活下去游戏截图
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活下去

活下去

16周岁+官方入驻
9.1
游戏时长 84.6 小时
耐玩度不错
八年老玩家。十多年的生存狂人按头推荐。
这游戏福利良心什么的不说了,都吹烂了。
这游戏除了仓鼠囤的乐趣外,最优秀的机制在于成本控制。这也是我觉得生存类游戏最重要的元素。
一个生存游戏,你怪物强度可以一般,材料门类可以较少,甚至游戏体验你都可以拉低,但一定要有成本控制的元素。
活下去这方面做的很强,十天就可以给你毕业武器,但你真用毕业武器去打怪,你修不起。
七阶八阶你随便打,甚至刚入门半个月的新手懂点口诀也能随便刷,但你真拿高斯动力去刷,真修不起。你刷一个八阶怪,不氪金修理包的话,你至少要用游戏时间一到三天来筹备和制作修理材料(欧皇除外)。
当你三百天可以刷八阶的时候,你每刷一只,消耗的都是你前三百天的库存,如果一直沉迷八阶的高收益,你会发现哪怕是结晶拿去买箱子你都不能稳住你自己的资源存量。
你必须搜刮,必须制作,必须想法设法控制成本。(我当初就是拿猎刀刮棘蜥来省成本拿七血,当然现在难度已经不至于了,普天同庆!当初刮完三只我一年没玩这游戏)
这游戏还有个特别精髓的点:尸潮援助。
基于玩家体量,大量的优质尸潮(特指无尽一般难度的七阶尸潮)成为刚需,而拥有9999+尸潮的大佬的重要程度不言而喻。
这个同时保证了顶端玩家需求和基础玩家需求的设计堪称神来之笔。
当然,这游戏也有一些很不合理的地方:比如我制作东西,一不小心按错很容易一键升天,吐槽一下:我身体各项指标都归零了居然还不停止工作,什么神魔意志力啊。当然这个对于老手来说基本不会犯错了,但确实不合理,建议改一改,加个相关机制。
我看评论区有说高价值物品那么多年只有那几个,建议增加门类的。
但这个才是这游戏能长久火爆的因素之一:从经济学角度分析,稳定的高价值物品带来的是稳定的物价和可控的通货膨胀及一般等价物认同。
这游戏的高价值物品那么多年一直都是七血和结晶,而且出货途径非常稳定单一,就是刷七阶和八阶,这使得所有物品价值都可以用七血来衡量,而常年形成的习惯也让几乎所有玩家都认可了七血的价值。
这就是这个游戏经济系统稳定的地方:那么多年了,七血的价值依旧至高无上。因为游戏制作方也可以通过对七血的价值基数来设计新道具,避免数值崩盘。
当然,增加基础道具扩大玩法也很重要,但这个也是个非常难的事,是需要制作组深思熟虑的。
建议增加的基础道具一开始应当只对五阶及以下产生直接影响,形成子系统,在大量玩家认同形成共识后再视情况成为单独的黄色材料。
而高阶材料玩法目前来说匮乏,但基础材料玩法不起来,单独增加高阶材料也很腻味,缺少生命力。
目前这游戏就有一个现成的可供开发的基础材料:腐肉。腐肉出量说大不大说小不小,但一直累积不用比较浪费。虽然我感觉腐肉应该是制作组有规划的基础材料,但鉴于目前确实没有腐肉相关联的线,所以这里建议一下,
比如腐肉系统在化学工作台增加祛毒流程制作变异肉,食用随机获得buff或者debuff,
或者变异肉类配合烟草加工成为新药材
变异肉类也可在化学工作台提取某种化学元素,可以配合子弹加工成为“加药手枪子弹”“加药步枪子弹”(名字制作组想吧,我取名废),这些子弹不需要专门枪支,普通枪支即可使用(这个很重要),然后会对丧尸造成额外伤害,或者少量增加血液爆率等等特殊效果,这个我感觉比制作单独从黑骑士那凭空造物要更有可玩性。
变异肉类可以磨成粉末,配合游戏内原有的粉末油类基础材料制作新材料:
比如变异粉末配合火药,可制作更高级别的火药,由此增加新的子弹、投掷物、特殊物品等。
变异粉末配合燃油,可制作更高级别的特殊燃油,由此增加使用该燃油载具的行驶速度,以及增加更高级别合成材料或降低现有高级材料的合成需求等。
甚至变异粉末配合肥沃土壤,也可以搞出一个全新的变异植株系统。
总之腐肉是个宝藏,等待开发很久了。
以上纯属一个老玩家的个人看法和建议,具体思路还是希望制作组坚持自己的原则和路线。
2024/2/20
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