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本以为是一个很有创意的卡牌游戏
玩了一把大失所望。游戏缺乏策略性,一把游戏四小时,开荒巨煎熬,卡池好就能赢。
这里也表达一下自己的看法吧,本来率土之滨开荒就巨考验技术,十年老玩家都不一定玩得好 ,结果你照搬这一套,再加上新手没卡牌,直接劝退百分之九十九的玩家。
对战是立即结算也导致游戏缺乏策略性,可以学学三站,打起来了还能派队伍支援.
希望加强策略,改进游戏体验。

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这种游戏,起跑线差距太大,开始既结束。万年不更新,不改进,英雄和技能应该在打野胜利中慢慢获得你已有的,随着野地等级的提升而提升奖励的高品质概率。而不是开始就完美的整装待发了!给了充钱大佬爽感,不给其他人活路,那就让大佬自己打电脑去吧!










