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活下去

活下去

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.014410个评价
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嘴替发言7 带图276 长评648 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2636 物超所值495 剧情跌宕176 画面优秀139 福利丰富127 轻松护肝115 设定独特62 音效动听62 运行稳定性794 玩法设计517 日常肝度302 资源获取157 故事情节77 操作体验75 画面视觉55
玩过
我在2024年年初第1次接触《活下去》这款游戏,当时我处在游戏荒的状态,但这款游戏让我异常的上瘾。
初玩的时候,游戏内较为硬核的状态疾病之类的系统令我前期生存举步维艰,人物一直处在半死不活的状态。
但是因为这些状态和疾病,反而造就出色的沉浸感。
我记得在我刚玩这个游戏的时候,缺水缺粮,当时看到什么能吃能喝都往嘴里塞,吃泡面把自己吃出营养不良,喝脏水把自己喝到生病。
那个存档很快我就感觉玩不下去,开了下一个存档。
这次我步步为营,很快就在前期造好了农田,雨水收集器,让我不再因为物资的问题发愁。
当时,我在我无尽模式一般难度的存档中生存了230天左右,但因为没有上传云端,在一次刷机中让我永久损失了这个存档,之后就退坑了很长一段时间。
再往后就是在2025年中,我再次因为游戏荒而想到《活下去》,重新回坑。
每次一打开《活下去》,体验这种末日生存的沉浸感,会让我忍患上“活下去依赖症”,玩《活下去》时会获得更高的情绪收益。
直到今年,再次打开这款游戏,骑车出门搜刮,背上满满一包的物资回家,虽然没有什么实质性的突破,但看着自己仓库里的基础物资堆积成山,总是能满足我想要收集的欲望。
这款游戏之所以能让我上瘾,我认为是其优秀的沉浸感设计。
在我游戏初期,在大地图上找到过一个监狱,拆掉其中的一张床后在底下发现一个密道,还有一只普通丧尸从里面钻出来。
这其中的故事实在令我止不住的遐想。
还有在游戏冬季时,当时我已经造好了酿酒器,看到酒不光可以抵御寒冷还可以带来buff收益,我每天出门的时候都会带上好几瓶,也喝上好几瓶(喝酒有害健康,请勿模仿)。
紧接着我在某次饮酒时忽然患上了“酒精依赖症”,细想想确实,我不管是打怪还是抵御严寒都已经依赖上了自酿麦酒。
这是我第1次在游戏评论下写长评,如果有不对的地方欢迎指正。
官方落雨 : 欢迎回来宝子,可以加一下官方Q群376789550喔~
玩过 896 小时后评价(总时长 901 小时)
个人感觉这个游戏算是手游末日生存类游戏的佼佼者了~
本人手游玩过明日之后,死亡日记这类的游戏
电脑玩过僵尸毁灭工程,七日杀,可以说对末日生存游戏很喜欢
这个游戏前期很有趣,场景物件搜索,可以拆卸的家具,以及床,沙发这种家具可以休息这种细节我也很中意,遇到高阶丧尸那种紧张感,仔细对比自己和怪物的数值来改变战斗策略
污染区扩大之后,搜索变得更有意思了,可以搜到更好的物资,丧尸也更强,可以掉落更好的东西
我是偏好休闲囤囤鼠的玩家,没玩过战棋,个人感觉这个游戏可以朝着这个方向再前进
事件丰富性:可以加入一些更多事件丰富体验,游戏前面有人会上门找你,可惜是固定的事件,我感觉后期也可以加入类似的哪怕不多也可以慢慢加,越加越多
还有就是类似公园的随机事件,比如鸟巢砸到头,厕所喷涌这类的事件,把这些应用到别的家具上,比如:发现床单里藏了什么什么东西。垃圾桶里有什么被发现然后多获得了一些特定物品。某探索点被反叛军/劫匪当做了临时营地,里面敌人也是对应的。然后发现某个容器的东西没来得及拿走,多获得了什么什么。诸如此类
搜索丰富性
除了上面提到的,感觉后期的搜索太无聊了一些,无非就是点搜索,然后破坏家具这种系统的点点,我觉得可以优化一下搜索的奖池增加点惊喜,5级污染区,结果药店搜到的全都是木头铁这种东西,没见过一个药品,就感觉很假,哪怕是被搜过了我也感觉可以多加点物品优化下体验感,毕竟作为一个半单机游戏,也没有什么竞争性在里面…
战斗方面…
没玩过战棋,但是感觉战斗方面没什么优点也没什么缺点的感觉,如果是普通的模式,我觉得敌人可以加一点属性,比如木系敌人受到燃烧伤害增加,时间增加这类的,还可以增加障碍物,可以自行改变前进后退方向这样的(不过我感觉战斗不用改,这样也不错)
然后就是我本人的碎碎念…
我真的很希望这个游戏之后能多添加点食品,食谱这类的东西,毕竟也能丰富游戏体验,比如加各种口味的饮品,就是名字改,贴图小改,然后属性不变,比如(口味)面包,(口味)运动饮料,(口味)水果罐头,然后可以加点其他农作物,比如苹果,橘子,香蕉这类的,然后假如对应的汁,水果沙拉,牛奶(比如有了)撞香蕉这样的料理,农作物也可以加番茄,白菜,大豆这样的,可以自己做鸟蛋炒番茄,番茄汤,大豆做成豆腐然后配上白菜…
好吧我承认了我是重度美食控,就是想在游戏里尝遍美食…假如能听取我这个小小的建议就好啦
对了对了,个人还感觉食物数值一点不合理,比如胡萝卜,玉米,鸟蛋就回复那一点点饥饿,现实里你一顿三个胡萝卜也差不多饱了吧,总感觉加那一点点饥饿不太合理?
附上我本人的美食仓库~(我是真的很期待新食物和料理的添加呀)
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官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
玩过
据我所知,游戏好玩无非几个核心点:随机性与确定性的平衡、联系面广(类型上涉及人体多个用到的信息获取及感知器官)、操作整体上简单多样再带一些深度细节、社交方便且紧密即互动反馈性强、高强度对战和低强度兼有…。
具体建议:拿物品搜取过程来说,首先建议加入摇色子转转盘环节,通过操作来决定获取的物品,但转到这个物品不代表一定得到,而是有概率或者后续条件满足解锁才能使用的。这一想法基于人们生活在概率不极端为0或1的世界里决定的人们喜欢定性化的世界。 其次,加入声音和摇动手机获取物品的设计,让人们全身参加游戏过程,注意不是时时刻刻都参加,这样会累,即使是和平精英也有简单的时候而不是全程高强度对枪消耗身体机能。然后,获取物品后,可以与其他玩家交易,也可以与官方交易,甚至能能兑换现实生活物品或其优惠券,或者说与策划连麦的机会一次,这无疑沟通了现实与游戏,既满足了联系面广中的游戏体系知识类型多这一要求,还满足了社交互动这一要求,尤其是社交互动中的现实交易都满足了。
其他的细节不必再多说,把游戏设计和人性的秘密读懂了,从道到术,结合其他所有游戏的成功失败(有些作品失败其实只亏在一些点子上,其他方面很好的,需要综合判定成功程度成功概率及支撑要素)来验证分析。
个人大致想法:
第一,物品获取是生存游戏的一个特色,触及的是随机性这一人们逃避现实生活某些确定性平淡性后的反面选择,但是人们并不是真的想要完全不确定,只是不喜欢自己掌控不了的确定,所以物品获取不能是完全只有盲盒。
第二,怪物是生存游戏区别于单纯模拟经营建造的特色,需要丰富的触发机制和良好的怪物等级品质体系,更需要给玩家带来不同于死物的活物感,若有需要,可以有人性和智商。这里,某些帮助玩家的NPC动植物也归于怪物,因为同样需要这些要求。当然死物你也可以设置有一定程度的运动变化环节,甚至可以变为有生命的。
第三,谈到生存,常离不开建造与经营,因为这是从生活中投射出来的,但如何利用好这其中涉及的束缚与自由的矛盾,是个大问题。过度生存化,则不够自由,失去建造经营的思考时间,过度建造和经营,又太平淡乏味,至于其他次要矛盾,得先把主要矛盾弄好才行。我建议参考现实生活中的幸福中等财富家庭中的人的生活来平衡,因为大家或许都想富但不富得不可控制。
第四,想在生存建造经营之外加入其他元素的话,我觉得都能加入,因为生存这个话题涉及许多,连人都在生存游戏地球Oline里啊。开发商可以大胆尝试,你看现在很多游戏都有创意板块,先高仿其他的,再逐步内部消化吸收,完美融合。搜打撤、卡牌甚至说各类型定义标签自由组合分解、小电影互动型播放(一些有时间上逻辑顺序的操作和角色剧情可以制作为电影来互动,如我被坏蛋美女包围那种)、特效和皮肤自主优化(需购买皮肤才可一定自由搭配改造)是当前热门,建议开发商考虑一番。
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玩过
个人看法:玩了两年这游戏我觉得还可以很不错,这个游戏官方可比别的游戏官方好多了,这游戏积极发兑换码和更新,这游戏能在应用商店活到8年也是很好的,这游戏玩多就无聊,但这也是末日生存题材游戏所无法避免的困难,几乎所有生存都会这样,总结就是我玩的时候要比其他类型的末日生存要爽很多,我觉得这游戏确实开发过度了🥺但也不是啥大问题
我咋玩儿的?
一开始玩的时候我选的无尽简单模式,我看了那些主角的技能以及武器啥的,然后我发现约里克比较好,一开局就高伤害的警棍,前期很好度过(除非遇到那个夜鬼没记错的话应该是三级)可能不好的一点就是饱食度下降到40就开始饿了🤔(也不知道为啥感觉胖子耐打性要比其他不充钱的主角要更抗揍一点)生存到100天之后,我就开始妄想像网上那种大佬有巴雷特那样的高级武器,可当我生存到了150天之后,奇怪的是加尔和那个斯什么都没有刷高级武器,当时的我认为生存到200天就有了,结果还是没有,我上网一查,原来是简单模式就根本没有那种高级武器和高级丧尸,所以推荐大家不要选简单模式,最低也得选一般模式,我干脆直接重开了,又建了个存档,只不过选择了一般模式,选择了一般模式之后我感觉丧尸的血量要比简单的高一点,但也没高出多少,生存到第10天之后,来了个我从来没见过的NPC,叫什么詹姆斯邦来着,他会过几天会给你几个任务让你去完成,然后去兑换东西,对于我来说简直就是个神,然后生存到151天之后,那个斯什么会卖你巴雷特,与此同时在150天之后我们主角与丧尸就开始仙人打架了,5级6级7级怪会层出不穷,但咱们有巴雷特,虽然说巴雷特有高额的伤害,但对于那些防御力较强的7级怪,依旧是需要20多枪甚至30多枪,但咱们也可以用捕捉网就跟他磨,磨也给他磨死,然后呢在一般或者噩梦模式中,时不时会给你出来随机空投,但我认为随机空投的存在其实有点不怎么好......首先呢,你一进去那个噪音就直接变红了,这个我还能理解,毕竟运输空投声音也很大嘛,但是我一出门那个噪声怎么还在,搞得我在安全屋睡个觉外面全是丧尸,都给我整笑了这一场面,真推荐官方改个出了那个随机空投的地区之后噪声直接消失,我感觉这样更好(纯纯我的个人感受!)到目前为止,我已经生存到了165天,我很难想象到180天之后的五级污染区里面的丧尸有多强虽然打过七级怪但是打的很少,基本都是詹姆斯那里的任务让我打七级怪,付出多了,给的奖励也多真不错
然后呢就是NPC了,先说一下第2天就能遇到的爱德华吧,这家伙是主卖食物 ,最高的话会卖你咖啡和那个玉米面包(不确定还有什么更高级的东西)咖啡主要是提你的情绪,玉米面包的话几乎所有属性都会提升,爱德华的话不怎么奸,中规中矩吧
接下来就是贾斯丁了这家伙是主卖药品,我跟贾斯丁直接买的东西比较少,我觉得他不怎么坏,毕竟他给我们送了个斧头对吧,和爱德华一样不怎么奸
来来来重头戏来了就是加尔了,这家伙纯奸商,呃这家伙是主卖武器,还有防具,但是他那边卖的武器是有点贵的,然后呢他口气不小说什么:如果你现在还是只看不买,小心我突突了你!滚滚滚,还想占我便宜,小心我突突了你!这些语气都给我看笑了
米莲妮的话,还行吧,这玩意是主卖高级材料和材料的,总是能在你缺少资源或者材料,她总能会帮你一把,然后呢他人也比较好,也不怎么坏
还有那个斯什么来着,这家伙的话是将爱德华和贾斯汀和加尔,融合在一起了会卖你食物(常见的话是压缩饼干和肉罐头)也会卖你药品(会回复90滴血的那个药瓶的东西,然后医用绷带,还有BPP药剂,还有一个我忘了)你会卖你武器(在中期的话,会卖你喷火器,准时到150天左右的话,会卖你加特林或者巴雷特,但通常比较贵,且这家伙更喜欢要血清,血清等级越高卖给这个NPC价值也就越高,本人的话只获得了6个7级血清,当时开心的不得了
然后就是詹姆斯邦了,这家伙的话不像别的商人一样 不卖食物,不卖药品,不卖武器,不卖材料,只给你卖类似于盒子的东西,盒子上有数字(12345还有个类似图标的玩意儿我也不知道咋称呼)你也不要拿血清跟他交易因为他根本不收这玩意,他主要要你完成任务之后系统给你的那个币,盒子等级越高需要的币就越多,5级的话甚至要你14,000多!但是多攒攒也就能买上了,总结这家伙就是让你完成任务获得那个币你才能跟他交易,然后呢随着天数的增加,这家伙的任务越来越逆天,让你打七级怪的,七级怪对我来说那是非常的实质性碾压 巴雷特打他身上,虽然有500~700多滴血,可他那白色血条几乎没动,可能是我武器太低级了🥺
接下来一些NPC主要是让搬家,或者是扩建你的安全屋
这游戏也是要比其他的生存末日题材的游戏要细腻一些,主要是这个游戏病太多,像什么精神不振,皮炎,被淋湿,肮脏,邋遢,瘙痒,亚健康,感冒咳嗽,这真的很细节!然后呢,随着天数的增加,那个污染区也越大,30天是污染区27, 10天是污染区3, 120天是污染区4, 180天是污染区5,高风险也有高回报,污染区后面那个树越高,那个物资就越丰富 但是怪也更强,但是拿上巴雷特的咱们基本都不怕,这游戏还有季节系统,噪音系统,温度系统,健康系统,是要比市场上那些末日题材要细节很多,并且在某些模式中,你种东西在某一个季节里面种的东西可能时间要更短,有的要更多 太细节了!!!
总结:好玩!就是有点开发过度了,感觉出个联机更好,细节很多,这游戏玩多了,我三角洲暗区那些我都不想玩了 每天都在玩这游戏哈哈哈哈
nSans : 按也一样
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