空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
加尔的交易攻略
超详细的加尔货物价值表🙆🏻♂️(累死我了...)先说原理经测试得(等号表示最多可获得)1水=9火药=5手枪子弹+1火药2水=19火药=10手枪子弹+3火药=5步枪子弹+2火药=1散弹枪子弹+7火药于是我们以价值量较低且存货较多的火药为价值单位,价值量可表示为:火药=1关于水的价值量,由于10水=98火药于是1水=9.8于是得出方程组2水=19.6=10手+3火19.6=5步+2
[制作组·Zero]蟑螂同学,还有各种大佬,以及和蟑螂说的那样有被我当猪的氪金玩家们,麻烦看过来。
刚刚我看完了蟑螂,还有几个莫名其妙非常愤怒的人所发的内容。我看到有人说我们飘了,请问,我们是哪里飘了?还看到了蟑螂说的,我把氪金玩家当猪了。这更是让我纳闷。接着是所谓的,官方有托。这个我真只能呵呵了。我们有托...抱歉,我们连运营都是制作组的同学来搭把手的,托,我真希望有,至少我不用一边做开发,一边做运营。很实际的说,找我们的广告商,后面都很尴尬,他们阐述了半天他们的推广功能有多么强悍
活下去氪金指南(5.2版)
本指南适用于活下去5.2版本。碎片目前游戏里有46种天赋(战斗16种,生存22种,属性8种)每个天赋升到10级需要520碎片满天赋需要23920碎片(战斗满天赋8320,生存满天赋11440,属性满天赋4160) 多余的碎片会转化为空白碎片所以不需要担心溢出氪金6元600信用点 平均1元100信用点 双倍为1元200信用点12元1200信用点 平均1元100信用点 双倍为1元200信
黑券商城正式上线
大家好啊,这里是老黑么么么么么么么!鉴于大家时常吐槽累计充值奖励不能自选、档位加的太慢、超出档位后累充金额不能展示等等等等一篮子问题,我们充分参考大家的建议并结合游戏的实际情况,对累计充值奖励进行了重做。具体内容如下:一、原累计充值奖励调整 1.原累计充值(以下简称为累充)奖励全部移入黑券商城中; 2.累充相关福利调整为展示模式解锁、活动奖励结算加成和解锁福袋等福利信息; 3.原累充对
已经把tap和ios服务器完成更新,接下来是渠道服和退信用点操作啦
tap服务器和ios服务器目前已完成信用点的退回操作啦,整个退信用点的过程中特别坎坷……相关的在这个帖子里:https://www.taptap.cn/moment/502690520917607498然后,我们目前在加班改新年武器数值设计不好的问题,天亮时候差不多也改完提交了。以后遇到问题,大家先找我们,我们会去审核和重新解读大家究竟想要啥的。毕竟这么多年下来,我们一直都在这陪伴一批又一
有关9.14版本更新后商城变动及其他相关说明
1.商城页签的调整说明之前经常有用户反馈商城不好用,辣么一大坨都在一个页签里,太乱了,去点个签到啥的要找半天,眼花缭乱的。所以我们调整了下商城的显示,把福利相关的内容(比如三卡领取,官方福利,签到等功能)单独提出来做了个新页签,将活动相关的内容也单独制作了一个页签。然后更新了,好些个用户说新版本更新后有些用户找不到福利以及觉得新的界面不好用。对于这里的反馈我们认真研讨后觉得应该把大家常用的
写个萌新攻略。。
1:前期先搜东西升到做出金属长矛(很好做的),打1 2 3级怪无伤,有4级怪了就要做土质炸弹了2:注意健康 心情 不要吃什么掉健康的东西,前期补健康的东西不好弄,注意饱食 体力和水分,水很好找,可以吃面包,实在不行就吃饼干。不要用手挖东西!太废体力!3:不要心急!在污染区搜到武器店留着有5级污染区再打,可以先把里面的怪清了但不要搜,这样升到5级也不会有怪了,避免了有怪打不过的尴尬局面。4:居
9.14.23203及23204版本更新内容
一、昵称及相关展示功能调整: 1.鉴于大家反馈起名越来越难,我们对昵称规则进行了调整,9.14版本更新后允许昵称重复; 2.排行榜等系统功能中增加了展示用户好友码的功能; 3.响应最新政策,手机号解绑增加24小时的冷静时间。 二、好友充值返利功能调整: 1.鉴于很多用户反馈经常有人白嫖其他人充值返利,本次更新后必须双方都填写对方邀请码才可以使用好友系统的相关功能; 2.互填邀请码
一起活下去!活动开启!
参与方式: 9.14版本更新后,通过一起活下去活动入口参与活动开启: 2023年12月21日00:00:00活动结束: 2024年01月21日23:59:59活动关闭: 2024年01月31日23:59:59(活动结束至关闭期间仅可领取奖励,无法再增加任务进度)活动规则: 新玩家: 1.2023年12月21日后注册并绑定手机的用户视为新玩家; 2.新玩家可以填写老玩
关于本次9.05版本的各种问题给大家一个答复
大家好,我是Zero。首先是感谢各种各样方式支持和安慰我们的玩家们,谢谢~关于本次9.05改出门预设的事情,确实是我们这边的锅,先行道歉。之前有说,今年的整体更新目标是把全模式的NPC同伴系统落地,连带宠物系统一起出来。为了避免之前战棋模式埋头憋大招导致更新间隔过长的问题,我们这次选择了把功能进行模块化分离更新。而这过程中,也自然不可避免对原有的一些功能进行调整,还有就是现在被各种吐槽的