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梦幻魔法屋

梦幻魔法屋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7744个评价
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嘴替发言4 带图61 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩234 画面优秀171 剧情跌宕48 轻松护肝27 物超所值26 音效动听22 设定独特10 UI美观8 资源获取195 氪金付费76 日常肝度35 玩法设计33 运行稳定性26 广告频率25 游戏福利7
玩过 8.1 小时后评价(总时长 12.8 小时)
疯狐 : 我想问问他这个限时地图是结束以后就再也不会出现了吗?然后那个奖励没有就是没有了,是吗?他现在新开的地图给了四个地图,只给5天时间,我5天才打完第一个地图,连大奖的边边都还没碰到,而且还充了不少钱。。。。
玩过
官方帕嘟嘟 : 宝,感谢你的反馈,你的每一次反馈都是我们进步的动力,我会把你的建议给到研发大大,争取越做越好
玩过
官方帕嘟嘟 : 宝,除了游戏内的体力恢复,还有其他途径可以获得体力哦,我们社区论坛也有可以获得体力的渠道,每个副本都会发相应的副本兑换码,还会不定期做活动,京东卡、限定周边、体力兑换码都会有,宝,你可以关注我们社区论坛哦。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏的PV有一段很触动我的话:
我们走遍世界
我们体悟生命
我们回到故乡
这很像我在外面漂泊的一个心路历程。最开始跟人挤破头的要来大城市发展,最后在经历了各种酸甜苦辣的生活滋味后又想回到农村去过慢生活。
被三行文字触动到后我就已经下载了,但搁置了一段时间直到最近才有空玩。游戏实机跟想象中的出入不大,这种休闲游戏也基本都不会踩雷,所以可以放心入。
▶ 省流标签
【种田】【冒险】【建造】【DIY】【魔法】【休闲经营】
▶游戏介绍
游戏的主角是魔法世家的少女。父母在小时候的一次旅行中失踪了,导致少女不得不被领养去了更远的地方。但她心中还惦记着故乡。某天她收到了一封带有故乡坐标的信件,于是毅然决定启程回归故乡。
结合经营的概念,显然大家也就知道了这是一款经营自己故乡家园的休闲种田游戏。比较诱人的点是结合了魔法世界的理念,充斥着各种神神秘秘稀奇古怪的生物,颇有一种《神奇动物在哪里》的既视感。
▶优点
① 游戏的画风唯美,运行流畅度也比较高。以魔法师为主的游戏主题很加分,画风和家具动态风格以及家具可以互动的设定足够秒杀同类经营模拟手游。
②游戏内容不肝,自由度高。DIY的机制可以想怎么搞就怎么搞,是个稳定长期玩的游戏。
③ 新手教程不拖泥带水,不浪费时间。
④副玩法的小游戏有趣且节奏快。
⑤游戏广告不多
⑥暂时没有遇到bug
▶缺点
①体力比较少
②家具能对称却不能四方位摆放。拖动的触感不够流畅,装修的时候应该能移动空间,但是动不了,只能控制家具,血压上来了
③经营模拟的最大加分就是交际,但我点开好友页面,这里没有添加在线好友的一个选项,自己摆好的小房子,虽然陌生人也能来拜访,但是如果能有好友一起互动的话能玩得更久
玩过
这个游戏还挺出乎我意料的
完成度不错,UI不错,画风和剧情都老少咸宜
过剧情的时候小人头上的emoji有点可爱
感觉这个游戏比较适合有耐心,佛系的玩家玩
这个游戏玩法大致可以分为两个部分吧
生产加工建设家园和任务跑图
第一个部分,生产加工建设家园,还行吧,中规中矩,就是家园解锁等级要求挺高的,种地加工什么的都不需要体力,单纯种田做订单加工囤材料我还蛮喜欢的
第二个部分,任务跑图,清障,做任务,战斗
里面的战斗系统是塔罗牌点数抽点。
重点是饱受诟病的体力系统,体力主要用于清除家园和任务跑图过程里的障碍,战斗时的抽点也需要体力。为什么说这个游戏只适合有耐心和比较佛的人玩,因为它体力限制了玩家的肝(被迫佛系),像我玩了三个多小时10级的体力上限是53,跑图清一个障碍的体力是7-15不等,驱散区域迷雾得清两三个障碍,这体力上限真清不了多少障碍。然后回体力的方式有以下几种:①自然回复,一分钟回一点体力;②家园有个狗狗雕像,多长时间回十点体力来着,忘了;③地图彩蛋,家园地图和任务地图会有各种宝箱宝物动物彩蛋,有的箱子看广告才能开,有的需要钥匙,有的直接捡;④猫猫头消除游戏,6小时一局;⑤系统送的奖励;⑥氪金;⑦符文祭坛。
🤔这么一看回复体力方式还挺多,为啥还会被骂这么惨,还是体力上限和清除障碍所需体力比例不对等呗。
不过这个怎么看呢,游戏主要氪金点在这个体力系统上面,很难说会不会改进。
最后这个种田游戏没有像隔壁某庄园时代(对,我就是在夹带私货)的辣鸡伙伴卡牌战斗系统那种真是太好了!!!!!
附上ui和昨天开始玩的时长图
TapTap
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食我亢龙 : 这两部分玩法总结的很到位