大多数时候想无伤很容易。
——————
2.除了买断制,我个人见过最不逼氪的游戏
首先说难度,游戏本身不难,很多时候要动脑,我没有试过零天赋战棋,不过我以前试过零天赋炼狱普通,零天赋除了更肝之外,完全是能玩的。
三卡是领一天少一天,而不是绝大多数游戏必须天天上线才能领完,哪天忘了上线也没关系,你的三卡一天都不会少。
每天两个任务白送4000生存点,任务难度几乎没有,任务上限14个能攒一个星期,不用天天打卡。
满天赋后碎片会变成万能碎片,可以1:1转化成其他天赋。
其他游戏要么转化率差,要么给你点垃圾甚至压根不给你转化,多的碎片全部被官方吞了。
只需6块解锁炼狱和战棋,还有永久的每天签到白嫖信用点,相当于一个永远能领的周卡,6块就能玩到全部内容,秒杀市面上绝大多数同行。
买断的多的就不说了,有几个能6块拿下?
内购的大把游戏要充几百几千才能打顶级副本体验全部内容,几十体验全部内容的就是良心厂家了。
——————
3.官方的运营态度
黑骑的更新记录之详细堪比我的评论,主打一个字多(不是)。
哪个地方有什么bug修了,有什么新内容都写的清清楚楚,
搁其他游戏一个fix bugs就一笔带过了,
想知道哪修了?自己开游戏试吧!
然后是黑骑很接地气,玩家说啥他是真听。
商人刷新记事本:一开始没有这个的时候,玩家只能自己记住刷新时间,5天或者7天跑一趟商人。
给官方反映后,现在和npc对话可以记录npc何时刷新。
生存点结算:以前需要角色死亡选择放弃救援,才能获得存档累计的生存点。这个存档也会成为历史。
反映后现在每天生存点自动结算进入池子,可以保留存档的同时,取出来生存点提升天赋。
搬家:很多人包括我,一开始不会玩,家离污染区很远就开始了游戏,导致来回跑路极为不便。
反映后现在可以搬家,只需要付出游戏内的一些基础道具。
暂时能想到这些,如有其他欢迎补充。
——————
缺点:
1.后期耐玩性有限
与其说这是活下去的缺点,不如说这是所有刷子游戏、生存游戏、开放式无通关游戏的缺点。
那就是玩家毕业了之后,没有追求之后,该干什么呢?
即便是活下去这样一款优秀的游戏,存活9年仍然能保持tap9分以上的游戏界常青树,也没能完全打破这个困扰游戏界的桎梏。
很多游戏厂商是选择了加大游戏难度,或通过逼氪让一部分玩家永远无法毕业,活下去却始终没有选择这样做。
希望后续能增加更多新玩法,特别是随机性强的新玩法吧。
2.更新极慢
别的游戏半月一更新,一月一更新。
黑骑是三个月一更新,半年一更新。
这也是我断断续续玩的原因之一,想玩的时候就连续几天玩的不亦乐乎,不想玩的时候放那签到都懒得去上。新内容的添加不及时。
3.游戏比较肝
讲真这个我是想放在优点里的,但是考虑到不是所有人都喜欢游戏肝所以放到这了。
严格来说个人觉得这个不是缺点,萝卜白菜,各有所爱罢了。
游戏中需要多次刷尸潮去和商人兑换道具,七血八血要几十个才能兑换顶级装备和武器,七血还存在非酋问题,萌新好不容易磨死七阶却只有一堆碎肉,无疑是挺让人崩溃的。
列出来这些给不喜欢肝的玩家,自己选择是否入坑体验。
——————
总结:考虑到这两个缺点一个是业界通病,另一个念在黑骑是小厂且游戏很良心不逼氪,很可能黑骑的收入无法保证去高强度更新。
综合考虑决定不扣星,五星满分强烈推荐。
希望活下去越做越好,后续更新更多精彩内容。🙏🙏
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,我们也会继续努力哒,宝子的意见和建议我也登记提交了喔ღ( ´・ᴗ・` )
无为还处有还无
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
游戏建议:
1.遭遇事件逻辑改进,可以考虑增加遭遇事件的剧情,不要单一一个怪就遭遇来**,遭遇事件遇见完全还能加一个特殊成就
2.尸潮优化,增加特殊官方尸潮,此尸潮有生命x2等buff,击杀掉落增加邦的凭证(更符合剧情,且可通过buff限制纯挂机打尸潮的玩家具体方案另定),玩家尸潮增加怪数量,增加到达屋子的时间(控制尸潮移速),这样子可以很好的发挥尸潮互助性而不是坐等官方投喂,同时也确保了多人时多尸潮,少人时少尸潮
3.异变事件强化,我感觉这个异变事件除了300天第一次异变以外都没用了,解决方案有异变事件不定时生成异变尸潮,异变尸潮将会随机移动(不会直接冲向安全屋),异变事件的圈增加腐蚀性,也就是比如说你的车停在异变圈里面会慢慢掉耐久,武器也是,人也会不断掉血等
4.生存逻辑强化,增加随机灾害等,怪在灾害区内血量减少,建筑物血量减少,高级物品获得几率减少(减少前期难度,增加后期难度)
5.战棋枪械普遍比近战武器弱,这得改(只不过改正难度估计比较高)
官方
落雨
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