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活下去
16周岁+
官方入驻
9.1
编辑推荐
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#30
下载
428 万
关注
213 万
开发
黑骑士工作室
发行
冰狮游戏
游戏介绍
上次更新于2024/04/25
生存
丧尸
单机
末日
文字
剧情
冒险
UP主推荐
竖屏
策略
模拟
简介
活下去官方玩家群:799712513(11群) 微信公众号:冰狮游戏 丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋! 去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包! 你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。 菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!
隐私政策
供应商 成都黑骑士网络科技有限公司
开发者的话
谢谢大家对黑骑士工作室的支持 ----------------------------------- 9.16版本:全新皮肤视界行者上架黑券商城,战棋模式异变怪入侵,携带全新设计怪物技能
评价
共 1.3 万 条
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gngfml
游戏时长 143 小时
可玩性不错
游戏初期令人愉悦,特别是手动存档功能给予了玩家一定的控制权,无疑也增加了游戏的繁琐度。此外,角色的生命维持与情绪管理显得尤为严苛,资源稀缺与夜间探索的风险让生存策略面临挑战,平衡性调整建议纳入考虑,以减少玩家挫败感并提升游戏流畅度。对于游戏机制,个人倾向于简化蓝图系统,主张直接互动式收集与组装,比如从废车手动拆解零件,这些零件随即用于家园的个性化建设与装备升级,此举既能增强沉浸感,又能使资源管理更为直观且富有策略性。同时,降低维修包的效率或提高其成本,促使玩家更谨慎地规划资源使用,确保即便是基础配置也能成为玩家努力可达的目标,在生存挑战与玩家便利性之间寻找更佳的平衡点,引入更多协作元素和长期目标,让玩家感受到切实的成就感与游戏世界的动态发展。
20 小时前
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
一团菱
游戏时长 31.6 小时
可玩性不错
最开始我看1.3w人评分9.1,心想什么游戏这么高评分??!随后下载玩了一会……好玩!上头!最开始不会玩有点痛苦,但是两个小时过后上手了就感觉好玩了,特别上头
真的很好玩,我并非末日生存类型游戏的的发烧友,但是这个运营了好几五六七八年了的末日生存类游戏却给了我很大的惊喜!是我第一个诞生出了想要自己出攻略的游戏 这个游戏真的很棒,福利一直一直很好,官方也在努力为游戏继续做更新和优化
疯狂推荐!疯狂推荐!疯狂推荐!
🪵系统丰富度:
后面的内容超丰富!
⛺生存难度:
作为一个末世生存游戏来说,硬核的生存是个优点,需要自己判断好每一步要做什么,一但做错了太多事情(这个数量取决于你选择的游戏难度以及模式)就会导致狗带,但其实跟着攻略玩了一会就知道自己每一步应该做什么事了,并不会感觉每天糊里糊涂的不知道自己应该去做什么 总之生存难易度也就还好,其实就是看自己会不会玩
修改于 2024/4/7
来自 Redmi K60 Pro
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,我们也会继续努力产出更优质的内容的~
殇麒
游戏时长 110 小时
画面音乐不错
陆陆续续玩了好几年的路过,才想起好像还没给过评价。
关于可玩性,可以说是末日类和文字类游戏的天花板了。不管是战斗狂,仓鼠囤货流,又或者改造武器啥的,都可以享受到极致的体验。
游戏音乐,额,我通常玩游戏喜欢关闭声音,所以不发表意见。
运营,可以说宠玩家宠到了天上。月卡周卡是领一天算一天,不领就存着不会过期。逼氪程度,大概只有算6元开个战棋。可是我更爱玩不要钱的无尽模式。
耐玩度,我这个100多小时不算换的其他手机,也不管模拟器。剧情、无尽、炼狱、战棋,哪个都可以玩好久时间。更别说新手总得噶个几次才会玩。
7 天前
来自 Redmi Note 11T Pro
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢,我们也会继续努力哒~
我叫董二贞
游戏时长 84.6 小时
耐玩度不错
八年老玩家。十多年的生存狂人按头推荐。
这游戏福利良心什么的不说了,都吹烂了。
这游戏除了仓鼠囤的乐趣外,最优秀的机制在于成本控制。这也是我觉得生存类游戏最重要的元素。
一个生存游戏,你怪物强度可以一般,材料门类可以较少,甚至游戏体验你都可以拉低,但一定要有成本控制的元素。
活下去这方面做的很强,十天就可以给你毕业武器,但你真用毕业武器去打怪,你修不起。
七阶八阶你随便打,甚至刚入门半个月的新手懂点口诀也能随便刷,但你真拿高斯动力去刷,真修不起。你刷一个八阶怪,不氪金修理包的话,你至少要用游戏时间一到三天来筹备和制作修理材料(欧皇除外)。
当你三百天可以刷八阶的时候,你每刷一只,消耗的都是你前三百天的库存,如果一直沉迷八阶的高收益,你会发现哪怕是结晶拿去买箱子你都不能稳住你自己的资源存量。
你必须搜刮,必须制作,必须想法设法控制成本。(我当初就是拿猎刀刮棘蜥来省成本拿七血,当然现在难度已经不至于了,普天同庆!当初刮完三只我一年没玩这游戏)
这游戏还有个特别精髓的点:尸潮援助。
基于玩家体量,大量的优质尸潮(特指无尽一般难度的七阶尸潮)成为刚需,而拥有9999+尸潮的大佬的重要程度不言而喻。
这个同时保证了顶端玩家需求和基础玩家需求的设计堪称神来之笔。
当然,这游戏也有一些很不合理的地方:比如我制作东西,一不小心按错很容易一键升天,吐槽一下:我身体各项指标都归零了居然还不停止工作,什么神魔意志力啊。当然这个对于老手来说基本不会犯错了,但确实不合理,建议改一改,加个相关机制。
我看评论区有说高价值物品那么多年只有那几个,建议增加门类的。
但这个才是这游戏能长久火爆的因素之一:从经济学角度分析,稳定的高价值物品带来的是稳定的物价和可控的通货膨胀及一般等价物认同。
这游戏的高价值物品那么多年一直都是七血和结晶,而且出货途径非常稳定单一,就是刷七阶和八阶,这使得所有物品价值都可以用七血来衡量,而常年形成的习惯也让几乎所有玩家都认可了七血的价值。
这就是这个游戏经济系统稳定的地方:那么多年了,七血的价值依旧至高无上。因为游戏制作方也可以通过对七血的价值基数来设计新道具,避免数值崩盘。
当然,增加基础道具扩大玩法也很重要,但这个也是个非常难的事,是需要制作组深思熟虑的。
建议增加的基础道具一开始应当只对五阶及以下产生直接影响,形成子系统,在大量玩家认同形成共识后再视情况成为单独的黄色材料。
而高阶材料玩法目前来说匮乏,但基础材料玩法不起来,单独增加高阶材料也很腻味,缺少生命力。
目前这游戏就有一个现成的可供开发的基础材料:腐肉。腐肉出量说大不大说小不小,但一直累积不用比较浪费。虽然我感觉腐肉应该是制作组有规划的基础材料,但鉴于目前确实没有腐肉相关联的线,所以这里建议一下,
比如腐肉系统在化学工作台增加祛毒流程制作变异肉,食用随机获得buff或者debuff,
或者变异肉类配合烟草加工成为新药材
变异肉类也可在化学工作台提取某种化学元素,可以配合子弹加工成为“加药手枪子弹”“加药步枪子弹”(名字制作组想吧,我取名废),这些子弹不需要专门枪支,普通枪支即可使用(这个很重要),然后会对丧尸造成额外伤害,或者少量增加血液爆率等等特殊效果,这个我感觉比制作单独从黑骑士那凭空造物要更有可玩性。
变异肉类可以磨成粉末,配合游戏内原有的粉末油类基础材料制作新材料:
比如变异粉末配合火药,可制作更高级别的火药,由此增加新的子弹、投掷物、特殊物品等。
变异粉末配合燃油,可制作更高级别的特殊燃油,由此增加使用该燃油载具的行驶速度,以及增加更高级别合成材料或降低现有高级材料的合成需求等。
甚至变异粉末配合肥沃土壤,也可以搞出一个全新的变异植株系统。
总之腐肉是个宝藏,等待开发很久了。
以上纯属一个老玩家的个人看法和建议,具体思路还是希望制作组坚持自己的原则和路线。
2024/2/20
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活下去
4 天前
活下去
9.16.23215版本更新内容及反馈贴
祝大家劳动节快乐哦! 5月1日、3日、5日每日0点准时刷新双倍, 视界行者皮肤将在4月30日0点在黑券商城上线, 至5月31日期间,皮肤有限时折扣哦~ 走过路过不要错过~ 不买也去看看啊! 黑券商城新增: 约里克视界行者皮肤 莱依视界行者皮肤 优娜视界行者皮肤 西尔维娅·琼斯视界行者皮肤 伊芙琳·坎贝尔视界行者皮肤 德维特视界行者皮肤 修复bug: -修复了休息时不会被怪物打断的bug; -修复了
长图
活下去
2024/2/6
活下去
活下去兑换码合集
大家好这里是落雨!!!!我给大家整理了还没有过期的兑换码码!!以后会长期在这里更新没有过期的兑换码给大家!!!!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~自己领取蛤~啾咪重要的事情说三遍: 兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~ 兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~ 兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~ 还有小伙伴找不到兑换码。兑换码是在(兑换码:)的下方,包括文字、数字
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